大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。...这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。...static全局变量与普通的全局变量的区别是static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元被引用。 2.static函数与普通函数有什么区别?...答: static函数与普通的函数作用域不同。尽在本文件中。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。...static函数与普通函数最主要区别是static函数在内存中只有一份,普通静态函数在每个被调用中维持一份拷贝程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆) 版权声明
初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,...初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; 4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 类的加载顺序: 父类静态成员变量、静态块>子类静态成员变量、 静态块>...父类普通成员变量、非静态块>父类构造函数>子类 普通成员变量、非静态块>子类构造函数 静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块:每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 关于各个成员简介
构造函数初始化列表 总结 : 初始化列表 可以 为 类的 成员变量 提供初始值 ; 初始化列表 可以 调用 类的 成员变量 类型的 构造函数 进行成员变量初始化操作 ; 初始化列表 可以 使用 构造函数...中传入的 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量的 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 的 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量..., 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ; 对象中的 const 成员 必须在 声明后 立刻进行初始化 ; const 成员的初始化 只能通过 构造函数 的 初始化列表 进行初始化 ; 注意...: 这里区分 初始化 与 赋值 , 初始化 是 变量 声明时 同时 为其 设置一个 初始化值 ; 赋值 是 变量 声明以后 , 再对变量进行赋值 ; const 成员变量 是常量 , 是 无法在声明后
Rust编译器的静态求解器会在编译期把这个static变量的值给算出来。...但是,现实就是,Rust的静态求解器对于有多级的变量需要new的情况,也就是一个struct里面的另一个变量也需要new出来的情况的处理是很糟糕的。...,在变量第一次被使用的时候,使用我们声明的表达式来初始化这个变量。...开销及问题 但是,这样做会引入一定的运行时开销。由于其内部实现用了一个底层的并发原语std::sync::Once,在每次访问该变量时,程序都会执行一次原子指令用于确认静态变量的初始化是否完成。...并且,从以下的lazy_static宏的代码中可以看出,lazy_static匹配的是static ref类型的变量,因此,使用lazy_static初始化的全局变量是不可变的。
类的初始化包括静态属性的初始化和实例属性的初始化,在加载类过程中的准备阶段会给静态属性分配存储空间,并根据属性的类型设置初始值,例如 int 类型静态属性会设置初始值为 0,布尔类型静态属性会设置初始值为...,若父类还没有进行静态初始化,则会先进行父类的静态初始化;在子类实例属性初始化时,若父类还没有进行实例属性初始化,则会先进行父类的实例属性初始化。...,由此可知,示例代码中的静态变量 i,在准备阶段默认值为 0。...在初始化阶段,静态代码块和静态变量定义相当于两次赋值,首先设置 i=1,然后 i=2,所以输出值为 2。...通过该示例可知,静态代码块和静态变量定义的赋值操作区分前后顺序,这里有一点需要注意:静态代码中只能访问定义在静态代码块之前的变量,即不能访问未初始化的变量。
java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化 ①函数/方法局部变量的初始化 在C/C++中,变量的初始化还是得依赖于程序员的自觉性。...对于函数局部变量,编译器不会为基本类型赋予默认初始值,新手经常会使用未初始化的指针访问内存,导致程序崩溃。对于类对象,编译器将使用类的默认构造函数对对象进行初始化。...所以C++数据成员的初始值,只能依赖: 成员初始化列表 构造函数 成员初始化列表与java的指定初始化相似,也是在进入构造函数函数体之前,对数据成员进行的初始化。...在数据成员的初始化顺序上,java与C++倒是一致的,定义的顺序决定了初始化的顺序。...才会被实例化 } } //程序输出 StaticTest(1) StaticTest(2) StaticTest(0) 从输出可以看出在java中,初始化顺序是这样的:先初始化静态数据成员,再初始化非静态数据成员
Pool::new(URL).unwrap()) } ) .clone() } } Mutex::new(None); static 变量中又不允许出现...Mutex = Mutex::new(Pool::new(URL).unwrap()); } juzi5201314 2020-03-12 13:09 嗷打少了Lazy,OnceCell,Mutex的<...作者 LayneYy 2020-03-12 13:57 谢谢啦,刚接触rust,还不太熟练这个风格的变成,我发现很多都需要依赖标准库之外的 alexlee85 2020-03-18 17:53 如果你初始化之后不更新你的单例变量的话没必要用
一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..." 静态变量 " 或 " 全局变量 " 的 引用 / 指针 时 , 是可以的 ; 如果 函数 的 返回值 是 静态变量 或 全局变量 的引用 , 这两种变量 一旦分配内存后 , 在整个程序的生命周期中..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照..., 返回普通的 静态变量 ; fun2 函数 返回 静态变量 的引用 ; 上述两个函数的 静态变量 的生命周期 都是 与 程序生命周期相同的 , 只有程序结束时 , 这两个 静态变量的内存才会被回收
一、类对象作为成员变量时的构造函数问题 1、问题描述 如果 一个类 A 的对象 作为 另外一个类 B 的成员变量时 , 在以下场景会报错 : 为类 A 定义 有参的 构造函数 , 那么 A 的无参默认构造函数就失效了...; 此时使用 默认无参构造函数 初始化 B , 就会报错 ; 在一个类中 , 其成员变量是 带有参构造函数 的类型 , 这种情况下没有调用 有参构造函数的机会 , 此时就会出现 编译报错情况 ; 在下面的代码中...是一种用于初始化类的成员变量的方法 ; 构造函数初始化列表 可实现功能 : 为成员变量提供初始值 调用其他 成员变量的 构造函数 来初始化成员变量 构造函数初始化列表语法规则 : 构造函数() : 成员变量名称...(成员变量值) , 成员变量名称(成员变量值) { // 构造函数内容 } 构造函数初始化列表 位置在 构造函数 的 参数列表之后 , 冒号 : 与花括号 {} 之间 ; 使用 逗号 , 分隔 ;...初始化列表中的元素由 成员变量的名称 和 初始值组成 , 使用等号 = 连接 ; 在下面的代码中 , 为 B 类定义了默认的构造函数 , 其中定义了 构造函数 初始化列表 ; 在 初始化列表中 , m_age
初始化函数用法 : def __init__(self,变量1,变量2,变量3): #初始化属性 self.属性1=变量1 self.属性2=变量2 self.属性3=变量3 初始化传入的值想要被其他方法调用...Author :wuailexiang class Phone: ”’ 这是一个手机类 主要功能有,打电话,发短信,看电视,听音乐 主要属性有,华为,3000,土豪金,android ”’ #通过初始化函数...@classmethod def watchTV(cls):#类方法,在类方法中调用对象方法,需要类名().方法名(),调用静态方法直接类名.方法名() print(‘我的功能是看电视的’) @classmethod...调用类 p=Phone(‘华为’,3500,’土豪金’,’android’)# 调用类需要在类的后面加一个括号 p.call(‘张三’) p.calss_info() 如果静态函数和类方法没有用到参数中的值...Author :wuailexiang class Phone: ”’ 这是一个手机类 主要功能有,打电话,发短信,看电视,听音乐 主要属性有,华为,3000,土豪金,android ”’ #通过初始化函数
上一篇文章:返回指针值的函数+指向函数的指针+main()函数的参数 C语言结构体类型定义+结构体变量的定义与使用及其初始化+结构体变量作为函数参数 结构体 引例 结构体变量的定义 结构体变量的使用...结构体变量作为函数参数 结构体变量的初始化 下一篇文章 结构体 引例 输出平均分最高的学生信息 #include struct student { int num; char name...所以并不建议这样定义结构体变量 注意:结构体变量的变量名和成员名可以相同,二者互不影响,互不干扰,如: struct date { int year; int month; int day; };...stu2=stu1;将结构体变量stu1里面的所有成员变量的值分别对应赋给结构体变量stu2 结构体变量作为函数参数 结构体变量的成员作为函数的实参,形参为普通变量或数组 也可以将结构体变量作为函数的参数...} 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 结构体变量的初始化 结构体变量的初始化一般形式为
,不能使用this指针,因为对象完成初始化之前,类对象还未成形,以上问题的解决办法就是去掉this。...化列表中不能使用this,那构造函数体内是否可以使用this呢?...答案是可以,因为构造函数对成员数据的初始化在是在初始化列表中完成的,构造函数体内对数据成员所做的工作仅仅是赋值操作,在此之前,类成员数据已经完成了初始化工作,是由其默认构造函数完成的。...所以,这也是编程原则中尽量使用初始化列表的原因。...将上面错误代码的类数据成员的初始化改为在构造函数体内赋值,则没有问题,代码修改如下: class someClass { int num; string studentNmae; public:
1.C++构造函数初始化列表处提示出现 error: expected ‘{’ before ‘this’ 问题描述下: Linux环境运行,使用g++编译,贴上如下代码出错处已标注于代码中。...在得知网友点拨后,才知道其原因是类对象完成初始化之前,类对象还未成形,不能使用this指针。以上问题的解决方案就是去掉this。...---- 2.初始化列表中不能使用this,那构造函数体内是否可以使用this呢?...答案是,当然可以,因为构造函数对成员数据的初始化在是在初始化列表中完成的,构造函数体内对数据成员所做的工作仅仅是赋值操作,在此之前,类成员数据已经完成了初始化工作,是由其默认构造函数完成的。...所以,这也是编程原则中尽量使用初始化列表的原因。
如果你有一定的 C 语言基础,阅读起来就事半功倍,即时没有也没关系,因为 Go 的语法非常易于理解。 本系列文章将会介绍 Go 语言基础语法的相关知识,本文将首先从变量的声明与初始化讲起。...变量的声明与初始化 在 HelloGo 中,我们已经声明了不少的变量,样式如下所示: var input string 上述代码中声明了一个 string 类型,变量名为 input 的变量。...Golang 在声明变量时,会自动把变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化为其类型的默认值。...//声明一个函数变量 var ( f int g string ) // 同时声明多组变量 ❝在 Golang 中,每一个声明的变量都必须被使用,否则会编译不通过。...注意在使用 := 短变量声明初始化时,左值中的变量最少有一个变量必须是未定义过的变量,否则会出现编译错误。同时 := 不能出现在全局变量的声明和初始化中。
Pytorch 本身在自己的脑海根本没有形成一个概念框架,不知道它内部运行原理和逻辑,所以自己写的时候没法形成一个代码逻辑,就无从下手。...「大纲如下:」 权值初始化(梯度消失与爆炸,Xavier 方法与 Kaiming 方法,十种初识化方法) 损失函数(损失函数,代价函数,目标函数这哥仨不是一回事,交叉熵损失,NLL/BCE/BCEWithLogits...3.1 损失函数初步介绍 损失函数:衡量模型输出与真实标签的差异。而我们谈损失函数的时候,往往会有三个概念:损失函数,代价函数,目标函数。你知道这仨到底啥区别吗?还是以为这仨就是一个概念?...这就是损失函数的初始化和使用方法的内部运行机制了。...log_intput: 输入是否为对数形式,决定我们的计算公式。若为True, .
init() 函数的基本概念 作用与调用时机 init() 函数是一种在Go语言中用于执行初始化操作的特殊函数。每个包可以包含多个 init() 函数,它们会在包被导入时按照顺序自动执行。...init() 函数的应用场景 初始化配置信息 init() 函数常用于初始化包的配置信息。...在导入包时,它们的调用顺序与导入顺序相同。 不应该被调用 init() 函数不需要手动调用,它会在包被导入时自动执行。不应当在代码中尝试显式调用 init() 函数。...对于全局变量的初始化,init() 函数也是一个很好的选择。通过在 init() 函数中初始化全局变量,可以确保它们在包被导入时具有正确的初始值,避免在使用时出现未初始化的情况。...在使用 init() 函数时,应当注意其调用顺序、避免复杂操作、合理利用全局变量的初始化以及保持代码的简洁性。
: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0( 在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的...但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: //Example 2//File1...静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的 内部 实现,属于类定义的一部分。... 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: ::= (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量...使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
静态函数只能在声明它的文件中使用,其他文件看不到它。而不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明 ?...声明静态全局变量 全局变量定义在函数体外部,编译器会自动对其初始化。普通全局变量,对整个Kernel可见;而静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问。...因此,如果定义的全局变量(或函数)不需要与其他文件共享,建议加上static来降低程序之间的耦合。 声明静态局部变量 局部变量就是函数内部定义的变量,其作用域比全局变量小很多。...得出以下结论: 1 静态函数在Shell里不可见,全局函数在Shell里可见 2 不管哪种函数,都存储于系统的文本段中 3 有初值的全局变量(无论是否静态变量),以及有初值的静态局部变量,存储于系统的数据段中...4 无初值的全局变量(无论是否静态变量),以及无初值的静态局部变量,存储于系统的BSS段中,被初始化为0 5 局部变量(非静态,无论有无初值),存储于任务的栈中。
1、局部变量是否能和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,须要使用“::” 局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。...static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。仅仅在当前源文件里使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件里说明和定义。...一个函数能够为局部变量定义不论什么名字,而不用操心其它函数使用过相同的名字。 这个特点和局部变量的存在性使C++适合于由多个程序猿共同參与的编程项目。...局部变量是否能和全局变量重名 局部变量能和全局变量重名,可是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。...2、 静态局部变量与普通局部变量的差别在于:静态局部变量仅仅初始化一次,下一次初始化实际上是依旧是上一次的变量; 3、 静态全局变量与普通全局变量的差别在于:静态全局变量的作用域仅限于所在的源文件。
总:静态全局变量 i 有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,...自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。 2....,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化(一般数据成员都是在构造函数内部进行初始化的...静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 2. 静态成员函数 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。...静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。
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