是指在计算机图形学中,当光线从相机或观察者位置发射出去,经过场景中的物体后,最终没有命中任何物体的情况。
光线投射是一种常用的图形学技术,用于模拟光线在场景中的传播和交互。它可以用于渲染逼真的图像、进行物体拾取、碰撞检测等应用。
在光线投射过程中,光线从相机位置出发,经过场景中的物体,通过与物体的交互来计算光线的颜色和强度。当光线与物体相交时,可以进行阴影计算、反射计算、折射计算等,以模拟光线在真实世界中的行为。
然而,有时光线投射并不会与场景中的物体相交,这种情况被称为光线投射不命中对象。这可能是因为光线没有与任何物体相交,或者光线与物体相交但没有命中可见的表面。
光线投射不命中对象在图形学中是一个常见的情况,特别是在复杂的场景中。为了提高渲染效率,通常会使用一些加速结构,如包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchy)或光线追踪算法等,来减少不必要的光线与物体的相交计算。
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