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    理解指尖上的浏览场景:从一次眼动测试说起

    移动端产品的迅猛发展为用户提供了越来越多新的使用场景,设计者和运营者该如何理解这些新场景,打造贴近用户习惯的产品,成为至关重要的问题。本文以用户装饰QQ空间手机版为例,通过分析用户装饰QQ空间的行为特点来阐述一种理解用户使用场景的方法,即将APP的使用场景和现实生活中熟悉且相似的场景(如动机相似、需求相似等)联系起来,基于对现实生活场景下人们行为特征的了解,把相关特征迁移到APP的使用场景中,有助于我们更高效、深刻地理解新的使用场景,并在设计和运营中加以体现,进而打造出符合用户习惯且可以更好引导用户行为的产

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    Android开发笔记(一百七十四)图像解码器ImageDecoder

    早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:

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    Android开发笔记(一百三十七)自定义行为Behavior

    协调布局CoordinatorLayout能够让内部的子控件互相配合着移动,这跟以往孤立的控件运动截然不同,协调运动的结果,意味着App画面更加流畅、自然,也更符合日常生活中的动作场景。如果你对CoordinatorLayout的用法还不太了解的话,建议先浏览这篇博文熟悉一下《Android开发笔记(一百三十四)协调布局CoordinatorLayout》。 一般我们使用CoordinatorLayout,都是结合悬浮按钮FloatingActionButton、应用栏布局AppBarLayout或者可折叠工具栏布局CollapsingToolbarLayout,但这不表示CoordinatorLayout只能与这少数几个控件一起使用,事实上,只要定义了两个控件之间的互动行为,即使是TextView、ImageView这些普通控件,也能实现自动协调运动的效果。先上个图,说明一下自定义行为所支持的画面:

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