1.阶乘的概念: 一个正整数的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,其中0的阶乘为1,自然数n的阶乘写作n!。...2.实现方法 关于用C语言去求n的阶乘,主要有两种方法: 第一种:循环 for循环: #include int main() { int n = 0; int s = 1; scanf
它可以在单个变量名下存储多个值,每个值可以通过数组中的索引(位置)来访问。 数组可以是一维的,也可以是多维的,其中一维数组是线性的,而二维及更高维的数组则是多维的。...数组在计算机编程中是非常常见的数据类型,因为它们可以方便地存储和访问大量数据。 二、一维数组 1.一维数组的创建与初始化 1.1数组的创建格式 一维数组是一种由相同类型的元素组成的数据结构。...在C语言中,创建和初始化一维数组的方法有以下几种方法。 情况一:定义一个数组并给定数组大小。...int arr[1+2];//该数组的整形大小为3. 1.2数组的初始化。 2.一维数组的使用 数组的初始化: 动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中数据元素个数。...,数组大小为7,但一共输入了六个数,那么最后一个会给出0,像这种,未给出的数字都会给出0 2.3二维数组的使用 二维数组的使用也是通过下标来找到各个元素的,第一行的起始下标是0最后一行下标是总行数-1,
注意在此系统中d_name被定义为只有一个元素的数组,这是如何做到的能?因为一个自负的空间只能存放字符串的结束字符。...对此,我也一直十分困惑,直到看到《深度探索C++对象模型》P19才终于明白。...mumble *pmumbl = (struct mumble*) malloc( sizeof (struct mumble) +strlen(string) +1); 到这里,应该已经很清楚了,这个c语言的技巧关键在于这个数组位于...特别注意:这种技巧只存在于C语言的struct中,如果是C++的class,特别是派生类定义了virtual functions等,可能能顺利转化,也可能不行。...所以C++中应该避免这种技巧,使用STL的vector等库实现可变数组。
... for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部 分⾮常集中,便于代码的维护,⽽如果代码较多的时候 while 循环的三个部分就⽐较分散,所以从形...C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。 • break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执 ⾏。...while中的continue: continue 可以帮助我们跳过某⼀次循环 continue 后边的代码,直接 到循环的判断部分,进⾏下⼀次循环的判断,如果循环的调整是在 continue 后边的话...for中的continue: for 循环中 continue 的作⽤是跳过本次循环中 continue 后的代码,直接去到循环的调 整部分。...4.goto语句 C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数 内跳转到设置好的标号处。
早期cpu架构在运行位运算时 略微领先 + - 运算 大幅领先 * / % 运算 '&' 运算符 总结 两个二进制中对应的位置都为 1 结果的对应二进制为 1 '&'运算符可以用到奇偶判断中(二进制最低位为...1 则一定是奇数 为0 一定是偶数) '|'运算符 总结 两个二进制中对应的位置只要有一个1 结果的对应二进制为 1 '|'运算符经常用于设置多个属性 列如 createwindow 中 经常用到...'^'运算符 总结 二进制对应位置不一样 结果对应位置的二进制位1 反之为0 '^'运算符可以用来判断两个数是否相等 两个数一样进行'^'运算 一样就会返回0 '~'运算符 总结 对应的位置 0...变1 1变0 结果为负的了(这是计算机表示负数的一种方法 简单来说就是 数值最前面有个符号位 '~'运算符取负后 把数值前面的符号位改了 就变成负的了) '~'运算符可以用与 求负数 也可以用来求int...short long的最大最小值 '>>'运算符 把二进制向 左,右 移动 x位(x可以为任何数) (但是大于 数据类型大小*8 位没什么意义) 一般可以用来求二进制的幂(要是计算机自带3进制可以来求三进制的幂
rand() 在编写内存泄露的代码时候,用到了随机数这个概念,秉持着深入浅出的学习风格,我对涉及到的知识进行了总结。...对于指定的种子值,返回的结果始终相同。 我们多次运行程序发现所给的返回值都一样 这就相当于什么 每次洗牌结果位置都是一样的。就没有意义了。...种子只有在系统重启之后才会发生变化,所以根据一个固定的种子推算出来的伪随机数,我们在每次运行的时候,都是一样的。...我们可以利用取模的方法: 如果我们要生成0~9的随机数 可以rand()%10 //产生0~9的随机数,注意10会被整除 如何自己设置随机数的上限和下限 比如我们生成50~100的随机数如何写 rand...%d", &i); int randn = rand()%51+50; printf("随机数%d\n", randn); } while (i); } 关于取余和取模不再赘述
C语言中关于文件的操作语句 目录 前言 打开文件 关闭文件 顺序读写文件 随机读写文件 小结 前言 写这篇文的原因纯属自己正在看这章的知识,所以做一个小整理。...学C很久了,用的书是谭浩强的《C程序设计》第四版,这书可以说是C入门必备了。它是一本完全不需要广告的书。...即: fopen("D:\\practice\\a1.dat"); '\'在C中做转义字符用,所以要再加一个'\' 所以完整操作就是: FILE* fp; fp = fopen("D:\\practice...0, 1 , 2 分别表示“文件开始位置”,“当前位置”,“文件末尾位置” 3.ftell函数 ftell(fp); 返回文件位置标记的当前位置 小结 以上就是全部内容啦,关于文件的操作在实际运用中比较重要...,这里都是比较基础的,只做为介绍,有兴趣的可以继续往下学习和深入了解。
#关于c语言循环,我想说的是: 循环一直是贯穿整个c语言的主干骨,我们一起返回来再看循环。...,若是循环嵌套的初始化是什么样子的,在第一篇文章中说到,对于循环嵌套需要注意的是首先分清父子循环,就是父亲循环一步,子循环要全部完成,进行下一步父循环,在循环嵌套看代码的时候容易出现的问题的是忽略子循环的初始化...,但是一个循环的完全结束,那么就要重新开始 for的循环 对于for循环,我们用的地方有很多,上面已经清晰的了解到for真正的样子,对于for循环我们要思考一下其实每个程序都是一步一步进行的,我们在面对一个个问题的时候都应该想一下他在做什么...数组在之前每一篇文章都有吧,说白了就是a[],二维就是a[][](几行几列),说了很多有关于数组的内容了,说白了就是a是一个指针指向第一个内存空间开始算起一共有几个下标就是几,具体一下?...a[10]从a指向的第一个空间a[0]开始一共有十个空间(其实指针一直忽悠人的就是a[10]和a[0]和i) 在数组的循环当中,数组做的工作是反复开辟空间,所以说他的操作for循环里不是指的数,for循环里是指空间有多少
#include #include #define LIST_INIT_SIZE 50 //线性表存储空间的初始分配量 #define LISTINCREMENT...10 //线性表存储空间的分配增量 typedef int ElemType; //存储单元类型 typedef struct { ElemType *elem;...//存储空间基址 int length; //当前长度 int listsize; //当前分配的存储容量(以sizeof(EleType)为单位...,纯C语言无法实现,只能用CPP文件去编译,为此,特意将引用传值改为了指针作为参数。...上例实现了创建、初始化、插入的封装。 感受到了数据结构的魅力。 参考资料:《数据结构(C语言版)》作者 严蔚敏
参考:C语言中文网 前言 数组与指针有很密切的联系,常见的结合情况有以下三种: 数组指针 指针数组 二维数组指针 数组指针 数组指针:指向数组的指针。...如: int a=1,b=2,c=3; int *arr[3] = {&a,&b,&c}; 示例程序: #include int main(void) { int a = 1,...b = 2, c = 3; //定义一个指针数组 int *arr[3] = {&a, &b, &c};//也可以不指定长度,直接写作 int *parr[] //定义一个指向指针数组的指针...指针数组还可以和字符串数组结合使用,请看下面的例子: #include int main(void) { char *str[3] = { "hello C"...return 0; } 运行结果为: hello C hello C++ hello Java 二维数组指针 二维数组指针:指向二维数组的指针。
C语言的库头文件stdlib.h中有个生成随机数的函数: int rand(void); 该函数返回0~RAND_MAX之间的随机数,在stdlib.h中可知道,RAND_MAX为0x7FFF,如: ?...但这里生成的随机数为伪随机数。所谓的伪随机数简单来说就是每次运行程序产生的随机数都是一样的。...程序连续运行三次,产生的由rand()函数产生的随机数都是一样的,这就是伪随机数。 那么如何才能产生真正的随机数呢?...可见,种子seed不一样,生成的随机数就不一样,即真实的随机数。 把seed的值改为相同的,则产生的随机数就是伪随机数。...以上就是关于随机数的总结,要注意srand()函数应与rand()成对使用,并且在调用rand()函数之前应先调用srand()进行播种,每次播的随机种子应该是不一样的,否则产生的随机数就是伪随机数。
sizeof() 和 strlen() 在 C 语言中两个非常常用,它们都与计算内存大小有关,但是它们的作用是不同的。...sizeof() 计算的是变量或类型所占用的内存字节数,而 strlen() 计算的是字符串中字符的个数。...sizeof() 计算字符串的长度,包含末尾的 '\0',strlen() 计算字符串的长度,不包含字符串末尾的 '\0'。...需要注意的是,strlen() 函数只能用于计算以空字符 '\0' 结尾的字符串的长度,如果字符串中没有空字符,则 strlen() 函数的行为是未定义的。...;strlen(s) // 输出 13,即字符串 s 中有 13 个字符(不包括结尾的空字符 '\0')实例以下是关于 sizeof() 和 strlen() 区别的完整实例:实例#include<stdio.h
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...(关于作者,时间什么的,参考链接有说) 要注意的是,#开头的代码,要用#[[…]]包起来 效果图 另外,做算法的话,一般是单个文件编译,要在CMakeLists中加入 add_executable...(test test.cpp),(假设文件名为test),每次手动添加比较麻烦 解决方法 File -> Settings -> Plugins,选择Marketplace选项卡 搜索C/C++ Single...FIle Execution 安装后按提示重启CLion,以后每创建一个C++文件,在代码编辑区右键 这个插件就会自动帮你在清单文件里添加本来要手动输入的配置代码 然后记得Reload...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
FlushBatchDraw(); Sleep(2); } EndBatchDraw(); return 0; } 如果有哪里不懂,可以问我,当然如果有哪里有问题,也欢迎大佬提出哦 项目文档...技术实现 - 游戏开发工具 采用VS2022,Easyx图形库,C语言/C++ - 游戏代码结构和模块划分 1.初始化游戏窗口 2.初始化游戏数据 3.循环游戏事件 编写玩家控制模块,碰撞模块...,每次关卡转换之间是否会上一关的敌机和子弹,是否会初始化飞机血量 界面转换模块:检测获取鼠标消息后是否会转换界面以及响应时间,界面转换是否会影响游戏逻辑,如何通过界面转换将不同的模式联系在一起 - 游戏调试工具和方法...总结和展望 - 游戏开发过程中的经验和教训 增加我对C语言的使用熟练度,更好的掌握条件控制与循环控制程序运行 接触到一部分C++知识如IMAGE变量,MySQL数据库,多线程使用(基础版),有利于我之后进一步接触...C++ 对bug的调试更加熟练,同时掌握开发游戏最基础的逻辑,锻炼自己的逻辑思维 增加团队合作,增长团队合作精神
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为方便各位小伙伴更好的学习C语言,武林技术小编为此给大家整理了一批资料,供大家交流学习,下面就跟随武林技术频道的编辑一起来先来看看关于C语言指针赋值的问题。...待续~ 关注中… 如果有哪位知道.可否回复告诉我.谢谢~ ———————————————————— 关于这个问题,我问了寝室的小丁.经过他的修改.程序已经不报警告了....= ‘/0’){ printf(“%c”, *p); printf(“%c”, *(p+1)); ++p; } } 在字模数组的首地址赋值方面用了强制转换为int.在函数调用方面.因为子函数中要求到输入为指针...应该注意赋值的类型匹配....以上就是关于C语言指针赋值的问题,想必都已有了一定的了解,更多关于C语言的内容请继续关注武林技术频道。
;char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;float value;//一个浮点型表示的value价格;}s1,s2 直接定义结构体类型变量,就是第二种中省略结构体名的情况...; 这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量,并且在值定义一次结构体变量时适用,无结构体名的结构体类型是无法重复使用的。...关于结构体变量的初始化与初始化数组类似; 也是使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体成员类型相匹配。...guojiajiaoyun",//author为字符数组 22.5 //value为flaot型 };//要对应起来,用逗号分隔开来,与数组初始化一样; 加入一点小知识;关于结构体初始化和存储类时期的问题...;如果要初始化一个具有静态存储时期的结构体,初始化项目列表中的值必须是常量表达式; 注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;意思就是: /这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了
陷阱 事实证明,两个数组元素的地址相减,其值并不是等于两个地址数值上的差,而是等于这两个地址之间内存单元的个数。...本例中数组的类型是int类型,并且在32bit编译环境下编译,因此这里的内存单元的大小是4字节。...学以致用 我们的C编程练习004中的题目是 寻找数组元素第一次出现的位置 之前已经提供了两种方法,函数的返回值都是要寻找的元素的下标。...这里可以稍微修改一下得到第三种方法,我们的第三种方法返回的是寻找的元素的指针: // 函数返回找到元素的指针 int *serch(int *arr,// 已知数表的首元指针 int...", key, p_a-a); return 0; } 可见,得到的结果与我们的C编程练习004中的验证结果一样。
一、进制转换 //关于进制转换,从网上找了几张经典图片,便于后面查询 1、二进制转十进制、八进制转十进制、十六进制转十进制 2、十进制转二进制, 十进制转八进制,十进制转十六进制 3、二进制转八进制,...,可以让最高位符号位都能参与计算; 正数的补码和原码一样,负数的补码是其反码+1 整数在计算机中以补码的方式存储,不管是正数还是负数。...:某数num右位移n位,等于数num/2的n次幂,比如9>>1=9/2的一次幂=4; 9>>2=9/2的2次方幂=9/4=2 一、正数的位移: 9<<1, 9...可以使用按位异或来处理:任何数num异或另外一个数num2两次都为该数num */ int a = 10, b = 8; //第一种方式,增加一个中间变量来交换 int c...= a; a=b; b=c; printf("第一种方式:a=%d, b=%d \n", a, b); //第二种方式 printf("第二种方式交换a: %d, b:
-------------------------------------- 一维数组名作为函数参数 一维数组名一旦作为函数参数,c语言将数组名解释为一级指针变量。...int abc(const int a[10]) -------------------------------------- 指针 和 字符串 在c语言中,大多数的字符串(字符数组)操作其实就是指针操作...= "hello world"; 13 //c[0] = 'a';//编译没有问题,但运行会出现段错误。...因为c指向的是一个常量。...14 15 printf("%d\n", *c); //104 16 printf("%d\n", c[0]); //104 17 printf("%d\n
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