大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为方便各位小伙伴更好的学习C语言,武林技术小编为此给大家整理了一批资料,供大家交流学习,下面就跟随武林技术频道的编辑一起来先来看看关于C语言指针赋值的问题。...待续~ 关注中… 如果有哪位知道.可否回复告诉我.谢谢~ ———————————————————— 关于这个问题,我问了寝室的小丁.经过他的修改.程序已经不报警告了....= ‘/0’){ printf(“%c”, *p); printf(“%c”, *(p+1)); ++p; } } 在字模数组的首地址赋值方面用了强制转换为int.在函数调用方面.因为子函数中要求到输入为指针...(uchar *)的强制类型转换是为了配合(uchar *p). ——————————————- 应该注意的2点是: 1.给指针只能传地址,不能传值.否则要做强制类型转换. 2.在做类型转换和赋值时候,...以上就是关于C语言指针赋值的问题,想必都已有了一定的了解,更多关于C语言的内容请继续关注武林技术频道。
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int *p,*q; *p=100; return 0; } 在vs中会提示相应的问题...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。
C/C++中的指针和别名这个东西确实是够恶心的。...今天蛋疼的就写一下这些东西的区别,变量永远是最简单的没有什么技术含量,那么另外一个比较简单的就是别名了,其实个人感觉这个东西完全可以看作是一个人的“小名”,只是对同一个变量多了一个称呼而已,指向的数据和地址是和原变量完全一致的...,并且用&进行取地址操作的得到的地址和原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...指针的指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout指针和指针的指针的关系:"<
最近在SO上找到了一个很有意思的问题: 这个问题是关于一个指针在外部函数的赋值,当然,解决方法也很简单。...如果是学过C风格指针的话应该会发现这条语句是很奇怪的,从语法上讲u中存放的地址会被改变,但是实际上它并不会改变(PS:原来的这个代码需要修改一下,不然会有dereference nil的错误) 修改后的例子...问题在于,传入函数中的指针的地址是变动的,也就是传入函数的指针并不是原来的指针(这很正常,因为golang并没有引用传值,每一个变量的地址都是不一样的)。...所以,单纯修改指针中存放的内容是没有任何用处的。如果假设指针是杯子,里面存放的内容是某种液体,现在main函数中的u杯子里面装的是水,那么defaultIP杯子中装的就是酱油。...如果想要让main的u杯中也装入酱油,唯一的方法就是把酱油倒进u杯中,因为go不支持对两个杯子的替换。
不知道大家在看objective-c中runtime和block源码的时候是不是比较费脑子,原因可能就是C语言的一些基础的东西理解不是特别深刻,今天就带大家看看C语言中指针的基础概念。...什么是指针? 指针就是存放变量地址 指针的作用?...用来访问变量的地址 指针相关的运算符 这块内容相信大家刚开始学习指针的时候,都是比较模糊不清楚,可能当时看完记住了,由于长时间不用,慢慢的就又遗忘了,今天在这里做个记录。...3.1:取地址运算符& 格式:&变量名 含义:取出存放变量的地址 例子: ?...3.2:间接运算符* 格式:*指针名/地址名 含义:取出存储在地址中的对应值 例子: ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 关于this指针的一个精典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。...,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。...在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。...例如a.fun(1)fun(&a,1) this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。...,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x
在 C++ 中,可以将一个指针指向某个数组,也可以使用一个指针数组指向一个数组。...9}; std::cout << tell << std::endl; std::cout << &tell << std::endl; // 指向整个数组的指针与指向数组首地址的指针是相同的...short *o = tell; // 指针指向数组的首地址,移动一次为 2 个字节。...cout << *(o + 9) << std::endl; std::cout << *o + 9 << std::endl; short (*p)[10] = &tell; // 指针指向整个数组的地址...&tell是一个这样的指针,即指向包含10个元素的short数组(short (*) [10])。
展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...我们用下边的代码说明一下问题: int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int argc, char *argv...我们看一下 func(int **p)这个方法 p: 是一个指针的指针,在这里我们不会去对它做修改,否则会丢失这个指针指向的指针地址 *p: 是被指向的指针,是一个地址。
在一次使用 extern 声明全局变量的过程中,因为数组和指针的混用引发了错误。 我们知道,C++ 中使用 extern 来声明在其他(未使用 include 包含的)文件中的全局变量。...现在问题是这样的: 在一个 a.cpp 中,有个全局变量 char a[] = "......关于这段话的理解,我觉得引入编译知识比较好理解,数组名是一个符号,和枚举符号一样,有其自身的值,数组名的值就是数组的首地址。在编译的过程中,这些符号常亮会被替换为地址符号。...而指针是一个普通的变量,变量的值存放的是数组的地址。虽然数组名和指针都可以进行元素访问,但是其本质是有很大区别的!...这里问题就出现了:由于在这个文件中声明的 a 是一个指针变量而不是数组,链接器的行为实际上是把指针 a 自身的地址定位到了另一个 .c 文件中定义的数组首地址之上,而不是我们所希望的把数组的首地址赋予指针
一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++...成员变量 ; 在下面的代码中 , 参数名称也是 age 和 height , 与 成员变量名称重名了 , 使用 this 指针可以有效区分 函数参数 与 成员变量 重名的问题 ; 使用 代码 this
2、char a[10]; a=”hello”; 这种情况容易出现,a虽然是指针,但是它已经指向在堆栈中分配的10个字符空间,现在这个情况a又指向数据区中的hello常量,这里的指针a出现混乱...在C语言中把字符串当作数组来处理,因此,对字符串的限制方式和对数组的一样,特别是,它们都不能用C语言的运算符进行复制和比较操作。 直接尝试对字符串进行复制或比较操作会失败。...例如,假定str1和str2有如下声明: char str1[10], str2[10]; 利用=运算符来把字符串复制到字符数组中是不可能的: str1 = “abc”; str2 = str1...; C语言把这些语句解释为一个指针与另一个指针之间的(非法的)赋值运算。...试图使用关系运算符或判等运算符来比较字符串是合法的,但不会产生预期的结果: if (str1==str2) … 这条语句把str1和str2作为指针来进行比较,而不是比较两个数组的内容。
前言 在C语言中,由于字符串的操作较频繁,所以C语言本身提供了一些对于字符串处理的库函数。...(const char* str); 注意: 1)字符串已经将 '\0' 作为结束标志,strlen函数返回的是在字符串中 '\0' 前面出现的字符个数(不包含 '\0' ); 2)参数的字符串必须要以...,然后向后进行切割,如果在我们的字符串中,没有我们的分隔符,就会返回NULL。...指针开始的num个字节; 2)返回值由比较的两个字节内容大小决定。...当然,除此之外,C语言的库函数中还有许多有趣的有关字符和字符串的函数,如果你有兴趣想要了解,可以通过cplusplus网站或cppreference网站找到它们,里面都有对每一个函数详细的各个部分的说明
下面说说C++多重继承中关于指针的一些问题。...首先,可以看到&oD和pB1指针指向相同的存储地址。为什么?...这是因为当编译器发现一个指向派生类的指针和指向其某个基类的指针进行==运算时,会自动将指针做隐式类型提升已屏蔽多重继承带来的指针差异。...因为两个指针做比较,目的通常是判断两个指针是否指向了同一个内存对象实例,在上面的场景中,&oD和pB2虽然指针值不等,但是他们确确实实都指向了同一个内存对象(即new Derive产生的内存对象)。...函数,因为强制转换不成功,所以指针仍然指向Base1,而Base1中没有fun2,所以就会自动调用声明的函数中的第一个函数。
一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?...我们看下面这个很简单的C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a的结果是一样的。由此可以看出,this就是a的地址,而a是类A的一个对象,占用了sizeof(A)的内存空间。
参考:C语言中文网 前言 数组与指针有很密切的联系,常见的结合情况有以下三种: 数组指针 指针数组 二维数组指针 数组指针 数组指针:指向数组的指针。...指针数组:数组中每个元素都是指针。...指针数组还可以和字符串数组结合使用,请看下面的例子: #include int main(void) { char *str[3] = { "hello C"...,其所有元素在内存中是连续存储的。...4个字节,即每个连续在内存中是连续存储的。
,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用...看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。...在类的非成员函数中如果要用到类的成员变量,就可以通过访问ecx寄存器来得到指向对象的this指针,然后再通过this指针加上成员变量的偏移量来找到相应的成员变量。...ret 下面对上面的汇编代码中的重点行进行分析: 1、将ecx寄存器中的值压栈,也就是把this指针压栈。...通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。
先写问题,代码在下面。 写入数据库可以这么写: stmt,err:=db.Prepare(`insert into user_tb(userid,userNo) values (?,?)...`) //要写入的userid和userNo都是int型。 然后就是: stmt.exec(1,2)//分别把1和2写给userid和userNo两个值。 在同一个func里面这样写可以成功执行。...但是如果把prepare和exec分开就会报错,在exec那里报错。...`) //这里把prepare返回的【*sql.Stmt】指针写给db的成员数据} 接下来用F2来做exec: func (db *Mssql) F2(){ db.stmt.exec(...问题就是,db.prepare()返回的是一个指针,是不是这个语句所在函数执行完毕之后就会把指针所在的地址释放掉?所以造成后面想用的时候就出错了?如果是的话怎样才能让stmt成功传递呢?
这可能是在语言层面提供的,在C#和VB.NET中确实都是如此。...常规字符串字面值与许多其他语言(例如Java和C)类似,它们以"作为开始和结尾,并且各种字符(特别是"本身,\,以及回车(CR)和换行符(LF))需要转义成为在字符串中的表示。...字符串和调试器 许多人在调试器中检查字符串时会遇到一些问题,无论是使用VS.NET 2002还是VS.NET 2003。...编码 如果你不了解字符编码和Unicode,请先阅读我关于该主题的文章。 如文章开头所述,字符串始终是Unicode编码格式。...结论 对于这样的核心类型,字符串(和普通的文本数据)比你最初期望的更复杂。了解这里列出的基础知识很重要,即使现在有一些关于比较的细节和多元文化背景下的包装知识让开发者觉得难以捉摸。
# 总结:个人理解,引用不可变的的变量时,随着改变会指向新的地址 # 引用可变的变量时,位置不会随着变量改变而改变 a = 1 b = a print(b) a = 2 # 指向了新的内存地址...print(a) print(b) # b不会变 c = 100 d = 100 print(id(c), id(d)) a = [1, 2] b = a print(a) print...(b) a.append(3) # 这里指向的是同一个内存地址 print(a) # b跟着改变了 print(b) # 深拷贝和浅拷贝,内存里的位置不同
构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能 2.1 构造函数的特点: 1. 函数名与类名相同 2....如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显式定义编译器将不再⽣成 6....,但如果对象中包含指针成员,则只会复制指针的地址,而不会复制指针所指向的内容。...这可能导致意外的数据修改或释放问题 深拷贝: 深拷贝是指在拷贝对象时,会创建一个新的对象,并将原始对象的所有内容都复制到新对象中,包括指针所指向的内容 这样就会完全复制原始对象的所有数据,即使原始对象和拷贝对象分别进行了修改...const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。
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