光线投射是一种在Unity中常用的技术,用于防止摄像头穿过天花板和地板,以及避免播放器卡住的问题。它通过在场景中发射一条射线,检测射线与物体的碰撞来实现。
光线投射的主要作用是进行碰撞检测,以确定摄像头或其他物体是否与场景中的物体发生碰撞。在防止摄像头穿过天花板和地板的情况下,可以通过将射线从摄像头位置向下发射,检测射线与地板的碰撞来限制摄像头的移动范围。类似地,可以通过将射线从摄像头位置向上发射,检测射线与天花板的碰撞来限制摄像头的移动范围。
此外,光线投射还可以用于解决播放器卡住的问题。当播放器在移动过程中遇到障碍物时,光线投射可以检测到碰撞,并阻止播放器继续移动,以避免卡住或穿过物体。
在Unity中,可以使用Raycast或RaycastAll函数进行光线投射。Raycast函数返回射线与物体的第一个碰撞点,而RaycastAll函数返回射线与所有碰撞物体的碰撞点。通过使用这些函数,可以实现光线投射的功能。
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