默认情况下,函数内部不能访问函数外部的变量,但在匿名函数中,可以通过use将外部变量引入匿名函数中
静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而 auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放)。静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作 用域之外不能使用。
1)静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。静态变量,全局动态变量都是静态存储
一. 面向过程程序设计 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); } void fn() { n++; cout<<n<
局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,比方在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
本文介绍了逆向知识中的全局变量和局部变量,包括静态全局变量、静态局部变量和局部变量。静态全局变量在程序启动时分配内存,并通过static关键字声明。静态局部变量在函数内部声明,但需要在函数退出时释放内存。局部变量在函数内部声明,并在函数调用时分配内存。
关键字static的作用是什么 全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 存储在内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化); 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区 初始化:未经初始化的全局静态变量
,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
全局变量和和由static修饰的静态变量都被储存在全局数据区。全局数据区的内存在程序运行时会被全部置’0′.这不同于局部变量,局部变量在栈上分配内存,但此块内存一般不为零,且编译器不会在局部变量被声明的地方为其置’0′,除非申明时对其初始化值为0.
全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.,全局静态变量存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。全局静态变量在程序运行之前就存在。
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
该文介绍了C++中的存储持续性、作用域和链接性,以及函数的作用域、链接性和静态局部变量,并探讨了C++中的函数调用机制和作用域规则,以及命名空间的使用方法。
2:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。
C语言中的变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期。一般程序将内存分为数据段、代码段、栈段、堆段,这几类变量存储在不同的段中,造成了它们有不同的生命周期。
虽然类已经提供了(可嵌套的)命名轴线 (YuleFox 注: 将命名分割在不同类的作用域内), 名字空间在这基础上又封装了一层.
在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。
C语言的关键字static在有三个作用:声明静态函数,声明静态全局变量,声明静态局部变量
我们先来看内存中的几大区: 内存到底分几个区? 下面有几种网上的理解,我整理一下: 一: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的
网上罗列了很多关于变量的理解,良莠不齐,不知道哪些是对的,哪些是错的,所以笔者就这些博客和自己的理解写出这篇文章,如果有不对的地方,希望读者能够指正,感谢。
C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。
段的分类 根据C语言的特点,每一个源程序生成的目标代码将包含源程序所需要表达的所有信息和功能。目标代码中各段生成情况如下:
程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或者函数时时,在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定
很多的知识,学习的时候理解其实并不是很深,甚至觉得是是不太必要的;而到了实际使用中遇到了,才有了比较深刻的认识。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
大家在初学C语言的时候对各种变量之间的区别以及存储布局可能都有很多疑问,造成在使用变量的时候可能会遇到错误的地方。这里做一个简单的总结。 首先是全局变量和静态变量: 全局和静态变量都在堆里。 全局变量的作用范围是整个程序(如果程序是多个文件,必须在其他的文件中说明)。 静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围 就是这个函数。 静态变量又分为静态全局变量和静态局部变量。 静态全局变量,只在本文件可以用,虽然整个程序包含多个文件,但静态全局变量只能用在定义它的那个文件里,却不能用
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
程序报错PHP Fatal error: Constant expression contains invalid operations in 静态变量只能初始化化赋值一次,且赋值确切的值。(初始化赋值一次,而不是赋值一次)
作为计算机专业的来说,程序入门基本都是从C语言开始的,了解C程序中的内存布局,对我们了解整个程序运行,分析程序出错原因,会起到事半功倍的作用 。
block的定义:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。 原因1:当用weak,assign修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型就是栈(stack)block。保存在栈中的block,当block所在函数方法返回结束,该block就会被销毁。在其他方法内部调用该block,就会引发野指针错误EXC_BAD_ACCESS。 原因2.当使用copy,strong修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型时堆
http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
该文讲述了C++中的对象的生命周期和作用域,以及static关键字的用法。主要包括四种对象生存期和作用域,以及static的用法总结。
前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。
C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。 C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code或Text) 代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。 2.只读数据段(RO data) 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。 3.已初始化读写数据段(RW data) 已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。 4.未初始化数据段(BSS) 未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。 5.堆(heap) 堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。 6.栈(stack) 栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。 C语言目标文件的内存布局 看一个例子: int a = 0; //全局初始化区,。data段 static int b=20; //全局初始化区,。data段 char *p1; //全局未初始化区 .bss段 const int A = 10; //.rodata段 void main(void) { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。 p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区 p2 = (char*) malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 } 代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据 段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段 (Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将 动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段 (Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。 知识点: C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 二:C语言程序的段 1.代码段(code或text) 代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。 2.只读数据段(RO Data) 只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。 注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初 始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根
几个月前的时候,群里有一次讨论,关于单例模式实现的,其中,提到了一种使用static方式,也就是Scott Meyers提出的另一种更优雅的单例模式实现,俗称Scott Meyers单例模式。当时聊到的一个关键点是静态变量的初始化线程安全问题,今天借助本文,聊聊静态变量的另外一个问题:静态变量初始化顺序。
上一篇我们讲了变量的寿命,知道了C语言的变量是有生命周期的。到了一定的时机它们所占用的内存就会被释放。接下来我们讲讲这些变量都存储在哪些地盘上以及它们各自的势力范围。 记得当年小编在看古惑仔时,每个
刷剑指offer第64题涉及到类内静态成员与方法的知识,有点模糊,找了两篇博客整理一下。
嗯,是吧,学习是一个积累的过程,一定要戒骄戒躁,不然可是会摔跤的。原归正传,今天说说PHP基础语法中的常量和变量。
C语言中定义一个静态变量和静态函数主要是为了满足某个文件的需求 比如我们在文件List.c中定义 static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数
可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。
作者:Winston 链接:https://www.zhihu.com/question/294221894/answer/493705474 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静
2017年3月21日19:00开始笔试,选项凭回忆打的,未全匹配。 本人参考答案:A
C语言:static作用(修饰函数、局部变量、全局变量) 一、 static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
1.exit(0)正常退出程序 exit(1)程序异常时退出程序 2.static(静态变量)修饰局部变量 在局部变量使用static修饰,会延长局部变量的存在期。但我们需要注意一下几点: 虽然static修饰变量的生存期很长,但它始终是局部变量,不能在其他函数中使用 static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身
在嵌入式系统中,确定的(Deterministic)通常是“简单可靠”的代名词,因此在追求可靠性的嵌入式项目中尽可能使用静态变量是有道理的。静态变量是永恒的,如果一个程序就是一个世界,那么这些静态变量从创世纪开始就存在了,直到末日它也依然在那里、地址、大小都不会变化。
之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量、局部变量和静态变量。变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽!
我们写了这么多年的程序员,可能理论方面还比不上大学生。有人 "嘘"我了,如果有能回答以下几个问题的同学请举手: 1.面试经常遇到:同学请说说堆栈的区别? 2.同学请说说一个函数在堆栈中调用过程(首先要知道函数过程是保存在什么中的)。 3.静态变量、全局变量、局部变量、常量等哪些是保存在堆中,哪些是栈中,哪些是静态区域中。 其实回答第一个我问题,第二和第三问题就是........还真有人举手。就算你举手了,我也要讲,有不对的地方,这几位同学给我批评指正。 先来看图:
一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的。这样的概念在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念,而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云