OpenGL 上下文 OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...OpenGL 在渲染的时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要的所有信息和状态,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置的状态和状态属性。...大部分的 OpenGL 命令都是异步的,不代表真正地执行,只是客户端向服务器发送了一些命令(同时有一些API可实现同步功能)。...申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,所有的OpenGL 调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用的。...每个 OpenGL Context 是相互独立的,它们都有自己的 OpenGL 对象集。
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...后序 将开始提出的2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。
,这个新的变量也指向了这个"test"常量. (2)String str = new String("test"); //此种方式会在堆内存中new一个"test"对象实例,详细分析见下文. (1)只有使用引号包含文本的方式创建的...String对象之间使用"+"连接产生的新对象才会被加入到字符串池中。...(2)对于所有包含new方式创建对象(包括null)的“+”连接表达式,它所产生的新对象都不会被加入字符串池中。...str4是在堆中创建的String对象,str3是在字符串池中创建的的"helloworld" 但是!以上的情况是一般情况!...String str4 = STR1 + STR2; System.out.println(str3 == str4); //false } } 回到开始提到的问题
目前系统集成商对连锁超市行业特点和用户业务流程的了解还不够全面和细致,在“粗节”的可用性和完整性还成问题的时候谈“细节决定成败”,为时尚早。...用两个例子来说明这个问题:1、不少集成商都宣称在产品中提供了“先进的”生鲜管理模块,而实际上并没有掌握生鲜商品经营管理的特殊规律,还是按管理常规商品的思维方式来处理生鲜商品的数据。...”的数据要清理(已经忙不过来还添乱);在所考察过的系统中,没有看到比较合理的解决方案,还是要用户用手工解决生鲜的成本核算问题。...(如果能像哥伦布那样跳出思维的窠臼,鸡蛋是完全可以竖得起来的,因为竖鸡蛋在技术上不是问题!)...由此,“需求变更的管理与控制”的理论研讨和“产品定义委员会”的机构设置也就应运而生了。这种严谨的态度没有错,但这种试图把动态的“细节”固化住的方法和思维的“出发点”却有问题!
Problem & Solution Problem_0 $ conda update conda Traceback (most recent c...
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。...好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用...OpenGL ES,问题可能也会有所类似,希望对大家定位OpenGL问题有所帮助。
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源的方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性的设置...Triangle"); //注册回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); //驱动程序的初始化中没有出现任何问题
存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。...确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL的子集,因此我这里直接用WebGL的例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换的函数。 1) Cube.html OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁的解决方法gluPerspective ()》论述了这个问题。...存在问题 本例中的三维物体随着鼠标旋转,是把鼠标X、Y方向的移动距离转换成绕X轴,Y轴方向的角度来实现的。但是如何用鼠标实现绕Z轴(第三轴)旋转呢?
——朱熹(宋) 1、结构体定义问题 struct student { int age; int height; char name[100]; }; 这一段,就是定义结构体类型,也就是相当于是,别的类型一样...结果其实是不可以的,关于编译器来说,就算是一模一样的内容,那也是不一样的结构体 2、结构体访问成员的操作符 关于结构体访问成员的操作符,在定义的时候,就是可以用到两个,这两个也是在初始化结构体变量的时候起到重大作用的...那么其实关于这个操作符,还有一个->==,关于这个操作符来说,这个就是相当于在打印的时候使用的 int main() { struct student n4 = { .height = 244,...关于打印的那两句话,效果是一样的,而且在第一段的打印的时候,必须要是加上括号,不然的话.的优先级是高于解引用的。 就比如下面这段题目。...其实,问这问题的时候,就是要看传值和传址的根本本质是什么了。其实传址就是把地址给过去,通过首地址,来一个个的访问。
控件,你会发现winform控件悬浮于wpf 控件上方,或者设置AllowsTransparency = true 你使用的winform控件会透明 很蛋疼 二、我遇到空域问题 之前有个客户要做视频解决方案...,要求是要在多个视频窗口上贴上标签,比如人员名称等,但是由于空域问题,导致贴图没有显示,贼烦人 三、我尝试解决办法 1.Microsoft.DwayneNeed 怎么说呢 ,这个库我个人没觉得有多好用...到指定位置,然后实时计算位置,这个方法可以实现,但是因为视频界面最多有十一个视频画面,每个画面有标题和控制面板两个部分,就是需要弹出20个windows,控制起来非常繁琐 5.方法4虽然没有完全解决我的问题...微软的尿性告诉我没有这么简单,当我开开心心,去用户机器上尝试,发现卧槽 居然不行,,仔细一看win7,这可要了我老命,win10下完美运行拖动跟随都没有问题,win7不可以,经过漫长的解决方案查找,突然想起..., 六、最后 win10情况下使用此方法基本没有问题 win7下需要特殊处理,首先不能应用areo效果,其次需要给嵌入的窗口设置一个背景色 这是我目前遇到的情况,希望可以给大家一些帮助,或者大家有更好的解决方案
查这个dll的时候还发现了好几篇关于这个dll添加问题的文章。顺便看了下,原来这个dll有三个,添加引用时要注意了。...第一篇文章: 1.添加引用的问题 一般在开发环境下会在三个地方存有microsoft.mshtml.dll文件。所以在添加引用时,也会出现三个看似一样的项。...对于开发者来说,引用其中任何一个都不会影响到正常的开发。但问题会出在软件发布之后!在客户的机子上运行时,通常会提示文件的签名不正确,无法加载。 解决的方法就是删除现在对mshtml引用。...把引用对话框拉大,可以看到文件的路径。 2.类型选择错误 如果问题一解决了,或者开始就选对了。可能客户机了上运行又报 System....系统找不到指定的文件。 选择高亮的那个dll就可以了。
在上家公司的时候,服务器出了一个很郁闷的问题,做压力测试的时候,一旦人数上到1000多的时候,会不定时的出现崩溃现象,虽然崩溃的地方相同,但是和崩溃的起始点已经相差很远,gdb的断点基本上用处不大...当时我做的第一个措施是把所有的sprintf、memcpy,strcpy等相关容易出现内存地址越界的函数都检查了一遍,都加了防御代码,不过遗憾的是问题不是出在这些地方。崩溃问题依旧。 ...前不久,听说上家公司的技术总监解决了这个问题,打听了一下,原来出现问题的地方非常简单,如下: //关闭战斗 g_fightMgr->closeFight(m_fight); m_fight = NULL...解决的方案把最后一句删掉或者放到closeFight前面即可。 问了一下如何发现这个问题,其实也是不停的跑valgrind,跑了一个月,跑到吐最后才发现了问题。 ...我缺乏的就是耐心好持久。最后我还是比较欣慰,我离开上家公司唯一的遗憾总算是解决了,祝以前的小伙伴们好运!也为自己提了个醒,以后遇到类似的问题要做到更好。谨以此记。
JWT简介: Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开放标准。因为网络上有很多关于jwt的详细介绍了,所以我这里就不再赘述。...但是JWT的大概还是要简要讲一下的。 ...众所周知,在现在的互联网世界中,越来越多的网站之间因为业务关系需要频繁的跨域互相访问,但是由于HTTP协议的同源策略,在跨域访问中如何携带用户个人信息认证就是一个大问题了。...那么今天要谈的问题来了,因为token是存储在客户端的,那么就表示着一旦服务器在签发token之后,除了等待token到时限失效之外失去了管控token的能力。...一旦客户端token丢失等情况发生,就会产生用户安全问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...最近遇到一个很奇怪的问题,一直没有解决,就是在A图像中设置一个ROI,将其clone给B,然后对B进行二值化,输入 为B,输出为C,这时二值化完后的图像C跟ROI区域的图像区域不同。...无意中解决了这个问题,做法如下: 方法1:就是在A图像中设置一个ROI,将其clone给B,新建一个C,大小、位数和通道数同B,将B clone给C,然后对C进行 InToIn的二值化操作,这个问题就解决了...方法2:只拿二值化的阈值,在otsu函数里面不进行二值化操作,然后调用cvThreshold函数进行二值化。
命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯——尼克松 1、题目 找出100~200之间的素数,并打印在屏幕上。(每个数字之间要用空格相隔开) 注:素数⼜称质数,只能被1和本⾝整除的数字。...2、方法 根据题目,其实找出素数并不是很难,我们只需要将100~200之间的数字,每一个都用从2到那个数字的数字除一下,再进行判断,能不能找出能够整除的数字,并且不是1和它本身的数字就可以了。...,在循环中找到flag的位置,不能把flag的位置放错了,否则的话,会导致,没有结果,或者是死循环。...2、2好一点的方法 其实,根据素数的定义,我们是知道的,只有1和本身是可以整除的,那么,其实只要是偶数就不可能是素数,因为偶数,一定会有2可以整除,所以,我们可以把代码更近一部提升。...当然,题目要求是100~200之间,但是如果题目要求的范围更大呢?其实就算是根据2、2的方法来说也就只是少了一半,其实还是可以继续更少一点。
下内容来自于在 StackOverflow 上的有一个有趣的讨论,说的话题很小,就是对于这样的对象为空的检查: if (someobject !...不过代码里面一片一片的对象是否为空的判断,实在难看。...关于 “空”,在 Objective C 当中有这样四种: NULL 来自于 C 语言的空指针;nil 是一个指向空的对象;Nil 和 nil 类似,只不过它是一个指向空的类;NSNull 是用来解决集合元素没法放空元素的问题的...} 编译期间发现对象为空的问题 在 JSR 305: Annotations for Software Defect Detection 中,最初来自于 FindBug 和 IntelliJ 的灵感,说白了就是...: iWantToDestroyEverything().something(); 也就是说,在编译时间就找出潜在的 NPE 问题。
OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,问题就可能在这儿 glClearColor(0.3, 0.5, 0.8, 1.0); /* glClear指定清除的buffer 共可设置三个选项GL_COLOR_BUFFER_BIT...floatValue], [backColorArr[2] floatValue], 1); // glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); //解决z_fighting问题...如我是做iOS开发的,以前接触的图形上的东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES的基本图元——两个三角形绘制而成。
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53767724 先来看一道面试题: java中关于继承的描述正确的是() A、一个子类只能继承一个父类...B、子类可以继承父类的构造方法 C、继承具有传递性 D、父类一般具有通用性,子类更具体 正确答案: A C D ---- 子类不可以继承父类的构造方法,只可以调用父类的构造方法。...子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数构造函数,这是因为子类的构造函数内第一行都有默认的super()语句。super()表示子类在初始化时调用父类的空参数的构造函数来完成初始化。...一个类都会有默认的空参数的构造函数,若指定了带参构造函数,那么默认的空参数的构造函数,就不存在了。这时如果子类的构造函数有默认的super()语句,那么就会出现错误,因为父类中没有空参数的构造函数。...因此,在子类中默认super()语句,在父类中无对应的构造函数,必须在子类的构造函数中通过this或super(参数)指定要访问的父类中的构造函数。 PS:方法没有继承一说,只有重载和重写
因为 JavaScript 是单线程的,所以只能从上到下一行一行去执行代码,如果遇到大的数据量计算就会比较耗时,也就是我们大部分人理解的性能有问题。...写这篇文章的缘由写这篇文章的缘由是因为公司的一个前端同事,抱怨为了实现产品想要的特殊效果,只能前端去遍历处理数据,而后端接口又没有分页,担心数据量太大了这样遍历会不会有性能问题。...这里的设计确实会出现性能问题,列表类接口如果不分页,数据量一大后端查库的io开销和返回给前端数据的网络传输一定会耗时增加,页面上渲染大量数据时也有可能造成卡顿。...但这里的性能问题其实并不是由遍历造成的,因为就算前端去遍历处理1000、10000条数据,实际上并不会增加多少耗时,下面我们可以一起来简单模拟测试一下。...,不过像示例中的1000次遍历大概耗时也就0.1毫秒左右,用Date.now的方式由于精度问题会是0,所以平时测试也不推荐这种方式,推荐使用performance.now来计算耗时。
9. hasattr()、getattr()、setattr() 的用法 10. 请列举你知道的 Python 的魔法方法及用途。 11. 如何知道一个 Python 对象的类型? ...对 Python 语言来讲,对象的类型和内存都是在运行时确定的。这也是为什么我们称 Python 语言为动态类型的原因。 ...答: 接口提取了一群类共同的函数,可以把接口当做一个函数的集合,然后让子类去实现接口中的函数。...答: metaclass 即元类,metaclass 是类似创建类的模板,所有的类都是通过他来 create 的(调用new),这使得你可以自由的控制创建类的那个过程,实现你所需要的功能。...答: Python 中的传参即不是传值也不是传地址,传的是对象的引用。
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