在SDL2中,像素是按照RGBA(红绿蓝透明度)的顺序排列的。每个像素由32位整数表示,其中每个颜色通道占用8位。RGBA的排列顺序决定了像素在内存中的存储方式。
具体排列方式如下:
这种排列方式可以保证像素的颜色信息被正确解析和显示。在SDL2中,可以使用相关的函数和结构体来操作和处理像素数据,如SDL_PixelFormat、SDL_CreateRGBSurface等。
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