停止"javax.swing.timer"不会暂停动画。
"javax.swing.timer"是Java中的一个计时器类,用于在指定的时间间隔内触发事件。它通常用于创建动画效果或定时执行任务。
然而,停止"javax.swing.timer"并不会自动暂停动画。"javax.swing.timer"只是停止了计时器的触发事件,但动画本身仍然会继续进行。要暂停动画,需要在计时器触发事件的处理程序中添加相应的逻辑。
以下是一个示例代码,展示如何使用"javax.swing.timer"来实现动画暂停和继续的功能:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class AnimationExample extends JPanel implements ActionListener {
private int x = 0;
private int y = 100;
private int deltaX = 1;
private Timer timer;
public AnimationExample() {
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x >= getWidth() - 50 || x <= 0) {
deltaX = -deltaX;
}
x += deltaX;
repaint();
}
public void pauseAnimation() {
timer.stop();
}
public void resumeAnimation() {
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Animation Example");
AnimationExample animation = new AnimationExample();
frame.add(animation);
frame.setSize(400, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
// 暂停动画
animation.pauseAnimation();
// 一段时间后恢复动画
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
animation.resumeAnimation();
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个继承自JPanel的自定义面板,并实现了ActionListener接口来处理计时器的触发事件。在paintComponent方法中,我们使用Graphics对象绘制了一个红色的圆形,然后在每次计时器触发事件时更新圆形的位置,并调用repaint方法来重绘面板。
通过调用pauseAnimation方法,我们可以暂停动画,即停止计时器。通过调用resumeAnimation方法,我们可以恢复动画,即重新启动计时器。
这个示例只是演示了如何使用"javax.swing.timer"来实现动画暂停和继续的功能,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和动画效果。对于更复杂的动画需求,可以考虑使用其他动画库或框架,如JavaFX或第三方库。
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