这是在系统的范围内截获键盘消息,所以需要全局键盘钩子,全局键盘钩子需要DLL文件的支持,这样系统才能把DLL强行的加载到进程中去。...建立一个新的DLL文件,在DllMain()函数所在的CPP中添加: 定义两个全局变量:钩子句柄和DLL模块句柄。...ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved) { g_Instance = (HINSTANCE)hModule; //保存DLL模块句柄 return TRUE; } 键盘钩子函数...安装和卸载钩子函数: VOID SetHook() { //普通的键盘钩子 最后一个参数为NULL全局钩子 g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC...,例如截屏键PrtSc,对于系统按键要用到:低级键盘钩子 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132050.html原文链接:https://javaforall.cn
SetWindowsHookEx 设置好全局键盘钩子后 一定要 使用 PeekMessage 或 GetMessage 来处理信息,不然程序会 卡死 ,或者 键盘失灵,反正就是 不执行 钩子例程 2...网上多数看到 设置全局键盘钩子 而没有 PeekMessage 或 GetMessage 处理消息 过程 是因为 他们使用 MFC 编程, MFC中 自带 消息处理过程,而这里直接 空程序 走起则需要自己处理消息...设置 全局键盘钩子 可以不使用 dll ,完全可以直接在一个exe中调用 4....如果要检测 a-z 键,要使用大写 A-Z 不然会无效并且检测到其他按键,小写的 a-z 与其他VK_键重叠 附上一个简单完整的钩子例程,屏蔽 a 键 关掉窗口结束程序 #include <Windows.h...WH_KEYBOARD_LL, HookCallback, GetModuleHandleA(0), 0); if (keyboardHook == 0) { cout << "挂钩键盘失败
本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 ...在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular...键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。...本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 ...键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。
transition_state)//有键按下 { Debug.Log ("钩子键盘按下:"+kc); } else if( previous_key_state && transition_state...) { Debug.Log ("钩子键盘抬起:"+kc); } return 1; } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam
HINSTANCE hMod,//应用程序实例的句柄,如果是全局钩子,hInstance是DLL句柄(DllMain中给的模块地址。...) DWORD dwThreadId //要安装钩子的线程id,指定被监视的线程,如果明确指定了某个线程的id就只监视该线程,此时的钩子为线程钩子;如果该参数被设置为0,则表示此钩子为监视系统所有线程的全局钩子...4)WH_DEBUG //调试钩子 5)WH_GETMESSAGE //当往消息队列中增加一个消息时将触发此钩子 6)WH_JOURNALPLAYBACK //回放钩子,可以用于播放已记录的鼠标和键盘的操作...7)WH_JOURNALRECORD //记录钩子,可以用于记录鼠标和键盘的操作,木马程序可以使用此钩子窃取受控方在屏幕中敲入的密码 8)WH_KEYBOARD //当敲击键盘时将触发此钩子...3 键盘钩子的应用实现 3.1创建动态链接库 1)打开visual studio,文件 -> 新建 ->项目 2)选择windows桌面向导 -> 应用程序类型选择dll -> 其他选项只选择导出符号
钩子类型 按事件分类,有如下的几种常用类型: 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息; 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息; 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息,比如启动和关闭应用程序;...WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能像线程特定Hook一样使用。...WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能像线程特定Hook一样使用。...对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 参数dwThreadId指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。...打开childview.cpp文件,加入全局变量: HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄 CPoint point;//鼠标位置信息 CChildView *pView;// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
static int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); private int hKeyboardHook = 0;//声明键盘钩子处理的初始值...private ScanerCodes codes = new ScanerCodes();//13为键盘钩子 //定义成静态,这样不会抛出回收异常...高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) //byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。...Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName); //WH_KEYBOARD_LL=13 //全局钩子...= 78 && msg.message == 107)// && msg.paramH == 0 { // 根据键盘状态和
WinUser.Mouse.LowLevelMouseProc; import com.sun.jna.win32.WinUser.Mouse.MOUSEHOOKSTRUCT; public class MouseLLHook { // 鼠标钩子函数里判断按键类型的常数...WM_MOUSEWHEEL = 522; public static final int WM_MOUSEMOVE = 512; static HHOOK mouseHHK,keyboardHHK;//鼠标、键盘钩子的句柄...static LowLevelMouseProc mouseHook;//鼠标钩子函数 static LowLevelKeyboardProc keyboardHook;//键盘钩子函数 // 安装钩子...keyboardHHK = User32.INSTANCE.SetWindowsHookEx(WinUser.WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hMod, 0); } //卸载钩子
每当一个新的键盘输入事件即将被提交到线程输入队列中时,系统都会调用这个函数。当调用此回调函数以响应键状态的更改时,将在更新键的异步状态之前调用回调函数。...钩子子程用来确定如何处理消息的代码。如果nCode小于零,钩子子程必须将消息传递给CallNextHookEx函数,而无需进一步处理,并且应该返回CallNextHookEx返回的值。...0 The wParam and lParam parameters contain information about a keyboard message. wParam和lParam参数包含关于键盘消息的信息...键盘消息的标识符。该参数可以是以下消息之一:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN或WM_SYSKEYUP。...https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644985(VS.85).aspx 易语言结构: .版本 2 .子程序 KeyboardProc, 整数型, , 低级键盘钩子回调函数
. /// public void Hook_Start() { // 安装键盘钩子 if (hHook == 0) { KeyBoardHookProcedure = new HookProc...= 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hHook); hHook = 0; } //如果去掉钩子失败. if (!...static int hHook = 0; /// /// The wh keyboard ll /// public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //LowLevel键盘截获...,如果是WH_KEYBOARD=2,并不能对系统键盘截取,Acrobat Reader会在你截取之前获得键盘。...procedure /// private HookProc KeyBoardHookProcedure; /// /// Class KeyBoardHookStruct. /// /// 键盘
//键盘处理事件委托....int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } //设置钩子...extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookHandle lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //取消钩子...ProcessKeyHandle clientMethod) { _clientMethod = clientMethod; // 安装键盘钩子...if (_hHookValue == 0) UninstallHook(); } } //取消钩子事件
利用键盘钩子便可以很好地解决。...);//挂钩函数 (2)在Hook.cpp文件的#endif下添加定义全局变量Hook的代码: static HHOOK hkb=NULL; HINSTANCE hins; //钩子函数所在模块的句柄...,因为我们只用到键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数将钩子函数的入口地址指定为KeyboardProc,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起KeyboardProc...的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄;最后一个参数是钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息; 现在,就开始定义当键盘上的键按下时程序要做什么了~ KeyboardProc...(4)添加输出标识 在Hook.def的末尾添加 installhook KeyboardProc 短短的四步,键盘钩子的制作算是完成了,编译生成后的DLL文件就可以自由的用别的程序来调用了.
一.总体概述 主要实现的是将windows活跃或是顶层窗口的键盘输入的记录下来储存在txt文件中。...TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } 知道上面的原理后我们可以在相应的消息下安装钩子和删除钩子就可以了...(WM_CREATE安装钩子,WM_DESTROY卸载钩子),接下来我们采用动态库的方式来编写钩子的核心函数,我们新建一个空的静态库(因为钩子的设置需要我们新建立一个动态库),然后在头文件写下如下: #...(); 那么我们接下来要做的就是专心的写我们的键盘钩子的核心函数:(第一个函数是设置钩子的回调函数,一旦键盘有所操作我们将触发,这里的回调函数的格式我们可以通过转到定义来查看,windows的API...", L"提示",NULL); return true; } //卸载钩子 bool unistallHock() { return UnhookWindowsHookEx(g_hook); }
钩子原理及实例:利用鼠标键盘钩子截获密码 钩子原理 钩子能截获系统并得理发送给其它应用程序的消息,能完成一般程序无法完成的功能。...钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。...其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。...刚才说过:全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,本例通过演示一个全局钩子,实现所有进程输入框的输入按键获取。先一起了解下Win32 DLL。...实例 下面我们通过安装鼠标钩子。和键盘钩子还截获输入的密码,并可查看*密码,实现所有进程输入框的输入按键获取。由于全局钩子回调函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
#define KEYHOOKLIB_EXPORT #include "a.h" #pragma data_seg("MyShared")//用共享数据段来保存主窗口句柄和钩子句柄...LRESULT CALLBACK KeyHookProc(int nCode,//HOOK代码,钩子函数使用这个参数来确定任务 WPARAM wParam, LPARAM...DLL的实例句柄 g_hHook = ::SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD,//键盘钩子标志 KeyHookProc,//回调函数 temp, dwThreadId...= TRUE; } else { bOK = FALSE; } } else { bOK = ::UnhookWindowsHookEx(g_hHook);//卸载钩子...SetKeyHook(TRUE,0,hWnd)) { cout<<"安装钩子失败"<<endl; return; } char a; while(true) { cin>>a;
这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控...,Ctrl+F2,Ctrl+F3即可看到输出效果图;图片当然上述方法是局部的,读者只能在当前进程内使用,如果离开了进程窗体则这类热键将会失效,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子...,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等lpfn:回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统会调用此函数。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件
这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控...Ctrl+F2, Ctrl+F3即可看到输出效果图; 当然上述方法是局部的,读者只能在当前进程内使用,如果离开了进程窗体则这类热键将会失效,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子...,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等 lpfn:回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统会调用此函数。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程 函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件
System.Diagnostics; using Microsoft.Win32; using System.Windows.Forms; namespace util { public class 键盘钩子类...{ //使用方法 //private键盘钩子类hook = new 键盘钩子类(); //hook.InstallHook(this.拦截函数)...; //public void 拦截函数(键盘钩子类.鼠标信息结构体 hookStruct,out bool handle){}; //if(hook!...=null) hook.UninstallHook(); //定义常量 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //全局钩子键盘为13...//idHook为13代表键盘钩子为14代表鼠标钩子,lpfn为函数指针,指向需要执行的函数,hInstance为指向进程块的指针,threadId默认为0就可以了
而钩子是一种消息处理机制,它可以比你的应用程序先获得消息,可以用来截获、监视系统的消息,改变执行流程实现特定的功能。对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...而钩子是一种消息处理机制,它可以比你的应用程序先获得消息,可以用来截获、监视系统的消息,改变执行流程实现特定的功能。对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...: SetGlobalHook(): 设置全局钩子,WH_GETMESSAGE为监视发送到消息队列的消息的钩子,第二个参数则为钩子的回调函数。...GetMsgProc(): 钩子的回调函数,CallNextHookEx表示将当前钩子传递给下一个钩子,若返回值为0,表示中断钩子传递,对钩子进行拦截。...UnsetGlobalHook(): 卸载钩子 共享内存: 由于全局钩子是以DLL形式加载到进程中,进程都是独立的,要将进程句柄传递给其他进程,可以使用共享内存突破进程独立性,使用"/SECTION:mydata
而钩子是一种消息处理机制,它可以比你的应用程序先获得消息,可以用来截获、监视系统的消息,改变执行流程实现特定的功能。对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...hMod: 包含由lpfn参数指向的钩子过程的DLL句柄。 dwThreadId: 与钩子程序关联的线程标识符,如果为0,则钩子过程与系统中所有线程相关联。...: SetGlobalHook(): 设置全局钩子,WH_GETMESSAGE为监视发送到消息队列的消息的钩子,第二个参数则为钩子的回调函数。...GetMsgProc(): 钩子的回调函数,CallNextHookEx表示将当前钩子传递给下一个钩子,若返回值为0,表示中断钩子传递,对钩子进行拦截。...UnsetGlobalHook(): 卸载钩子 共享内存: 由于全局钩子是以DLL形式加载到进程中,进程都是独立的,要将进程句柄传递给其他进程,可以使用共享内存突破进程独立性,使用"/SECTION:mydata
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