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关于SQL中Union和Join的用法

---- Union UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集。 请注意,UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列。列也必须拥有相似的数据类型。...如果允许重复的值,请使用 UNION ALL。 另外,UNION 结果集中的列名总是等于 UNION 中第一个 SELECT 语句中的列名。...数据库中的表可通过键将彼此联系起来。主键(Primary Key)是一个列,在这个列中的每一行的值都是唯一的。在表中,每个主键的值都是唯一的。...这样做的目的是在不重复每个表中的所有数据的情况下,把表间的数据交叉捆绑在一起。...连接起来,然后将结果与C连接,当然,如果C只和B相关而不和A相关的话,我们也可以先把B和C连接起来,结果再与A连接,只要保持关系是正确的,你可以以任意方式来定义嵌套的join。

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C++中的vector

vector& nums的简单用法: 1 一维vector 1.1 创建 vector nums;//不指定长度 vector nums(n);//指定长度为n 1.2...删除数组最后一个元素 1.4 数组遍历 //下标遍历 for(int i = 0; i < nums.size(); i++){   cout << nums[i] << endl; } //C++11中的容器迭代...预防方法:可以在vector遍历时利用if添加对下标的检测,若出现错误则格外注意对于循环中设定的上下界进行输出检查。可以避免对未知内存访问以及更快定位出现错误的地方。...{ cout << "vetcor下标越界" << endl; break; } cout << nums[i] << endl; }  1.7 数组排序(附加) 可使用C++的sort函数进行排序...:合并vector1和vector2,并将合并后的数组赋值给nums vector nums1(m), nums2(n); vector nums; nums.resize(m+n)

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    C++中关于指针初始化和使用NULL的理解

    1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。   ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。    (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int *p,*q; *p=100; return 0; } 在vs中会提示相应的问题...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。

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    C++中this指针的理解和用法

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 关于this指针的一个精典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。...,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。...在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。...例如a.fun(1)fun(&a,1) this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。...,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x

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    详解c++指针的指针和指针的引用

    展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...我们用下边的代码说明一下问题: int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int argc, char *argv...我们看一下 func(int **p)这个方法 p:  是一个指针的指针,在这里我们不会去对它做修改,否则会丢失这个指针指向的指针地址 *p:  是被指向的指针,是一个地址。

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    软件测试|SQL中的UNION和UNION ALL详解

    图片简介在SQL(结构化查询语言)中,UNION和UNION ALL是用于合并查询结果集的两个关键字。它们在数据库查询中非常常用,但它们之间有一些重要的区别。...在本文中,我们将深入探讨UNION和UNION ALL的含义、用法以及它们之间的区别。UNION操作UNION用于合并两个或多个查询的结果集,并返回一个唯一的结果集,即去重后的结果。...UNION和UNION ALL的区别去重功能: UNION会对结果集进行去重,返回唯一记录;而UNION ALL则返回所有符合条件的记录,包括重复的记录。...如果需要保留所有记录或对性能有较高要求,可以使用UNION ALL。总结UNION和UNION ALL是SQL中用于合并查询结果集的两个关键字。...UNION用于去除重复记录并返回唯一结果集,而UNION ALL返回所有符合条件的记录,包括重复的记录。在使用时,要根据需要去重和性能要求来选择合适的操作。

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    关于变量、指针、别名(引用)和指针的指针

    C/C++中的指针和别名这个东西确实是够恶心的。...今天蛋疼的就写一下这些东西的区别,变量永远是最简单的没有什么技术含量,那么另外一个比较简单的就是别名了,其实个人感觉这个东西完全可以看作是一个人的“小名”,只是对同一个变量多了一个称呼而已,指向的数据和地址是和原变量完全一致的...,并且用&进行取地址操作的得到的地址和原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...指针的指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout指针和指针的指针的关系:"<

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ① ( C++ 类中的 this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++...成员变量 ; 在下面的代码中 , 参数名称也是 age 和 height , 与 成员变量名称重名了 , 使用 this 指针可以有效区分 函数参数 与 成员变量 重名的问题 ; 使用 代码 this

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    关于golang中指针赋值的问题

    最近在SO上找到了一个很有意思的问题: 这个问题是关于一个指针在外部函数的赋值,当然,解决方法也很简单。...如果是学过C风格指针的话应该会发现这条语句是很奇怪的,从语法上讲u中存放的地址会被改变,但是实际上它并不会改变(PS:原来的这个代码需要修改一下,不然会有dereference nil的错误) 修改后的例子...问题在于,传入函数中的指针的地址是变动的,也就是传入函数的指针并不是原来的指针(这很正常,因为golang并没有引用传值,每一个变量的地址都是不一样的)。...所以,单纯修改指针中存放的内容是没有任何用处的。如果假设指针是杯子,里面存放的内容是某种液体,现在main函数中的u杯子里面装的是水,那么defaultIP杯子中装的就是酱油。...如果想要让main的u杯中也装入酱油,唯一的方法就是把酱油倒进u杯中,因为go不支持对两个杯子的替换。

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    C++中this指针的本质

    一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?...我们看下面这个很简单的C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a的结果是一样的。由此可以看出,this就是a的地址,而a是类A的一个对象,占用了sizeof(A)的内存空间。

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    浅析C++中的this指针

    ,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用...看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。...在类的非成员函数中如果要用到类的成员变量,就可以通过访问ecx寄存器来得到指向对象的this指针,然后再通过this指针加上成员变量的偏移量来找到相应的成员变量。...: 1、将ecx寄存器中的值压栈,也就是把this指针压栈。...通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。

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    C++多重继承的指针问题

    下面说说C++多重继承中关于指针的一些问题。...首先,可以看到&oD和pB1指针指向相同的存储地址。为什么?...这是因为当编译器发现一个指向派生类的指针和指向其某个基类的指针进行==运算时,会自动将指针做隐式类型提升已屏蔽多重继承带来的指针差异。...因为两个指针做比较,目的通常是判断两个指针是否指向了同一个内存对象实例,在上面的场景中,&oD和pB2虽然指针值不等,但是他们确确实实都指向了同一个内存对象(即new Derive产生的内存对象)。...函数,因为强制转换不成功,所以指针仍然指向Base1,而Base1中没有fun2,所以就会自动调用声明的函数中的第一个函数。

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    mysql中的union和order by、limit

    where name like ‘B%’ order by name 因为union中,在不用括号的情况下,只能用一个order by(想一想,如果union两边的order by的列名不一样会怎么样)...,这会对union后的结果集进行排序 或者改为: (select * from test1 where name like ‘A%’ order by name) union (select * from...test1 where name like ‘B%’ order by name) 这两个order by在union前进行 (2)同样的 select * from test1 where name...where name like ‘A%’ limit 10) union (select * from test1 where name like ‘B%’) limit 20 即后一个limit作用于的是...union后的结果集,而不是union后的select 也可以加括号来得到你想要的结果 (select * from test1 where name like ‘A%’ limit 10) union

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    模拟实现c++中的vector模版

    erase;swap;operator[],v.front;v.back等用法和string相差不大,可以说是string的下标换成vector的迭代器了。...注:这里对于vector的重载函数没有cin和cout。...模拟实现过程中遇到的问题总结: 1.迭代器失效问题简述: 失效分为两种,第一种是迭代器指向无效内存了即空间变化了,第二种是所引用的对象发生变化了,都是迭代器失效。...这时候要想正常需要利用它的返回值来重新赋值进行后面的访问: 2.vector类内类型省略问题: 如果在类内那么对于类型vector可以在类内变成vector等价代替,但是如果在类外就不可能了。...3.迭代器运算符问题: 这里如果first和last如果是迭代器的话那么为什么不用大于小于呢,理论上针对vector是可以的,但是比如它空间不是连续的list链表就是反例,这时候大于小于就没概念了。

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    C++ std::vector元素的内存分配问题

    来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面三种写法有什么不同呢?其内存分配是怎么样的呢?...();vec和其中的元素T都保存在堆上; 对于std::vector vec;vec在栈上(stack),而其中的元素T保存在堆上(heap);和第一种情况类似。...下面通过实验说说第一种情况和第二种情况的不同吧! 下面代码中声明了一个类A和一个函数IsObjectOnStack()用于监测对象是否在栈上,该函数使用到了Windows的系统API。...可以看到std::vector中的元素A是在栈上创建的。而且是在push_back的时候将栈上对象通过拷贝复制到堆上去的。...这个很明显std::vector中的对象都是在堆上。使用完以后,我们必须手动释放该对象所占内存。

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