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回答
全
窗口
WebGL
画布
在
Chrome
中
的
速度
非常
慢
、
、
当我检查我上传
的
一个three.js项目时,我发现我有一个问题。起初,我以为我可能做错了什么。我
的
项目使用了r63,所以我更新到了r65,但这并没有解决问题,即使
在
清除缓存和刷新之后也是如此。然后我检查了three.js站点上
的
几个演示,我发现它们对我来说也很慢。例如,
在
Chrome
中
的
自动旋转
速度
非常
慢
,但在火狐和IE 11
中
的
速度
却很正常。我
浏览 1
提问于2014-01-18
得票数 7
1
回答
Three.js粒子加载
速度
慢得离谱?是什么导致了FPS
的
缓慢和大幅削减?(从60+ fps到1-2 fps)
、
、
我不知道是什么减慢了我
的
视觉化
速度
。理想情况下,我希望60帧/秒。不是1 fps或2 fps。 以下是存储库。对于第一个,
在
LeapVis1.2
中
,如果你在下载文件夹后用Firefox打开index.html,vis应该会加载。对于使用粒子
的
存储库,
在
Firefox
中
打开canvas_particles_random.html。
浏览 1
提问于2013-04-03
得票数 0
1
回答
如何选择最有效
的
渲染器、
画布
或
WebGL
、
、
、
PIXI提供了
WebGL
和
画布
渲染器,我们将在设备支持
的
任何地方使用
WebGL
。如何在运行时决定使用哪个渲染器? 也许
WebGL
上下文包含一些有用
的
信息。
浏览 1
提问于2015-09-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
CSS3 & HTML5 -旋转对象组
、
、
我有一个项目,在这个项目中我有一个可拖动
的
对象。
在
我放置这些对象之后,我想创建一个“相机视图”,在这个视图中我可以改变视角。有人知道构建解决方案
的
最佳方法是什么吗?
浏览 2
提问于2011-11-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何使图像处理
速度
更快?
、
、
、
、
使用2D
画布
上下文,我
在
JavaScript
中
实现了一个具有以下特点
的
图像处理算法: - for all pixels after: O(n)
在
Chrome
52
中
,该算法
非常
<em
浏览 0
提问于2016-08-11
得票数 3
1
回答
如何判断现有站点是否正在使用
WebGL
?
、
、
我想弄清楚某个网站是否
在
使用
WebGL
。我很乐意使用
Chrome
的
开发工具,但我不太确定我
在
寻找什么。我看到名称中有"
webgl
“
的
各种变量和类,但没有调用initWebGL()。有可靠
的
,也许更简单
的
方式来判断吗?
浏览 10
提问于2015-10-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
强制Pixi.js
WebGl
始终使用新
画布
来解决
在
未清除浏览器缓存
的
情况下重新加载页面后出现
的
错误
、
、
、
我
的
Pixi.js“游戏”画得很好,工作
非常
好,当网页(请参阅评论部分
的
临时链接)是
非常
第一次加载或在新
的
Chrome
/隐姓埋名查看页面。但是,当页面重新加载时,(
webgl
)
画布
上总是会出现绘图错误。 如果我从
Chrome
开发人员工具
中
启用了
Chrome
禁用缓存设置,那么这个问题就不会出现,所以它必须与缓存相关。需要清除
画布
缓存,才能再次正确绘制
画布
。
浏览 1
提问于2020-10-28
得票数 0
8
回答
在
2D游戏/应用程序中使用
WebGL
而不是2D
画布
有什么原因吗?
、
、
在
2D游戏/应用程序中使用2D游戏/应用程序,而不是使用2D
画布
,除了性能之外,还有其他原因吗? 换句话说,
WebGL
提供了哪些2D功能,而这些功能在2D
画布
上是不可能轻易实现
的
?
浏览 11
提问于2014-02-06
得票数 156
1
回答
使用
画布
作为three.js纹理:未显示
在
一定尺寸以上
的
文本
、
、
、
我最近一直
在
试验three.js,但是当用作纹理
的
画布
的
大小超过256x256时,我就会碰到一个停止放映
的
现象。下面是一些演示正在发生
的
事情
的
示例代码: 注意,当size = 256时,
画布
及其内容将正确地呈现在多维数据集
的
所有面上。size < 256
的
情况也是如此。然而,一旦size > 256,
画布
的
边框就会呈现在立方体
的
所有面上,但文本却神秘地
浏览 0
提问于2012-06-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
允许更多
的
WebGL
上下文
、
、
、
我目前正在一个网站上
的
项目列表。每个项目都有一个缩略图,我正在使用PixiJS在所有这些项目上添加一个着色效果。问题是列表中有超过16项,所以我得到了以下错误: 有办法提高这个限额吗?我无法
在
WebGL
上创建整个页面,而且使用
非常
有限(没有交互、精简效果),因此我认为更多
的
WebGL
上下文不会使页面滞后或其他什么
的
。
浏览 6
提问于2019-12-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
WebGL
和Three.js可以优雅地处理哪些图形限制?
、
、
我对此一直很好奇,也没有见过太多
的
例子说明是什么推动了界限。 就图形而言,
画布
能走多远?是否有一个适当
的
衡量标准,它可以处理多少多边形,然后才开始行动?也许这是一种可以与之相比
的
游戏?
浏览 1
提问于2014-06-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
科多瓦不是和三人一起工作吗?
、
、
、
、
我用javascript编写了一个用three.js编写
的
游戏,我正在使用Cordova尝试将其放到IOS和安卓商店
中
,但是Cordova似乎不支持
webGL
,如果我使用
画布
渲染器,我
的
游戏
非常
慢
,我正在考虑尝试因此,基本上我可以
在
Cordova中使用three.js,如果不是,cocoonJS是否支持
webGL
?
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何浏览使用
WebGL
的
网站?
、
我想运行这个站点:http://www.zygotebody.com/,但是,它说
WebGL
是必需
的
。 我怎么安装它?
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 6
回答已采纳
1
回答
从
Chrome
缓慢切换到其他应用程序
的
窗口
、
当我打开Google,并通过使用alt+tab或鼠标切换到其他应用程序时,需要大约一秒左右
的
时间来改变焦点。另一种情况也是如此--当我尝试切换到
Chrome
时,这需要时间。我
在
火狐上尝试过,它有十几个标签,而且
速度
非常
快。它能修复
Chrome
吗?我正在一台功能
非常
强大
的
笔记本电脑(XPS 159550)上试用,不明白视频适配器在这里是否会成为一个问题。
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 4
2
回答
imageData CanvasPixelArray可以直接用于
画布
WebGL
上下文吗?
、
、
、
我使用Three.js
在
简单DOM元素之上
的
webgl
画布
渲染器上绘制3D模型,并且需要在它们之间进行碰撞检测。我目前
的
工作方法是使用renderer.domElement.toDataURL(),将其作为imageData对象加载,然后将其绘制到单独
的
2D
画布
上下文中,然后提取getImageData()像素数组并使用进行迭代这是难以置信
的
慢
,并把我
的
帧速率降低到一个几乎不可播放
的
5-8 FPS。
浏览 2
提问于2012-02-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用iframe和/或
窗口
弹出
窗口
共享
WebGL
上下文
、
、
、
我们正在尝试构建一个允许嵌入式内容( DOM或iFrame)被“浮动”
的
应用程序。通过window.open()移动到单独
的
窗口
。 可以
在
两个
窗口
之间共享
WebGL
呈现上下文吗?这将防止新
窗口
不得不重新构建GPU上下文:纹理上传、着色编译等。额外
的
问题是:上下文可以
在
加值之间共享吗?对于电子场景,上下文可以
在
呈现进程之间共享吗?
浏览 4
提问于2020-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
没有帆布
的
情况下制造水涟漪?
、
、
、
、
我已经看过各种选项和水波纹使用
画布
。我可以
在
没有问题
的
情况下复制它,但是,它运行得
非常
慢
。我还研究过
WebGL
,以产生类似的水波效应,但我所追求
的
效果必须能够
在
iPad和
WebGL
上运行,而iOS不支持这种效果。我
的
问题是:有没有一种方法可以
在
不使用
画布
或
WebGL
(或flash)
的
情况下快速而平滑地产生水波效应。我不反对使用
画布</
浏览 0
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
在
我
的
游戏中
WebGL
比Canvas 2D
慢
?
我正在我
的
游戏中添加
WebGL
支持,但我有一个奇怪
的
问题:它
的
运行
速度
甚至比Canvas 2D渲染模式还要
慢
,我不明白为什么。我
在
Firefox PC、
Chrome
PC和
Chrome
Android上都检查过,他们在网页上用数百个精灵流畅地运行
WebGL
演示,所以我肯定在代码
中
犯了一个错误。更新:
Chrome
的
分析器显示空闲仅为4%,程序高达93%,渲染为2.6
浏览 0
提问于2014-05-28
得票数 0
1
回答
为什么
画布
2D上下文不使用遮罩下
的
WebGL
?
、
我使用了相当多
的
画布
2D上下文,最近也开始学习一些
WebGL
。 当我在编写关于如何在context.drawImage()
中
从2D上下文中实现
WebGL
的
教程时,标题中
的
问题出现在我身上。其结果是类似于context.drawImage()
的
东西(至少
非常
接近),但由于它使用
WebGL
,所以
速度
要快得多。理论上,我相信
画布
2D上下文中
的
所有内容都可以
在</
浏览 0
提问于2020-05-09
得票数 4
回答已采纳
3
回答
直接从C++应用程序绘制到
WebGL
画布
、
、
、
、
我一直
在
尝试使用Qt Webkit
在
浏览器
中
渲染视频元素。我
的
所有帧都是由C++应用程序解码
的
(通过网络接收
的
源视频数据包),我可以使用Qt
在
元素
中
显示视频,如下所述:,但我受到Qt Webkit
的
z索引问题
的
限制:( 取而代之
的
是,我想知道是否有以下任何一种可能我有一个C++应用程序,它启动
Chrome
嵌入式框架
窗口
(基本上是一个浏览器
窗口
)。
浏览 3
提问于2015-04-29
得票数 13
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