我对javascript非常陌生..我的老师给我们提供了这段代码以及html和css文件,在你输入的任何日期,这些文件都会给你提供从国际空间站拍摄的火星图像。有人愿意解释一下数据中发生了什么吗:{},以及如何获取这样的API URL?我的意思是,我们从哪里得到它? var input_box=$('#div-date input');
var button=$('#div-button button');
var container2=$('#container2');
button.click(function()
{
$.ajax(
我正在做谷歌足球挑战力量饥渴。我在5个隐藏的测试用例中有一个失败了。这是我的密码-
def answer(b):
from itertools import combinations
arr = []
for i in range(1,len(b)+1):
comb = combinations(b,i)
for j in list(comb):
mul = 1
for x in j:
mul *= x
if mul > 1000:
break
在编辑器的层次结构中,我有两个场景。在菜单场景中,我有一个名为StartGameButton的按钮
当我点击按钮时,游戏运行在编辑器中,它是工作的。我点击按钮,它打开启用,真正的player2在空间站的场景。
但是在构建游戏并运行游戏exe之后,当我单击按钮时,它什么也不做。
这是层次结构和按钮检查器中两个场景的屏幕截图:
您可以在屏幕截图中看到player2是以灰色启用的false off。在按钮中,我附加了脚本LoadSceneOnClick:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Un
我的地图上有一个标记,表示国际空间站的当前位置(取自?)。我还试图让它每隔1秒移动一次,以跟随空间站的轨道。
这是我现在拥有的代码:
$.getJSON('http://open-notify-api.herokuapp.com/iss-now.json?callback=?', function(data) {
var latitude = data["data"]["iss_position"]["latitude"];
var lo
问题是,如果我在编辑器中打开相机,它将显示与主菜单场景混合的部分场景。如果加载场景主摄像机关闭,我将得到错误的显示,1没有相机渲染。
我在等级制度中有两个场景。第一个是主菜单。主菜单上有照相机。
📷
现在我这样做了,当我点击按钮,开始一个新的游戏,它将加载另一个场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class NewGame : MonoBehaviour
{
public
如果页面检查PHP会话是否存在:
if (isset($_SESSION['secret'])) {...grant access to EVERYTHING!!!}
在我无法访问页面的后端代码的情况下,是否可以/如何在我的机器上生成$_SESSION['secret']?我正试图黑进国际空间站...
老实说,我不确定标题是否完全符合问题,但不管怎样,它在这里。我正在用java做一个简单的游戏,外星人的宇宙飞船从屏幕的顶部坠落,如果你没有杀死它们,它们到达了屏幕的底部,空间站就会受到伤害。但是当空间站被摧毁时,应该告诉玩家他们死了的消息框不会停止出现,它只是不断地弹出。在控制台中,我得到了一个错误消息,它不会停止变大!这是我关于空间站健康的代码:
public class SpaceStation extends Entity {
public static int stationHealth = 100;
public SpaceStation(int x, int y) {
s
我用Jupyter Notebook写了一个小脚本,目标是实时绘制国际空间站的位置。 下面是脚本: import folium
import requests
from time import sleep
#plot a base map
world = folium.Map(location=[0, 0],
tiles='Stamen Terrain',
zoom_start=2, detect_retina=True)
i = 0
while True:
#get the data
我试着在上先向超级用户提问,但没有成功。只要有机会,我只是一个观看国际空间站(ISS)直播的观察者。我不拥有/不能修改我正在访问的页面的源代码。我只想使用firebug来放大屏幕上已经存在的元素。
Site 从国际空间站的相机上流式传输图片。在右手边有一个闪光灯窗口,显示轨迹,它下面是一个谷歌地图。在我的显示器上,带有红点的当前位置总是丢失,因为地图尺寸非常小,并且我没有任何像中心这样的选项。Ctrl+密钥使事情变得更大,但问题本质上仍然存在。
如果我去,我得到相同的屏幕,但地图区域更有用,但我失去了观看直播流的能力。
有没有办法可以使用firebug或类似的工具设置google地图的高度,这
此脚本附加到另一个不是主菜单场景的场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadMainMenuOnclick : MonoBehaviour
{
private Scene scene;
// Use this for initialization
void Start ()
{
scene = SceneManager
我想知道检查它的最简单的方法是用户输入字母还是数字。如果用户输入字母,它会给他们一条错误消息,并将问题返回给他们。现在我有了它,所以当用户输入'q‘时,它将退出脚本。
if station == "q":
break
else:
#cursor.execute(u'''INSERT INTO `scan` VALUES(prefix, code_id, answer, %s, timestamp, comport)''',station)
print 'Thank y
我用vs 2017 for windows在.net核心开发了一个mvc web应用程序。我通过出版程序在国际空间站上发表文章,一切都很好。如果我将产品程序集放在linux下,那么apache就无法工作。为什么您必须专门为linux填写?所有运行时都在运行..。其他的.net核心linux网络应用程序也能工作。