“如果选手获得的分数等于或高于kth排名终结者的分数,将进入下一轮,只要参赛者获得肯定的分数.”--这是比赛规则的摘录。
总共有n名参与者参加了比赛(n ≥ k),你已经知道他们的分数了。计算参加下一轮比赛的人数。
输入输入的第一行包含两个整数n和k (1 ≤ k ≤ n ≤ 50),由一个空格隔开。
第二行包含n个空格分隔的整数a1、 a2、 ..., an (0 ≤ ai ≤ 100),其中ai是获得第一名的参与者所获得的分数。给定的序列是不增加的(也就是说,对于从1到n的所有i,满足以下条件: ai ≥ ai + 1)。
输出输出进入下一轮的参与者人数。
例子inputCopy 8 5
为什么在有区别的联合中不允许let绑定?我假设它与在默认构造函数中执行let绑定有关?
另外,任何关于我如何重写AI_Choose的建议都将不胜感激。我希望将加权优先级与AI保持在一个元组中。我的想法是让AI_Weighted_Priority继承AI_Priority并覆盖Choose。我不想处理不同长度的压缩列表(不好的做法是imo)。
open AI
type Condition =
| Closest of float
| Min
| Max
| Average
member this.Select (aiListWeight : list&l
有两门课程:"AI“和"AI in Game”,均为15名学生,为期15周。我想让他们保持动力和创造力。我知道我想要一些竞争(对于后一门课程来说很明显)。也许像马拉松比赛或者ICFP这样的东西。我需要良好的可视化,所以它将是伟大的,如果它已经存在。一个想法是为“Wesnoth之战”编写AI,但我猜这太多样化/无聊了。又一盘围棋。但这太难了。
你的想法是什么?
它将以3名学生为一组进行为期15周的工作。
我正在制作一个小的足球比赛,在打字稿,并希望允许用户控制一个球员在一次,但他们可以切换到控制另一个球员。我有一个player类,它包含属性和一个getNextMove方法,无论播放器是由用户控制还是由ai控制,都是必需的。但是,我希望getNextMove方法实现不同的逻辑,这取决于播放器是由用户控制还是由ai控制。
我想有一个用户类和一个AI类来实现Player类以及随后的getNextMove方法。
这和我想的一样
interface Player {
...
getNextMove()
}
class User implements Player{
getNex
我正在开发一个纸牌游戏,但我需要有一个功能,以停止程序,直到玩家还没有点击他的卡的PictureBox放弃它。我游戏的算法是:
int nextDrawer = 0; // the players which will discard a card are determinated in counterclockwise starting from the human player
for (int i = 0; i < players; i++) // untill all the players hasn't drawed a card
{
if (i == 0) .
如果是一个临时的类。我如何公开它的静态函数(它的所有实例)供每个人使用?
template < typename T >
class A {
public:
void set(T x, T y) {
a = x;
b = y;
}
T a, b;
};
.CPP文件:我有一些(静态的)A(不同类型):
A<int> Ai();
A<char> Ac();
.H文件:原因:我希望很多类都能够设置它们。
A<int&g
在我的代码中,有时会出现一个类(例如AI),它是许多子类的接口,其名称都包含基类名称(例如AIFighter、AIMage、AIThief.)。唯一合乎逻辑的事情就是组织它:
struct AI
{
virtual void think()=0;
};
namespace AI {
struct Fighter : public AI
{
void think()
{
//attack something
}
};
struct Mage : public AI
{
void think()
{
//burn s
我现在正处于下一场比赛的计划阶段,因为我已经离开C++一段时间了,我有一些关于有用的库的问题。我计划用SDL制作一个2D游戏,构建我自己的简单2D引擎。我计划为个人电脑制作这个游戏。
您建议使用哪些库来简化此过程?
单元测试呢?
如果执行操作符来抛出异常呢?
int a = 1;
enforce(a == 2); //Throws an exception,
具体来说,我正在寻找通用库,它可以使我的生活变得更容易(比如boost)。此外,还为物理/碰撞、AI、XML文件解析(特别是使用贴图编辑器)和其他在2D游戏中有用的库提供了一个有用的库。
我正在尝试运行以下java程序。但它并没有显示出任何产出。
class Player implements Runnable{
Thread t = new Thread();
public Player(String name) {
t.setName(name);
t.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(t.getName() + "starts the race.&