我想在键盘上的每一次击键发生时创建一个事件。到目前为止,我这样做了:
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class SpaceInvadors : Form
{
SpaceInvadors sInvaders;
public SpaceInvadors()
{
InitializeComponent();
KeyStroke keyStroke = new KeyStroke();
sInvaders=new SpaceInvadors(keyStroke
我想知道是否有一些代码,或者可以将类中的方法应用到ArrayList中的所有对象?我正在制作一个基本的太空入侵者程序,我正在尝试实现一个移动方法,它将适用于所有的敌人,这样他们就可以集体移动,而不是单独移动。
我在这里创建了数组列表中的项:
for (int i = 0; i < 6; i++) {
venWidth = venWidth - 139;
enemyList.add(new Venusian("/venusian.jpg", venWidth, height));
}
for (int i = 6; i < 12; i
首先是一些术语(借用自,第14页):
正向程序是一个有错误的程序。
负程序是一个没有错误的程序。
因此,有四种类型的程序:
一个阳性程序,分析为阳性->真阳性(TP)。
一种阳性程序,分析为阴性->假阴性(FN)。
一种负程序,被分析为阳性->假阳性(FP)。
一个负程序,被分析为负->真负(TN)。
一个系统是声音,如果它从来不接受一个积极的程序。
一个系统是完全,如果它从来不拒绝一个负程序。
所以从我上面写的来判断:
A complete system accepts FN and TN programs.
A sound system also accepts