从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,
并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...在这一阶段,认为体素被接触并封闭于一个包围图元中是有帮助的:一个简单的几何对象(通常是一个长方体)用来与光线和体相交。
采样(Sampling):沿着光线的射线部分位于体的内部,等距离的点采样被选择。...[ { distance, point, face, faceIndex, indices, object }, ... ]
distance – 射线的起点到相交点的距离
point – 在世界坐标中的交叉点...intersects 变量返回被击中对象的信息,来判断指定对象有没有被这束光线击中,相交的结果会以一个数组的形式返回,其中的元素依照距离排序,越近的排在越前。...[ { distance, point, face, faceIndex, object }, … ]
distance - 射线的起点到相交点的距离
point - 在世界坐标中的交叉点
face -