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PyQt5中使用图元实现高效绘制场景

通过使用 PyQt 的图形视图,您可以在 Python 中访问这个高性能的图形层。...无论您是将矢量图形视图集成到现有的 PyQt 应用程序中,还是只是想要一个强大的 Python 矢量图形界面,Qt 的图形视图都是您正在寻找的。...Qt图形视图框架组件 Qt图形视图框架是基于Model-View的架构实现的,主要包含三个相关Qt对象组件分别是: QGraphicsView QGraphicsScene QGraphicsItem...其中QGraphicsScene可以看成是Model-View架构中的Model部分;QGraphicsView可以看成是Model-View架构中的View部分;每个Scene绑定到多个View、QGraphicsItem...可以是Model的一部分、表示的是各种图元对象,最终都需要添加到Scene中,然后跟View绑定以后才可以显示出来。

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    qt学习笔记(五) QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene的编程实例 图标拖动渐变效果

    qt中提供了QGphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem,QGraphicsPixmapItem是QGraphicsItem的子类 分辨创建它们的实例:view,scene...,item,然后通过各自的方法scene->addItem(item);view->setScene(scene);就能够达到类似下图的效果,想要进一步定制,则要继承QGraphicsItem或QGraphicsPixmapItem...不会再自己主动处理item的不论什么press事件了,能够在你重写的mousePressEvent方法中最后加入�QGraphicsItem::mousePressEvent(event);解决问题,就是说你获取到了鼠标事件...程序中的item能够水平拖动,拖动的同一时候图标大小会渐变,中间最大,两边渐小。...(); return a.exec(); } 大概都写了注解了,事实上看看一个名称也该大概了解其作用,写这程序时遇到的问题都记录在了前一篇qt学习笔记(四)中,记录一下,以备不时之需 发布者

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    PyQt5 图形项的定义和交互(一)

    如果创建一个自定义的窗口部件并重新实现它的绘制事件,就可以得到任何想要的图形。但如果需要绘制大量的单个项,或者是需要绘制用户能够进行单独交互的项(例如选中、移动、复制粘贴...)...在场景中绘制的项都是QGraphicsItem的子类(图形项)。 图形视图类的一个强大的功能是对图形项应用视图变换,例如缩放和旋转,这些变换可以影响场景的呈现方式,但不会改变图形项的自身类容。...场景可以有一个前景层,例如可以为场景中每个项绘制网格;场景也可以有一个背景层,可提供一个背景图像或背景色。 项既可以是场景的一些子项,也可以是其它项的子项。...在对项进行定位时,是使用逻辑坐标系的方式来放置它们。第三种坐标系是项所使用的坐标系,它的零点位于项的中心,也就是该项在场景中的位置。...self.setPos(position) self.setTransform(matrix) scene.clearSelection() #清除场景中的选择

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    【C++】Qt:Qt事件介绍与正弦曲线绘制示例

    Qt事件介绍 Qt 的事件机制是一种基于事件驱动的机制,用于处理用户输入、系统事件和自定义事件。...以下是一些常见的 Qt 事件: 1.鼠标事件(Mouse Events):包括鼠标按下、释放、移动、滚轮滚动等事件。...除了上述事件外,Qt 还提供了其他类型的事件,如拖放事件、滚动事件、焦点事件等,以满足不同的应用需求。...在 Qt 中,可以通过以下方式来处理事件: 1.重写相应的事件处理函数:通过重写 QWidget 或 QGraphicsItem 的事件处理函数来处理特定类型的事件。...事件处理是 Qt 程序中很重要的一部分,它允许应用程序与用户交互并响应外部事件。开发者可以根据实际需求选择适当的事件处理方式来实现所需的功能。 2.

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    9.5 QGraphicsView视图框架

    9.5 QGraphicsView视图框架 Qt Graphics View 用于管理交互大量定制的 2D 图形对象,提供了可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。...Graphics View框架包含了一个事件传播构架,允许与场景中的图元进行交互。比如:可以处理键盘事件,鼠标移动、松开、双击事件,并且可以跟踪鼠标移动。...Qt Graphics View框架结构主要包含三个类:场景类(QGraphicsScene)、视图类(QGraphicsView)、图元类(QGraphicsItem)。...其中,场景类(QGraphicsScene)是用于管理大量图元对象的容器,视图类(QGraphicsView)是用于显示场景中的图元对象。...它们三者之间的关系:场景类相当于一张画布,图元类(QGraphicsItem)相当于画笔,在画布上绘制了各种图形后,需要将画布挂到墙壁上展示,视图类就相当于用于展示画布的这一堵墙。

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    性能测试中关注的指标

    性能测试中关注的指标 性能测试中我们会关注很多的性能指标,会通过观测的性能指标来决定性能测试是否继续执行、性能测试是否通过等等内容,但是每次说到要监控什么指标的时候,往往就纠结在服务器的CPU利用率、可用内存数...性能测试中需要关注的指标有系统层指标、中间件层指标、应用层指标、业务指标、发压机指标,那么具体如下。...交换空间(swap) 定义:用于虚拟内存的交换空间使用情况。比较常规关注swap in(si,从交换空间读取的页数)、swap out(so,写入交换空间的页数)。...除去上述内容,数据库的锁性能也是需要关注的,但是这部分相对复杂,无法简单通过如上方式揭示清楚。 缓存 缓存命中率 定义:缓存命中请求的比例。 计算方法:命中缓存的请求数/总请求数。...业务层指标 关键业务的考核指标,重点关注业务价值评价的标准指标,电商类的下单量、支付量等,股票交易类关注买入、卖出以及账户中资金和持有股票的资金的关系等指标。

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    “关注”漫谈——对产品设计中“关注”功能的思考

    1.关注的主场景 在大部分资讯产品中,是如何设计“关注”呢?用一个案例说明。产品中,最能代表和展示用户信息的是在用户的个人页,而且一般都会有关注按钮跟随头像展示。...3.哪些场景的关注可以更有效 在大部分产品中,关注作为一个普遍通用的功能被泛化使用。因此,如果在产品中,有他人与你产生互动,或触发关注、点赞、评论等行为时,必然会激活你的关注。...4.按钮样式 在设计过程中,发现一个有意思的现象,关注的设计方式有两种:一种做法,视觉上强调关注后“正在关注”的状态。另一种做法,视觉上强调关注前的“关注”行为。 ?...2.是否让用户直接取消关注 很多应用的设计,在用户点击关注按钮后,按钮消失。如果要取消关注就得需要去“我的关注”中取消。从产品的角度,当然是不希望用户便捷的取消关注。...筛选优质与清理无效:当用户使用的产品中,存在大量不更新或无效关注时,是否可以定时对其进行筛选清理或通过方法去促活。 ? 近期热文 ? 微信支付万亿日志在Hermes中的实践 ?

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    【Qt源码笔记】浅谈 Qt 中的控件绘制

    在工作中经常要根据 UI 提供的稿子做自绘控件,而且在新项目中,我自己基于 Qt 做了一套项目自用控件库,还会涉及到换肤,所以对 Qt 的控件绘制,着重的研究了一下。...分类 对于自绘控件的分类,我将其分为两大类: 基于 Qt 控件类派生 基于 QWidget 派生 除非是行为跟 Qt 本身的控件相差太多,或者是缺少需要的交互逻辑,否则的话尽可能从 Qt 现有的控件类派生...所以 initStyleOption 是一个保护方法,如果开发者没有对按钮状态的特殊要求,用这个方法,就可以把图标,按钮的点击状态什么的放进这个 option 中。在绘制的时候直接拿来用。...话说回来, Qt 正是因为将绘制逻辑都保存在了 style 中,所以 Qt 才可以在不同平台都表现的像一个原生控件一样,“千平台千面”。 走到这里,就不得不一探 QStyle 的究竟了。...里边关于绘制的几个方法是纯虚的,在绘制方法中,通过传进去的枚举类型,来找到对应控件的绘制逻辑。除了绘制方法,还有一些是计算绘制区域大小的方法,以及 hitTest 获取子控件的方法。

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    QT实现机器视觉最常用的图像查看器(源码)

    在机器视觉行业中最常见的控件就是图像查看器了,使用QT实现其实也非常简单,在我出的项目【降龙:算法软件框架】和【重明:工业相机二次开发】中都有用到。...实现思路2就是借助QT的视图模型框架,通过重写自己的QGraphicsView类,就可以轻松实现一个如上文展示效果的图像查看器。 我们采用更为方便,也更为理解的方案2来实现。...但在视图模型中,会有三个东西,分别是: Graphics Scene:场景 /场景管理器( Scene 同时担负着管理场景中的对象,建立索引等工作)。...Graphics Item:场景中可以被显示的元素,可以是我们的图像,也可以是矩形圆形等任何东西。...三者的关系就如上图所示。 3、如何使用QGraphics 理解了思想,QT有现成的视图类,我们直接调用即可。

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    Qt中的信号槽

    一、信号槽的概念类似于一些其它的编程语言或框架中的回调机制,信号槽是Qt基于C++语法新增的特性,使用起来非常方便,可以完成不同对象之间的通信。...信号槽的使用需要有以下两个条件:通信的对象必须**继承自QObject类**,**QObject是Qt所有内置类型的基类**。...参数1:**发射者**,发射者是一个对象,此对象发射信号函数,**作为信号槽的触发条件。**参数2:**信号函数**,参数1中的发射者发射出的信号函数,**作为信号槽的触发条件**。...,Qt不可能内置所有的函数,特别是槽函数,更多的情况是需要用户自定义一个槽函数来实现特定的功能,这种方式也是最常见的一种信号槽连接方式。...,现在讲解无法使用合适案例演示,因此讲解的过程中并不是最优解,属于强行使用。

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    API设计原则 – QT官网的设计实践总结

    其中许多是通用准则;而其他的则更偏向于约定,遵循这些约定主要是为了与已有的API保持一致。...好的API应该可以让常见的事完成的更简单,并有可以完成不常见的事的可能性,但是却不会关注于那些不常见的事。解决的是具体问题;当没有需求时不要过度通用化解决方案。...一般来说,在Qt中,如果没有足够的理由要使用继承,我们更倾向于用静态多态。这样可以减少Qt public类的个数,也使刚学习Qt的用户在翻看文档时更有方向感。...在实践中,很不幸这样的做法将导致无法使用的API: 1QGraphicsScene scene; 2// … populate scene 3 4foreach (const QGraphicsItem...案例研究 8.1 QProgressBar 为了展示上文各种准则的实际应用。我们来研究一下Qt 3中QProgressBar的API,并与Qt 4中对应的API作比较。

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