很多程序中我们可能会输入长文本内容,比如短信,写便笺等,如果想一次性撤销所有的键入内容,很多手机需要一直按住退格键逐字逐句的删除,稍稍麻烦,不过在iPhone上,有个人性化的功能,当我们想要去撤销刚刚输入的所有内容的时候,可以轻轻晃动手机,会弹出提示框,点击确定就可以清空内容,如下图:
本文实例为大家分享了Android实现音乐播放列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常用的基础视图组件之一,本期总结了对话框常用的几种样式,以及自定义视图和带动画效果的对话框,打开你们的IDE,赶紧跟着我们继续奋斗吧!
文本框(TextView)不允许用户编辑文本内容,而编辑框(EditText)允许用户编辑文本内容
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
本文实例讲述了Android编程自定义AlertDialog样式的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在activity_main.xml中添加控件的样式,在MainActivity中可以添加点击事件
但这样我们点击确定按钮的时候AlertDialog会默认消失掉。 但如果我们在弹窗里添加一个EditText输入框,判断如果输入框为空的时候弹提示而告诉用户输入框为空,请输入内容。 这种情况就需要保留AlertDialog让它不消失。
android:layout_width:指定控件的宽度,可选值:match_parent (fill_parent)和wrap_content ,match_parent 表示让当前的控件的大小和父布局的大小一样,也就是由父布局来决定当前控件的大小;wrap_content表示让当前控件的大小能够刚好包含住里面的内容,也就是由控件内容决定当前大小,也可以设置特定的大小。
Android提供了丰富的 Dialog 函数,本文介绍最常用的8种对话框的使用方法,包括普通(包含提示消息和按钮)、列表、单选、多选、等待、进度条、编辑、自定义等多种形式,将在第2部分介绍。
QQ是我们日常生活使用最多的软件之一,包含登录界面和进入后的聊天界面、好友列表界面和空间动态界面等。登录界面的制作比较简单,主要考验布局的使用,是实现QQ项目的第一步。现在APP开发的首要工作都是实现登录页面,所以学会了QQ登录界面对以后的软件开发有着很重要的作用。
坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。但是作为Android的基础控件之一,掌握它是十分有必要。网上相关的资料已经多如牛毛,一搜就有好几页。但我还是决定写一篇自己的博客。
本文实例为大家分享了Android实现加法计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
安卓内部存储就是将信息保存在一个文件中放入手机内部一个特定的目录下,特别要注意,这里的内部存储不是内存存储。内部存储是系统中一个很特殊的位置。 读取数据都是根据文件名称来执行 下面根据一个简单的Dem
Week06 2016/10/20上午1-4节 一、复习 《Android》Lesson09 - 简书 二、TextView界面上显示一段文本信息 1,android:id当前控件唯一标识符 2,android:layout_width控件的宽度 3,android:layout_height控件的高度 2和3的值:match_parent、fill_parent、wrap_content(ctrl+alt+enter) match_parent:当前控件的大小和父布局的大小一样,即由父布局决定当前控
1./普通对话框/ /**普通对话框**/ private void showNormalDialog(){ final AlertDialog.Builder normalDialog =
Android中的对话框需要使用AlertDialog类来显示,主要用于显示提醒信息,不过这个对话框类可不仅仅能用来显示一些信息,我们可以在对话框中防止任何的控件,使其成为一个复杂且功能强大的用户接口。一个典型的例子就是使用AlertDialog做一个登录对话框。
顾名思义文本输入框,类似于iOS中的UITextField和Android中的EditText和Web中的TextInput。主要是为用户提供输入文本提供方便。相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下Flutter中TextField的用法。
BroadcastBestPractice https://github.com/ruigege66/Android/tree/master/BroadcastBestPractice
实际的项目开发当中,经常需要根据实际的需求来自定义AlertDialog。最近在开发一个WIFI连接的功能,点击WIFI需要弹出自定义密码输入框。在此权当记录
先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7625608.html 用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(ESP8266篇) 软件的第一个界面就一个按钮 点击按钮弹出一个自定义的对话框 连接的时候 连
本文实例讲述了Android编程实现在自定义对话框中获取EditText中数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
AlertDialog能够生成各种内容的对话框。可是每种对话框都会有这样的的结构:
修改界面,在顶部横条上增加一个添加按钮,点击打开一个自定义对话框,输入电话号码和拦截模式保存到数据库
在开发过程中,与用户交互式免不了会用到对话框以实现更好的用户体验,所以掌握几种对话框的实现方法还是非常有必要的。在看具体实例之前先对AlertDialog做一个简单介绍。AlertDialog是功
AlertDialog.Builder setPositiveButton 与 setNegativeButton 点击时都会自动关闭 dialog,但是 文本控制 不想其关闭 两种方法
index.html放在Assets文件夹下,供WebChromeClient调用
在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的。按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的。
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
以上所述是小编给大家介绍的Android Dialog对话框实例代码讲解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
咱们书接上文,继续来说说Android数据读取,这回,我们要讲的是Sqlite数据库的相关操作。以一个实例开始吧:
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
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运行本实例,将显示一个用户登录界面,输入用户名(hpuacm)和密码(1111)后,单击”登录”按钮,将弹出如下图所示的选择登录状态的列表对话框,
首先最简单的两个动画,写在了XML里面,当然也可以写到java中, 第一个in_animation.xml,第二个out_animation.xml, 第一步:Android里面已经有了TextSwitcher这个类,我们继承这个类,实现ViewSwitcher.ViewFactory提供的创建TextView的方法即可; 第二步:为了实现轮播,当然是每隔一个时间段就播放一次的效果,我们可以使用Timer定时器,每隔几秒发送一个Message给Handler,handler接受到消息开始更新文字。 具体参考https://blog.csdn.net/cpcpcp123/article/details/82049660,讲解较详细。
LinearLayout: **特点: a):默认是水平的方向的排列,可以进行选择在<LinearLayout orientation="vertical"/> 设置为垂直的布局的方向! b):其中垂直的方向布局,能够实现水平方向的排列的控制: 左对齐、右对齐、水平居中生效。 c): 其中的水平方向的布局:能够实现对垂直方向的控制: 置顶、底部、竖直居中生效。 * 设置右对齐 android:layout_gravity="
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显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
final AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(context).create(); alertDialog.show(); Window window = alertDialog.getWindow(); window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM); win
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
android.support.v7.app.AlertDialog.Builder builder = new android.support.v7.app.AlertDialog.Builder(this);
示例: 一、确定对话框 1 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 2 builder.setTitle("确认对话框"); 3 builder.setIcon(R.drawable.icon_72); 4 builder.setMessage("这里是对话框内容"); 5 builder.setPositiveButto
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
在android系统中使用的是sqlite数据库,前面的简易登录系统已经讲述了数据库的应用。本例的重点是实现数据库与listview的绑定。demo的数据是将个人的信息绑定到listview中,并存在sqlite。 1.person类 1 public class PersonInfo 2 { 3 public PersonInfo() 4 { 5 6 } 7 private String nam
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
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Week12 2016/11/29上午1-4节 一、复习上节课内容 二、实现强制下线功能 1、TableLayout+LoginActivity (1)设置行间距 android:lineSpacingExtra设置行间距,如”3dp”。 android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数,如”1.2″。 (2)editText.requestFocus();获取焦点 android editText 获取焦点 - lucky8star的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
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1. 背景目的 应用宝项目组采用FT(Feature Team)模式,整个项目组分为多个FT,而每个FT又同时有多个需求分支在并行运作着,几乎每天都有多新特性合入主干,项目节奏快、变更频繁,且又希望能够短周期内快速地对外发布新版本,做到快速交付、持续交付。 为了支撑项目组的这种研发模式,测试侧需要在FT分支上及主干上做大量的测试,而其中在FT分支的rebase测试、合流后验证、主干灰度测试等等阶段还包括大量的重复性测试,因此有必要在这些环节加入自动化测试,以持续验证新特性未破坏原有系统。 2. 框架选择 如
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