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沙龙
1
回答
添加剂共混Three.js中的体光遮光
、
、
//renderer.render(scene, camera); 似乎添加到加性混合着色机的纹理不考虑体积光后处理
效果
但是,如果我分别呈现这两个层,则注释 我在调试这个问题上有困难,而且,我对3D编码没有信心,我希望我只需要即插即用的着色器,并取得预期的
效果
。
浏览 5
提问于2021-04-02
得票数 0
1
回答
光线反射改变材质
、
、
、
、
但是在光线所在的地方,它会产生一种奇怪的
效果
。阴影的投射没有任何问题,但是所有其他受灯
光影
响的网格都会产生奇怪的
效果
。
浏览 1
提问于2016-11-27
得票数 1
33
回答
圆角和阴影的UIView?
、
、
、
、
:我只想要一个带有圆角和
光影
(没有照明
效果
)的空白白色视图。我可以逐个完成这些操作,但通常会发生clipToBounds/maskToBounds冲突。
浏览 11
提问于2011-01-21
得票数 429
回答已采纳
1
回答
太阳的运动探测照明
、
、
、
、
我有一个Raspberry Pi记录视频的运动检测从PIR传感器。有时,“随机”的热量变化会错误地触发传感器,并在没有任何运动的情况下录制视频。如果图片中没有任何运动,我想用OpenCV 2.4.8过滤掉那些经过图像处理的视频# -*- coding: utf-8 -*-import cv2 d1 = cv2.a
浏览 6
提问于2016-05-14
得票数 1
1
回答
在LightningChartJS中,去除PointSeries3D球上的光
截图: 有可能把光从点球体中移除吗?光线不会出现在一些颜色上,如黑色、红色、蓝色等。然而,随着自定义颜色的出现,光线就出现了。供参考,这是代码:series.add(data); new PointStyle3D.Triangulated({ shape: 'sphere',
浏览 0
提问于2021-06-17
得票数 1
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1
回答
opengl中灯光之间的差异
、
、
、
我有一个关于创建不同类型的光的问题。全向光和具有小截止角的光之间有什么区别,我应该在OpenGL中使用什么来实现这些。
浏览 2
提问于2011-12-16
得票数 0
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2
回答
如何将阴影设置在UIView控件+ iOS for的底部
、
、
、
、
在问这个问题之前,我在堆栈溢出处找到了这么多的答案,但没有一个适用于我的情况。我试过: contentView.layer.masksToBounds = false contentView.layer.shadowRadius = 0.5 layer.shadowColor = UIC
浏览 21
提问于2022-05-09
得票数 1
3
回答
LightWindow & IE7,“第444行-对象不支持此属性或方法”
、
、
、
许多人建议了脚本文件的特定顺序,但我已经使用了这个顺序(原型、脚本化、
光影
)。_getGalleryInfo(link.rel); } catch (e) { } 这不是一个很好的修复,但我的页面(它包含一个没有"rel“标签的
光影
链接,几个有"rel”标记的
光影
链接,以及一个“
浏览 6
提问于2008-09-03
得票数 0
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1
回答
如何在THREE.JS中使对象忽略灯光
如果您考虑我的场景的快照:如你所见,我有一个平面,它作为曲面,由Y轴上的THREE.SpotLight照亮。我可能只为那个平面添加另一个灯光,但我想知道是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全照亮,就好像灯光没有影响一样,这可能吗?
浏览 1
提问于2012-11-01
得票数 3
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2
回答
在自上而下的2D游戏中,我如何在夜间创建点亮区域?
我正在尝试实现一个超级简单的昼夜循环。它工作得很好,晚上9点它变黑了,早上6点它变亮了。if(NightTime){ tempColor.a = 0.5f; isDark = true;所以,为了创造光的幻象,我不得不忽略这个黑暗形象的一部分,即“点燃它”,例如在我的角色周围的一个圆圈里。有什么办法我能做到吗?还是我的方法太简单了? 下面是我想要
浏览 0
提问于2017-06-09
得票数 5
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3
回答
单位URP误差:减少额外的准时
光影
分辨率
、
、
我刚刚下载了UnitedVersion2021.3.0f1,现在我在控制台中得到了这个错误: 我仍然可以进入游戏模式,但它使控制台恼人的工作。
浏览 8
提问于2022-04-18
得票数 0
2
回答
Sprites的统一2D阿尔法断口层
、
、
、
、
我试图为我的2d游戏制作一个简单的战争雾
效果
,类似于以下几个:📷我想要一个黑色的精灵层,然后有一个精灵从黑色的层中剪除自己,留下一部分黑色的精灵透明。
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 4
2
回答
团结-如何从远处的灯光中得到更好的阴影?
、
、
当使用远处的点光时,对于阴影来说,我得到的结果太不令人满意了。(质量设置最高。)📷📷📷 我该怎么做才能得到更好的阴影?
浏览 0
提问于2016-07-14
得票数 0
1
回答
不受平行
光影
响的丑陋的水着色器
、
、
一般来说,它工作得很好,但我有一些非常丑陋的照明
效果
。首先,当我将水的平滑度设置为大约1(以使它像水一样有光泽)时,它被“分成两个区域”(见截图)。一个很漂亮,看起来像水,其余的是灰色的。
浏览 13
提问于2021-04-29
得票数 0
1
回答
颤振中的新/新纯设计
、
、
我最近看过几篇关于颤振中的新纯设计的文章。如何在我自己的项目中实现这一点?我知道这是关于decoration的,但是我特别要添加什么呢? width: 100, decoration: BoxDecoration( ),
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 2
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3
回答
javascript灯箱
效果
、
我有一个关于JavaScript代码的问题。我从网上复制了“灯箱”(没有黑色背景)的代码。它可以在Firefox,Safari中工作,但由于某些原因在IE中不能工作。
浏览 1
提问于2009-05-07
得票数 2
2
回答
如何统一定位点和聚光灯
使用统一5.5.1,面对项目中的一个问题,我正在工作的on.Suddenly点灯和聚光灯在游戏视图和场景视图中停止工作,并给出了在反弹强度下的电流下的实时间接反射
光影
不支持的警告。
浏览 3
提问于2017-03-16
得票数 1
2
回答
在基于组件的实体系统中,着色器和灯应该在哪里?
、
、
、
我应该把阴影和
光影
计算放在哪里?那也应该是一个组成部分吗?我特别说的是2D系统,但我认为3D系统应该是一样的。
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 2
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2
回答
微调
光影
机力学
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、
、
我认为问题是在ambient + lightColor.rgb,但我不知道如何才能写它,并保持相同的
效果
时,它是黑暗的。
浏览 0
提问于2016-10-17
得票数 4
1
回答
不编译输出六角颜色的Sass darken函数
、
我试图从两个主和二级颜色中创建10个暗色调和
光影
,我希望它们在css变量中,而不是sass变量中,如下所示: primary: #e32249, secondary: #0969a2
浏览 2
提问于2020-02-01
得票数 1
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