首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

关于学生沉迷网络游戏的调查问卷

学生沉迷网络游戏的调查问卷是一种用于了解学生对网络游戏的使用情况、沉迷程度以及相关影响的调查工具。通过收集学生的回答,可以帮助学校、家长和社会了解学生沉迷网络游戏的原因和影响,从而采取相应的措施来引导学生健康使用网络游戏。

该问卷可以包括以下内容:

  1. 个人信息:包括受访学生的姓名、性别、年龄、学校、年级等基本信息,以便进行统计和分析。
  2. 网络游戏使用情况:了解学生平均每天使用网络游戏的时间、使用的游戏类型、频率等,以及他们对网络游戏的喜好和使用目的。
  3. 沉迷程度评估:通过一系列问题,了解学生对网络游戏的依赖程度、是否出现无法自控、影响学习和社交等问题。
  4. 影响评估:了解学生沉迷网络游戏对学习成绩、身体健康、家庭关系、社交能力等方面的影响。
  5. 家庭环境和教育支持:了解学生在家庭中是否受到监督和教育支持,以及家长对学生网络游戏使用的态度和管理方式。
  6. 心理健康状况:了解学生的自我感觉、焦虑、抑郁等心理健康状况,以及是否存在其他心理问题。
  7. 防控措施:了解学生对于自身沉迷网络游戏问题的认识,以及他们认为应该采取的防控措施和帮助方式。

针对学生沉迷网络游戏的问题,腾讯云提供了一系列相关产品和解决方案,以帮助学校和家长进行管理和监控:

  1. 腾讯云游戏安全防护:提供游戏安全防护服务,包括游戏加速、游戏防护、游戏反外挂等,保障游戏环境的安全和稳定。
  2. 腾讯云内容审核:通过人工智能技术,对游戏内容进行实时审核,防止不良内容的传播和影响。
  3. 腾讯云智能监控:提供网络流量监控、应用性能监控等服务,帮助学校和家长实时了解学生的网络行为和使用情况。
  4. 腾讯云亲子守护:提供家长监护工具,包括网络过滤、时间限制、应用管理等功能,帮助家长对学生的网络游戏使用进行管理和控制。

以上是关于学生沉迷网络游戏的调查问卷和腾讯云相关产品的简要介绍。具体的问卷设计和产品选择可以根据实际需求进行调整和选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

腾讯互联网人类学科研支持计划•年度项目介绍

为促进人类学界贤达广泛关注和深入研究互联网行业发展过程中的人类学问题,提升我国互联网人类学研究水平,腾讯研究院自2014年起与中山大学人类学系合作实施“腾讯互联网人类学科研支持计划”,倡导关注互联网行业中的前沿和热点话题。以下为本年度重要项目概况。 社交融合与网络谣言传播 移动互联网时代,智能手机促使社交产品使用率越来越高,由此导致的社交融合影响了谣言在新生代农民工群体(90后)中的传播。本研究将基于深圳某电子厂,以问卷调查量化评估手机社交工具融合及谣言传播的情况;通过参与式观察和访谈,研究社交融

010

基于Vue.js+Node问卷调查系统的设计与实现

随着网络信息技术的飞速发展,人们正在迅速适应互联网对人们的学习、生活和工作所产生的影响和变化。网络调查系统是网络信息时代发展的产物,正在被越来越广泛的受众所接受,并逐渐取代传统的调查。在线调查系统解决了传统调查无法解决的时间和空间限制等问题。可重用性;易于变化;数据恢复快捷方便。低成本。电子测量已成为一种普遍而实用的测量方法。它具有研究范围广、信息量大、选择空间大、隐私性好、成本低等优点。因此,电子调查不可避免地成为社会发展的一个组成部分。本文采用VUE节点语言进行开发,主要描述了一个调研系统的设计和开发过程,研究了在线调研的好处,并详细阐述了软件需求、设计和实现过程。

02

西工大遭美国国安局网络攻击/ UCLA推出「马斯克的法律」课程/ 传iPhone将取消Sim卡槽... 今日更多新鲜事在此

日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大噶吼!日报君掐指一算,还有4天就到中秋节了! 在今年月饼节前的最后一个星期一,科技圈还有哪些值得关注的新闻? 一起来看~ 今日大新闻 马斯克官司不断,UCLA法学院将推出「马斯克的法律」课程 马斯克近日可谓官司缠身——从特斯拉和SpaceX陷入诉讼,到推特收购事件最终闹上法庭…… 这些案件催生了众多与马斯克相关的判例,以至于司法专家都投来了感兴趣的目光。 加州大学洛杉矶分校(UCLA)法学院近日宣布,从下个学期开始将开设“马斯克的法律”(Law o

01

Frontiers in neuroscience: 网络游戏成瘾者额叶theta频段震荡活动的降低

网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓的网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。在世界卫生组织(WHO)最近发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,IGD被定义为一种游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”),成瘾者对游戏的控制受损,即游戏比其他兴趣和日常活动具有更高的优先级。此外,患有IGD的人往往会表现出前额叶皮层功能和认知控制的受损。之前很多研究采用EEG来探索IGD的神经生理标志物,但是大部分研究都是采用静息态EEG进行研究。比如,Choi等研究发现[1],与健康被试相比,患有IGD者所有脑区的beta频段功率有所降低,而额叶区域gamma频段功率显著增高。但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下的IGD患者的EEG特征目前研究的相对比较少。因此,来自韩国的研究团队近期在Frontiers in neuroscience杂志发表题目为《Diminished Frontal Theta Activity During Gaming in Young Adults With Internet Gaming Disorder》的研究论文,对IGD患者在玩他们所喜欢游戏的过程中采集EEG信号,分析了被试不同频段功率的变化及其与行为学数据的关系。本文在这里对该项研究进行解读,希望对大家有所帮助。

00

别让互联网毁掉童年?浅析未成年人网络安全保护现状

互联网像是一把双刃剑,这句话用来形容未成年人与网络之间关系同样贴切。无奇不有的网络世界,对于正处于成长阶段、学习模仿意识最强的未成年人来说,形势似乎更加严峻。仅仅靠家长、学校这层防护网,对抗可能来自任何角落的网络信息,心有余而力不足都形容不了这种无奈。未成年人的网络安全问题已经成为整个社会乃至全球性的问题。 2017年6月1日正式开始新实施的《网络安全法》也将未成年人网络保护作为重点改进方向之一: 《中华人民共和国网络安全法》第十三条:国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务,依法惩治利用网络

07

基于个人喜好和生活习惯,成都大学用算法推荐为新生匹配室友!网友:建议全国推广

大数据文摘出品 9月开学季,大学也即将迎来新鲜的血液。 要说开学的注意事项,必有一项是去拜天拜地求赐分配到好的室友。 和生活习惯不合拍的室友同住可以说是十分折磨了,比如类似的事件大家或多或少都听说过或经历过吧: 现在大学的舍友,六个人,只有一个人是独生子女(没有歧视的意思)。 她爸妈宠的厉害,天天车接车送,还喜欢特别大声音说话,别人睡觉的时候一直打电话,她睡觉倒好,一点声音也不能发出,有声音她就会骂人。 不夸张的说,好的室友就是美好大学生活的标配。 有没有什么什么办法能够让生活和学习习惯相同的人一起住呢?

02

如何合理地设计问卷,并正确地进行数据分析?

👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 数据分析是数学知识、统计知识和分析人员自身专业知识的融合及实际运用,其关键在于挖掘数据潜在的价值,解决实际问题。 分析人员可使用一系列科学研究方法挖掘数据本身的意义及数据之间的关系,进而为实际研究提供有力的数据支撑。 网络问卷调研的兴起让我们可以使用问卷作为背景案例进行阐述,不仅可以将各类分析方法融入问卷研究,还可以将分析思路进行梳理,以“傻瓜”式的文字进行讲解,从而解决实际问题。 在浩如烟海的数据中,不论是科学研究还是商业调查,很大一部分数据是通过调查

01
领券