这是关于OpenGL投影矩阵的一篇译文,原文在这里....分量,使其变换为标准化设备坐标(NDC).
?...在 OpenGL 中,观察空间中3D坐标点是投影到近裁剪面(即投影面)上的.下面的示意图展示了一个在观察空间中的坐标点 (xe,ye,ze)(x_e, y_e, z_e)(xe,ye,ze),是如何投影到近裁剪面坐标点...GL_PROJECTION 矩阵的第一条线索.在观察空间中的坐标经过 GL_PROJECTION 矩阵变换之后,得到的裁剪坐标还是一个齐次坐标,需要将坐标的各个分量除以坐标的 www 分量才能将其变换为标准化设备坐标...GL_PROJECTION 矩阵的各个元素:
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