尽管LayAir引擎性能很高,如果开发者不能发挥好引擎的优势,游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。...Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”)。...DrawCall 面板中DrawCall在WebGL模式下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外...的使用,减少getBounds()的使用,因为这些调用会产生较多计算; 17、尽量少用try catch的使用,被try catch的函数执行会变得非常慢; 18、尽量缓存属性到局部变量,比如var len...js代码书写优化策略,多测试对比性能,选择更好的方案; 使用Profiles分析游戏 在chrome打开游戏后,按快捷键F12,就打开了chrome开发工具,切换到Profiles面板,
这一技术在 2007 年底在 FireFox 和 Opera 浏览器中实现。...2011 年 3 月 WebGL 1.0 规范发布,WebGL 2 规范的发展始于 2013 年,并于 2017 年 1 月最终完成,WebGL 2 的规范,首度在 Firefox 51、Chrome...全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...我们知道 WebGL 作为一种 3D 绘图技术本身就是依托于 HTML5 中的 canvas 元素而存在的,所以在正式开始绘制之前我们需要进行一系列的准备工作: 首先我们需要创建一个 canvas 元素作为绘制三角形所需的画布...: true }); // 设置画布大小为浏览器窗口大小 renderer.setSize(width, height); // 将画布元素挂载到页面 document.getElementById
通用方法篇80%的小程序性能问题可以通过一下方式解决,让老板再也不说你们的小程序比别人启动慢,加载慢:1. 减少小程序的包体积小程序的包体积是影响小程序冷启动速度的重要因素之一。...异步加载分包:主包中只放必要的框架结构,在启动时只加载主包,将其他文件异步加载,可以加速小程序的启动速度。...偏门方法篇剩下的19%的手段都是一些非常规手段,比如:抓包分析小程序首包下载的内容,正面了解自己小程序首包中包含些什么,因为开发者上传后的包会经过小程序二次编译,然后在下发给到终端用户如下图,经过分析,...使用 WebGL,WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的图形库,可以在浏览器中实现高性能的 3D 渲染效果。在小程序中使用 WebGL 可以提高小程序的性能,实现更加复杂的 3D 渲染效果。...在实际开发中,我们还可以根据不同的场景采取不同的措施来加速小程序的冷启动速度。
在学习OpenGL/WebGL的时候,我还感觉到很多资料举得例子往往都太简单了,确实是一看就懂,但是在实际遇到的问题的时候却往往解决不了。我还是认为在实际中解决问题,更能加深对知识的理解。...正好最近我在研究GIS中地形的绘制,那么我就通过一步一步绘制地形的示例,来总结WebGL的相关知识。...是HTML5引入的的一个绘制标签,可以在画布中绘制任意图形。WebGL正是通过元素进行绘制的。 除此之外,这段代码还通过标签引入了几个外部JS文件。...如果你只学习过固定管线或者其他的二维绘图组件(如GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。...结果 最终的运行结果很简单,在Chrome打开HelloPoint1.html,页面显示了一个绘制一个点的窗口: ? 4.
这不是在开历史倒车吗? 查看了 Google 的官方资料后,总结出如下几点理由: 大量的低端移动设备缺乏 WebGL 支持,或者有 GPU 但速度很慢。...而与 WebGL 后端进行对比,虽然对于大多数模型,WebGL 后端的性能仍然优于 WASM 后端,但 WASM 在超精简模型(小于 3MB 的模型)上的速度则更快。...Google 在 2018 版 MacBook Pro(Intel i7 2.2GHz,Radeon 555X)上,做过 WebGL、WASM 和普通 JS (CPU) 在 Chrome 上的推理时间的对比...而对于类似 MobileNet、BodyPix 和 PoseNet 的中型模型,WASM 的速度比 WebGL 慢 2-4 倍。...在 WASM 中,将始终以 32 位浮点数进行计算,因此在所有设备之间都能实现一致的精度。 WASM 仍然存在优化的空间。
WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。没错,三角形是组成数字3D世界的基础。...大多数的现代浏览器都支持这个API,并且由于它可以使用GPU来进行计算,所以它速度很快。...当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。但由于GPU可以进行并行计算,所以虽然这些点的数量看上去很庞大,但依然可以高效率的完成计算。...直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。
Chrome 57 Beta: 1,css grid layout基本完成 2,Media Session API 3,视频全屏的时候锁住屏幕 4,setTimeout的性能大幅改进 5,Fetch...56: 1,大幅提升渲染性能,通过优化脏区域的大小(刷新时不再刷新整个tile),提升了性能 2,大幅提示Reload速度 3,在android版本加入webvr api 4,CSS position...: sticky 5,Web Bluetooth 6,WebGL 2.0 API 7,加入拼写检查 8,支持 TLS 1.3 9,加入Web Audio...几个新接口 10,Remote Playback API 11,viewport里的内容改变时,chrome会自动调整scroll position 12,Notifications API ...13,PaymentRequest API 14,全平台的自动适配字体 15,视频的preload和预览图片 16,增加ImageBitmapRenderingContext api,站点可以调用来减少内存占用
chrome://extensions/ - 查看已经安装的扩展 其他的一些关于Chrome的实用参数及简要的中文说明 –user-data-dir=”[PATH]” 指定用户文件夹User Data...--user-agent="xxxxxxxx" 修改HTTP请求头部的Agent字符串,可以通过about:version页面查看修改效果 --disable-plugins 禁止加载所有插件,可以增加速度...可以通过about:plugins页面查看效果 --disable-javascript 禁用JavaScript,如果觉得速度慢在加上这个 --disable-java 禁用java --... 7的JumpList自定义功能 disable-databases 禁用HTML5的数据库支持 disable-desktop-notifications 禁用桌面通知(默认窗口启用...) disable-dev-tools 禁用所有页面的渲染检测 disable-device-orientation 禁用设备向导 disable-webgl 禁用WebGL实验功能
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 PS:SVG 在IE9以及Firefox和chrome下都支持...另一种向用户提供更丰富的图形体验的方法,通过标记提供,该标记由 Apple for Safari 在 HTML5 中或在其他图形小工具中引入。...一般情况下,随着屏幕大小的增大,画布将开始降级,因为需要绘制更多的像素。随着屏幕上的对象数目增多,SVG 将开始降级,因为我们正不断将这些对象添加到 DOM 中。...在浏览器性能(载入速度)上比 SVG 更佳。...移动端浏览器支持情况 浏览器 情况 Google Chrome WebGL is fully supported.
你必须在真实感和速度之间进行妥协。让我们看一看部分这样的技术。 在我开始详细介绍不同的技术时,我要先小小地声明一下。...如果你有一个实时应用,你可能会提前编译场景内的部分内容。 如果应用中的光源不会到处移动,或一次只在小区域内移动,则你可以有一种非常高级的光线跟踪算法来预编译光照,并在移动光源附近重新计算一个小区域。...在WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样的效果,但用到的是一种不同的技术。 阴影映射不会解决你的所有问题,但WebGL对它是半优化了的。...我不会开始造一个新的2D框架,但是我们可以用一个简单例子来显示模型在当前旋转情况下的坐标信息。 让我们在HTML文件中添加第二个画布,就放在WebGL画布的后面。... 我还添加了一些行内的CSS代码,以让第二个画布覆盖在第一个上。下一步是用一个变量来获取这个2D画布的上下文。 我将在Ready()函数中实现这一点。
在WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。...国内学习资料多,但加载速度慢、缺少碰撞检测等功能 (五)相关网址 https://threejs.org/ https://threejs.org/examples/ https://www.wjceo.com...(四)优缺点 1) 优点 裸跑性能堪比APP 多版本发布、知名CP首选引擎 极致性能:LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则...这些接口大部分已经在在线例子中可以找到,可以边改参数边看到效果;帮助用户以最快的速度 学习、开发与部署。 2、缺点 没有不是开源的。
近日,Chris Harrelson(Blink 渲染引擎负责人)在 Chrome 官方博客介绍了 Chrome 下一代渲染架构:RenderingNG。...Gecko 和 Webkit 也实现了这些博客文章中描述的大部分架构特性,某些甚至在 Chromium 之前就已经实现了。 这很棒!...这些测试中的每一个都验证了所有浏览器都应该通过的网络平台的使用模式。 ? 可扩展的性能 在速度、内存和功耗方面实现出色的性能是 RenderingNG 的下一个最重要的方面。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕的速度 — 在很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 的一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己的线程上运行,大大提升性能。
,通过共享屏幕窗口(比如桌面窗口、应用窗口、浏览器标签页)获取音视频流。...目前为止,chrome 浏览器还没有彻底修复这个问题。唯一的解决办法是关掉浏览器设置中的硬件编码选项,但是对于用户来说不太友好。...: 利用 canvas 进行画面渲染时,我们使用了 WebGL 来提升渲染性能,利用 GPU 加速渲染速度,并且使用 WebGL Shader 来实现更加丰富的画面特效处理,充分发挥浏览器本身的功能。...端采集、处理和推流的全链路。...值得一提的是,对于画面和声音的效果处理,在推流过程中也可以进行,不需要断流就可以调整画面和声音内容,从而达到类似于本地导播的效果。
由于实际运行环境是在浏览器中,因此性能还取决于JavaScript解释器的效率,指定的FPS帧速在低性能解释器中可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能通过优化,在低端设备或低性能浏览器中...o WebGL下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作...当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3....在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 第6节:其他优化策略 1....尽量减少对容器的autoSize的使用,减少getBounds()的使用,因为这些调用会产生较多计算; 5. 尽量少用try catch的使用,被try catch的函数执行会变得非常慢;
因为 WebGL 内置了对 3D 物体的投影、深度检测等特性,所以用它来渲染 3D 物体就不需要我们自己对坐标做底层的处理了。那在这种情况下,WebGL 无论是在使用上还是性能上都有很大优势。...那在我们设置好的画布宽高为 512 * 512 的 Canvas 画布中,它的左上角坐标值为(0,0),右下角坐标值为(512,512) 。...因为 Canvas 在 HTML 层面上是一个独立的画布元素,所以所有 的绘制内容都是在内部通过绘图指令来完成的,绘制出的图形对于浏览器来说,只是 Canvas 中的一个个像素点,我们很难直接抽取其中的图形对象进行操作...比如说,在 HTML 或 SVG 中绘制一系列图形的时候,我们可以一一获取这些图形的元素对象,然后给它们绑定用户事件。但同样的操作在 Canvas 中没有可以实现的简单方法。...因为它和 DOM 元素一样,以节点的形式呈现在 HTML 文本内容中,依靠浏览器的 DOM 树渲染。如果我们要绘制的图形非常复杂,这些元素节点的数量就会非常多。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在网上搜了一下,结论非常笼统,讲IE从不讲版本,因此自己做了测试并上传结论。以下结论皆是在标准模式下测试通过的,没有测试quirk模式。...offsetHeight 在IE6,IE7,IE8, IE9以及最新的的FF, Chrome中,对于一般元素,都是offsetHeight = padding + height + border = clientHeight...Chrome 39 注意:Chrome39中,水平滚动条的宽度是17个像素。...因此,只是获取页面窗口可视部分高度,在Chrome中用documentElement.clientHeight;获取整个页面内容最大高度(如果比窗口小,取窗口的高度),则应该用body.scrollHeight...window窗口可见高度,在IE9中得用documentElement.clientHeight,获取整个页面内容的高度,则应该用documentElement.scrollHeight。
近日,Chris Harrelson(Blink 渲染引擎负责人)在 Chrome 官方博客介绍了 Chrome 下一代渲染架构:RenderingNG。...Gecko 和 Webkit 也实现了这些博客文章中描述的大部分架构特性,某些甚至在 Chromium 之前就已经实现了。 这很棒!...这些测试中的每一个都验证了所有浏览器都应该通过的网络平台的使用模式。 可扩展的性能 在速度、内存和功耗方面实现出色的性能是 RenderingNG 的下一个最重要的方面。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕的速度 — 在很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 的一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己的线程上运行,大大提升性能。
还要做很多额外的工作,性能开销非常大 涉及 UI 构建和内容组织,所以这些额外的解析和构建工作都是必须做的,可视化与传统网页不同,它不太需要复杂的布局,更多的工作是在绘图和数据计算。...缺点 在渲染引擎中,SVG 元素和 HTML 元素一样,在输出图形前都需要经过引擎的解析、布局计算和渲染树生成 一个 SVG 元素只表示一种基本图形,如果展示的数据很复杂,生成图形的 SVG 元素就会很多...这样一来,大量的 SVG 元素不仅会占用很多内存空间,还会增加引擎、布局计算和渲染树生成的开销,降低性能,减慢渲染速度 # Canvas2D Canvas2D (opens new window) 是浏览器提供的一种可以直接用代码在一块平面的...# WebGL 浏览器提供的 Canvas API 中的另一种上下文,它是 OpenGL ES 规范在 Web 端的实现 可以用 GPU 渲染各种复杂的 2D 和 3D 图形 WebGL 利用了 GPU...这样做的缺点是,在一些动态的场景中,也就是需要频繁地增加、删除图形元素的场景中,SVG 与一般的 HTML 元素一样会带来 DOM 操作的开销,所以 SVG 的渲染性能相对比较低。
我非常激动,WebGL给了我很多灵感。让我去创造一个三维的世界,去创造一个神奇的网站或者游戏。最为神奇之处是它能够在浏览器上运行。...最后,我们用自己的话总结一下,什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。...使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个,它掩 盖了很多麻烦的细节,那么,就让我们一起来看看...支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 全浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准的支持就不太好。...为了验证Threejs确实启动,我们用Chrome浏览器打开上面的那个网页,浏览器里面什么都没有,这时按F12键,打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到73,这表示现在使用的
WebGL是openGL在浏览器上的一个实现。Threejs对WebGL进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下轻松进行web 3D开发,简单易用。...三维开发中最常用的是三维坐标和二维坐标的转换,比如说:给一个三维模型中动态赋予一个文字标签进行展示,以前使用OpenGL处理起来比较麻烦,使用Threejs就简单了很多。...关键一步:vector.project(camera) ,表示将该三维坐标投影到视角相机平面上,变成一个二维坐标,结果为一个单位向量(标准向量),返回的结果是世界坐标worldVector在camera...因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口的客户区,canvas画布的宽高尺寸就是window.innerWidth、window.innerHeight。...画布的中心从屏幕坐标系的角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系的角度看是坐标原点(0,0)。
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