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c语言】小程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单游戏,其中用到c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它坐标系应该就是这样 根据前一篇文章介绍,如果转化为c...语言的话,就需要:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!!...由结果可知,程序是会一直往下打印“*”号,没有终点 这是为什么呢? 大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码,所以打印出来结果自然也是一直往下打印啦!...在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    c语言】小游戏程序——弹跳小球

    现在说一下其中一个最简单程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止 所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP...,即可完成小程序初步效果,实现出小球来回跳动效果。...printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度 发布者:全栈程序员栈长

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    C语言(扫雷游戏

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏玩法,扫雷游戏常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...通过代码执行可以试验出我们当前逻辑是正确。我们在写工程量比较大代码时,写完一段程序最好运行试验一下是否符合我们想法。...还有一个隐藏问题,如果我们想排查(8,7)这个坐标,很明显越界了,那我们要判断这个坐标是不是雷之前还要先判断数组是否越界,因为数组越界是比较危险事情,谁也不知道越界访问到是什么数据,严重还会导致程序崩溃

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了...1; playery++; } break; } SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 } } 发布者:全栈程序员栈长

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏主体gamebody() ①简化通用游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏第一个简单版本,我们先不考虑其他模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机碰撞伤害 开发多种类型子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具...,增添趣味性 引入游戏BOSS,血量更厚,伤害更高 游戏战绩保存 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144498.html原文链接:https://javaforall.cn

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思...,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘大小是99,数组大小就给1111 因为要扩大一圈后大小就是...//初始化棋盘,初始化是11*11规格,因为最外面的外围要保证咱们得程序不越界 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//把11行11列传过去 InitBoard...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...WSAD时用system(“cls”)进行一次清零; ---- 我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行 while (x !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    扫雷游戏实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏分析与设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏分析和设计 1.2.1 数据结构分析 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些 信息。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置雷,一种存放排除雷信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    基于udpsocket编程 c语言_C语言编程游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议程序设计框架,客户端和服务器之间差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址某个端口地址。...UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大UDP包可能出现问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠,实际上有很多保证通讯可靠性机制需要在应用层实现...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/196009.html原文链接:https://javaforall.cn

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    扫雷c语言程序设计-C语言实现简易版扫雷小游戏

    本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要头文件、常量和所有函数声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢方式构建一个游戏框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。   设计思路   1、先写主函数,理清整个游戏流程。...printf("===========================\n"); printf(" Please Select:"); }   3、编写Game()函数,在这个函数里我们将要实现扫雷游戏全部内容...也是一样,在这个函数里先写一个大框架,构建需要函数,然后再根据我们需求在 mine.c 里设计所有我们需要自定义函数。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。

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    趣味C语言C语言游戏小飞机大战)

    “他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人目光下变质、被他人眼光所奴役。但,想要成为真正自我,他人也是不可或缺。...他人目光影响我自由意志,左右我选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你判断,那么他人判断就是你地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中exe文件,双击运行即可。 ?

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