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沙龙
1
回答
关于
与
金属
混合
、
附注:我问了上面的问题,因为我想将下面的WebGL代码修复为
金属
。在WebGL中,
混合
反映在整体中,但在
金属
中,它是以描述符为单位完成的,所以我认为这对两者都是必要的。
浏览 25
提问于2021-07-05
得票数 0
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1
回答
迪斯尼BRDF -哪里是
金属
因素输入到BRDF?
、
、
关于
金属
参数,Burley说:这两种型号是什么?我也看不出“冻伤”或“虚幻报”中有这样的描述。迪斯尼纸业
浏览 0
提问于2016-07-21
得票数 2
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1
回答
与
金属
(vs OpenGL),颜色/阿尔法
混合
如何工作在单通道渲染目标?
、
、
、
我正在从一篇技术论文中移植一些OpenGL代码,以便
与
金属
一起使用。在它中,他们使用一个只有一个通道的渲染目标-一个16位的浮动缓冲区.但是他们把
混合
操作设置成这样:只有一个通道有人知道
金属
是否也是一样的吗?我没有看到我期待的结果,我想知道
金属
是否不同,或是否有一个设置,控制如何处理单一通道目标的
混合
。
浏览 3
提问于2017-11-08
得票数 0
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2
回答
如何在Swift中绘制不同
混合
模式的UILabel (_ rect: CGRect)
、
、
、
、
看上去是这样的:我试图在UILabel的draw(_ rect: CGRect)函数中更改图形上下文的draw(_ rect: CGRect),以便绘制标签,但将背景
与
softLight
混合
模式
混合
context.setBlendMode(.softLight) self.drawText(in: rect) } 此代码只呈现顶部的图片,而不是
混合
版本
关于
SO的大多数答案要么是在旧的目标-c中,要么是废弃的&
浏览 1
提问于2017-10-21
得票数 5
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1
回答
平滑纹理图
、
他们的提交指南说,“.必须至少包括反照率、正常、
金属
(或镜面)和平滑纹理图。”这是我第一次尝试向资产商店提交资产。
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 1
1
回答
金属
纹理-绘制和擦除
、
、
我正在尝试修改苹果的示例GLPaint (使用OpenGL的油漆应用程序),使其使用
金属
而不是OpenGL。我可以渲染一个刷笔画屏幕使用
金属
,但有困难的“擦除”它。在“
金属
”中,我使用以下
混合
参数:renderPipelineDescriptor.colorAttachmentscolor of the brush glBle
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
合金的近似强度和硬度
我需要能够将不同的
金属
和合金材料(如碳)以不同的百分比组合在一起,并得到得到的合金的强度和硬度的近似值。如果有人知道我需要怎么做才能计算出这样的事情,我会非常感激的,谢谢!
浏览 0
提问于2015-08-15
得票数 3
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1
回答
游戏中的真实链邮件反射
普通的布看起来太简单了,反光看起来很糟糕(它们必须在纹理中,或者布必须是
金属
的)。如果我把它作为一系列的螺旋体,物理学就会有结肠问题,或者它们会奇怪地重叠。也许有一种
混合
的方法?
关于
这个问题,我在哪里能读到?
浏览 0
提问于2020-09-15
得票数 0
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1
回答
Windows下Codesourcery工具链中Power arch的多线程支持
、
因此,在e500v2工具链中添加它们的libp线程.a会产生错误 在powerpc/lib\libc.a(lib_a-reent.o)中,pthread_create.o中的TLS引用
与
非TLS引用不匹配
浏览 2
提问于2013-08-15
得票数 0
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1
回答
使用
金属
的纹理画笔(绘图应用程序)
、
、
、
我正在尝试实现一个
金属
支持的绘图应用程序,该应用程序通过沿手指位置重复绘制带纹理的正方形来在MTKView上绘制笔触。 我用alpha0.2来画这个。当正方形重叠时,颜色会被添加。
浏览 8
提问于2018-08-28
得票数 0
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1
回答
OpenGLES
混合
代码到
金属
翻译
、
、
我有一个简单的OpenGLES
混合
代码: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); glEnable(GL_BLEND)具体来说,我需要提到阿尔法
混合
因素还是没有。因为我在Metal中看到这段代码的性能比OpenGLES差,这是很奇怪的。如果代码中有遗漏,请告诉我。
浏览 2
提问于2018-05-28
得票数 1
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1
回答
如何将AD DS、DNS和FS服务限制在Window 2019上的内部接口上?
、
、
、
、
我有一台Windows 2019服务器,它正在运行一些服务,还有带有Windows和Linux来宾的Hyper-V虚拟机。从孤立的角度来看,这是很好的。但是,在夜间重新启动(安装补丁等)之后,由AD DS、DNS、File和Storage添加的一些/大部分
浏览 0
提问于2020-01-30
得票数 5
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1
回答
旧设备上的Metal2API功能
根据文档()“
关于
A7-通过基于A10的设备,
金属
没有明确描述这种基于瓷砖的体系结构”。在同一篇文章中,我看到了“A11 GPU上的
金属
2”,并感到困惑,因为在
金属
着色语言规范中找不到更多
关于
金属
2支持的信息。
金属
2是否支持gpu家族?
浏览 13
提问于2021-08-18
得票数 2
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1
回答
iOS
金属
“纹理的像素格式
与
数据类型不兼容”
、
、
我将另一个纹理添加到我的
金属
内核函数中,并得到以下错误。我搜索了一下,看到了很多
关于
这个错误的困惑。 如何解决
金属
错误“纹理的像素格式
与
数据类型不兼容”?
浏览 22
提问于2021-03-01
得票数 0
1
回答
金属
中的
混合
操作
当
与
sourceRGBBlendFactor = sourceAlpha
混合
时,公式中将采用哪个Alpha值-原始源alpha、在着色器中计算的Alpha值还是由sourceAlphaBlendFactor
浏览 14
提问于2021-03-10
得票数 0
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1
回答
金属
矢量文字初始化
我想知道,如果,在
金属
阴影语言
与
以下相同:我确实无法在MSL规范中找到任何
关于
它的信息。
浏览 4
提问于2022-05-15
得票数 0
1
回答
如何使用mesos或kubernetes创建基于容器的Spark或TensorFlow集群?
、
、
、
、
在阅读了
关于
和的讨论后,我仍然对如何通过一些bear metal主机和AWS (如私有云(OpenNebular) )创建带有码头容器的Spark和TensorFlow集群感到困惑。我只在熊
金属
主机上运行一个独立的火花。手动设置容器的mesos集群的方法可以在中找到。由于我的资源有限,我想找到一种方法将docker容器部署到当前的
混合
基础设施中,以构建tensorflow或spark集群,这样我就可以在相同的资源上使用tensorflow或spark进行数据分析。在使用mesos或kubernetes的
混合
基础设施上,是否
浏览 2
提问于2017-06-03
得票数 0
3
回答
金属
探测器
在世界上,它是如何探测
金属
的?我在网上找不到任何
关于
这件事的东西。有人能给我解释一下吗?或者提供一些代码什么的..。编辑 这怎么会不是一个真正的问题呢?这是一个
与
编程相关的问题,问你如何使用Android设备来检测
金属
。我只是不明白你们中有些人:)
浏览 4
提问于2012-06-12
得票数 3
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1
回答
opengl中的多纹理加法
混合
、
、
、
我想要的效果,一个
金属
表面,有强烈的太阳反射,实际上变成白色的光。它很好地工作了两遍渲染和加法
混合
第二次通过(一个几乎白色的纹理和最高的投机性光)超过第一个(
金属
)。但是,为了性能起见,我想切换到MultiTexturing,但是这里没有添加
混合
的东西,只是glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MO
浏览 3
提问于2013-02-09
得票数 0
1
回答
金属
中的表现性纹理区域复制
、
、
我有我的眼睛
金属
作为一个选项,以执行非常高性能的像素副本在60 for。,有人能告诉我这个版本的
金属
版是什么吗?目的是上传整个纹理的原样,一次到GPU,然后发出一组基于GPU的调用,(最终)将纹理的区域
混合
到屏幕上。假设源像素格
浏览 9
提问于2017-06-06
得票数 0
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