函数指针的优势在于可以动态地选择要调用的函数,使得程序具有更高的灵活性和可扩展性。同时,函数指针也常用于回调函数的实现,实现不同模块之间的解耦。
在C++中,函数指针可以通过使用typedef关键字定义别名来简化使用。
例子:
typedef void (*FunctionPointer)(int);
void foo(int num) {
cout << "Hello, I'm foo. The number is " << num << endl;
}
void bar(int num) {
cout << "Hello, I'm bar. The number is " << num << endl;
}
int main() {
FunctionPointer funcPtr;
funcPtr = foo;
funcPtr(10); // 调用foo函数
funcPtr = bar;
funcPtr(20); // 调用bar函数
return 0;
}
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在C++中,可以使用标准模板库(STL)提供的map或unordered_map容器来实现映射。map使用红黑树实现,有自动按键值排序的特性;而unordered_map使用哈希表实现,查找速度更快。
例子:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> studentScores; // 学生名字与分数的映射
studentScores["Tom"] = 90;
studentScores["Jerry"] = 85;
studentScores["Alice"] = 95;
cout << "Tom's score: " << studentScores["Tom"] << endl;
cout << "Jerry's score: " << studentScores["Jerry"] << endl;
cout << "Alice's score: " << studentScores["Alice"] << endl;
return 0;
}
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C++中的模板分为函数模板和类模板两种。函数模板可以用来定义通用的函数,使其能够处理不同类型的数据;类模板可以用来定义通用的类,使其能够处理不同类型的成员变量和成员函数。
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T max(T a, T b) {
return (a > b) ? a : b;
}
int main() {
int maxInt = max(5, 10);
cout << "Max integer: " << maxInt << endl;
double maxDouble = max(3.14, 2.71);
cout << "Max double: " << maxDouble << endl;
return 0;
}
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