这一章介绍了标准库中的关联容器们,主要是11.3的对有序关联容器操作的介绍。这章比较短,也只是比较工具性的东西,快速浏览即可。下一章就是C++的重要运用:动态内存管理。
之前介绍过标准库中的顺序容器,顺序容器是元素在内存中按照一定顺序进行排列的,都是按线性结构进行排列。除了顺序容器外,c++中还有关联容器。与顺序容器不同的是,关联容器中元素是按照关键字来保存和访问的。与之相对的顺序容器是按它们在容器中的位置来顺序的保存和访问的。
对于有序容器,关键字类型必须定义元素比较的方法。默认情况下,标准库使用关键字类型的<运算符来比较两个关键字。
关联容器和顺序容器的根本不同之处在于,关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的(比如map和set),而顺序容器中的元素是按照在容器中的位置来顺序保存和访问的(比如vector和string)。
第 11 章 关联容器 标签: C++Primer 学习记录 关联容器 ---- 第 11 章 关联容器 11.1 使用关联容器 11.2 关联容器概述 11.3 关联容器操作 11.4 无序容器 ---- 11.1 使用关联容器 标准库中定义了 8个关联容器,这些容器的不同体现在三个维度上。 或者是一个 set,或者是一个 map。 或者要求不重复的关键字,或者允许重复关键字,允许重复的容器的名字中都包含单词 multi。 或者按顺序保存元素或无序保存。不保持关键字按顺序存储的容器的名字都以 unord
这篇是第二部分的总结,基本上就是回看了之前的5篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , std::map 关联容器类 提供了 find() 成员函数 , 用于 查找容器中是否存在具有特定键 的元素 , 函数原型如下 :
从c++11标准以来,c++中std定义的几种容器的效率非常高,优化的非常好,完全没有必要自己去定义类似的数据结构。了解使用它们,可以满足90%的日常编程需要。该篇文章基于c++11标准,从用户角度来介绍常用的顺序容器与并联容器(如果想从内部了解它们是怎么实现的,推荐看看《std源码剖析》这本书)。它们包括:
一、迭代器 迭代器是泛型指针 普通指针可以指向内存中的一个地址 迭代器可以指向容器中的一个位置 STL的每一个容器类模版中,都定义了一组对应的迭代器类。使用迭代器,算法函数可以访问容器中指
上期说过C++这块面试问的东西也蛮多,简历上只要出现C++这几个字,那么STL库就是必问。
与顺序容器不同,关联容器的元素是按keyword来訪问和保存的。而顺序容器中的元素是按他们在容器中的位置来顺序保存的。
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注:在迭代关联容器时,我们可以确保按键的顺序访问,而与元素在容器中的存放位置完全无关。
map容器跟以上的容器都不同,它是一个 表存储结构. 也就是存储表的一个结构. 存储的是 key-value的方式. 所以我们使用的需要执行key的方式,以及key对应的value 它底层的实现结构也是key value形式. map: 只能出现一个key. 多次key出现不会存储 multimap : 可以存储多个key.
C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。
vector 是 C++ 标准库提供的一个动态数组容器,它可以自动扩展和收缩,使其非常适合存储和管理可变数量的元素。
//https://blog.csdn.net/qls315/article/details/106759358
set和map基础:【C++进阶学习】第五弹——二叉搜索树——二叉树进阶及set和map的铺垫-CSDN博客
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque。forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
内存管理分为堆、栈和RAII(Resource Acquisition Is Initialization)。除了C,还有几个语言D、Ada和RAII少数派语言也采用RAII
C++在操作容器时更加推荐使用迭代器进行操作,C++标准库为每一种标准容器都定义了一种迭代器类型同时也支持了对部分容器使用下标进行访问。
顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。
转载:http://newfaction.net/2010/11/17/qt-qhash-and-qmap-difference.html
操作系统是Windows10 64bit,编译器是 Microsoft Virtual Studio Community 10。编译产出是64位测试程序。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
容器(container)是装有其他对象的对象。容器里面的对象必须是同一类型,该类型必须是可拷贝构造和可赋值的,包括内置的基本数据类型和带有公用拷贝构造函数和赋值操作符的类。典型的容器有队列、链表和向量等。
#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
容器操作函数find(begin, end, val) 返回值是迭代器,没找到返回end。 容器类型和元素类型都相同,可以用赋值vec1=vec2。容器类型不同或元素类型不同,但是兼容可以用assign函数来赋值。 vector容器中的元素以连续的方式存放【动态数组】。有预先分配策略,需要重新分配时加倍当前容量。capacity函数获取目前能够存储的元素总数,reserve函数设置capacity。 string中的字符也是连续存储的,也有迭代器string::iterator。string类将string
STL(Standard TemplateLibrary),即标准模板库,从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list、vector、set、map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。
容器:某一类型数据的集合。 C++标准顺序容器包括:vector,list,queue 容器初始化 vector<int> t; for (int i = 0; i < 50; i ++) { t.push_back(i); } vector<int> c; // 空容器 vector<int> c1(t); // 容器t的副本 vector<int> c2(3, 4); //
Section I 正确区分不同的查找算法count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range 本文是对Effective STL第45条的一个总结,阐述了各种查找算法的异同以及使用他们的时机。
STL容器是一个通用的数据结构,可以处理不同数据类型,包含基本的数据结构如链表、堆栈、队列等。可以分为顺序容器、关联容器、 容器适配器、特殊容器。本篇博客将简要介绍一下STL容器中的顺序容器。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第九篇,欢迎各位阅读指正!
STL 容器库是 STL 的一个重要组成部分,提供了多种数据结构,包括序列容器、关联容器和容器适配器等,用于存储和管理数据。容器管理着为其元素分配的存储空间,并提供成员函数来直接访问或通过迭代器(具有类似于指针的属性的对象)访问它们。
STL的意思是与迭代器合作的C++标准库的一部分,包括标准容器(包括string),iostream库的一部分,函数对象和算法,它不包括标准容器适配器(stack,queue和priority_queue)以及bitset和valarray容器,因为它们缺乏迭代器的支持,也不包括数组。数组以指针的形式支持迭代器,但数组是C++语言的一部分,并非库。
由于 map 和set所开放的各种操作接口,RB-tree 也都提供了,所以几乎所有的 map 和set的操作行为,都只是转调 RB-tree 的操作行为。
C++中的map是一种关联容器,用于存储键值对。它提供了一种非常高效的方法来快速查找特定的值,并且允许我们根据键来排序和遍历数据。
前言: 在编程的世界里,数据结构的选择往往决定了程序的效率和稳定性。而在C++的STL(Standard Template Library)库中,map和set无疑是两颗璀璨的瑰宝。它们以其独特的数据存储和检索方式,为我们提供了高效且有序的键值对存储和集合管理方案
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
容器指的是一些特定类型对象的集合,顺序容器sequential container为程序员提供了控制元素在存储和访问顺序的能力。这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应。
STL(Standard Template Library) 是C++以模板形式提供的一套标准库,提供了很多通用性的功能模块。开发者通过使用 STL ,可以将主要精力用于解决程序的高级业务逻辑,而无须关心底层的基础逻辑的实现。
本节将深入学习现代C++实战30讲中的第4节与第5节容器所提到的内容。正文中的一些文字直接引用自上面。
理由:Remove算法并不真正地从容器中删除元素,所做的就是移动值的位置,将不应该删除的元素移动到范围的开始处,并返回一个迭代器指向最后一个不应该删除元素的下一个位置,要真正删除,需要在调用remove之后再调用erase:
—————————————–分割线—————————– map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。set只有值,可以认为只有一个数据,并且set中元素不可以重复且自动排序,如果需要重复则使用multiset,要说区别的话,存储的东西不一样,应用场景不一样,支持的操作也不一样,很多不同。 map和set支持快速查找和删除,一般使用RB树来实现,当然后面还有用hashtable实现的,使用rb树作为底层结构增删数据都很快,不存在内存移动也就不容易出现迭代器失效的问题,这也就是区别于vector的原因-内存移动 Map中的每一个元素包含一个键对象和值对象,它们成对出现。键对象不能重复,值对象可以重复。 Set中的对象不按特定方式排序,并且没有重复对象。但它的有些实现类能对集合中的对象按特定方式排序,例如TreeSet类,它可以按照默认排序,也可以通过实现java.util.Comparator接口来自定义排序方式。
一、TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。类似C++中的Map. 二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap<FString, int32> charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add("皮城执法官", 6300 ); charaPrice.Add("皎月女神", 6
假设用C语言来解答,字符串是char数组。O(n)时间复杂度实现不难,比如额外申请一个新数组,然后遍历一遍字符串,将符合条件的字符存储到新数组中,实现起来很简单。
类型说明符,随后紧跟着一个或者多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。
机器之心转载 来源:Jacen的技术笔记 作者:Jacen 对于想要入门C++的同学来说,《C++ Primer》是一本不能错过的入门书籍,它用平易近人的实例化教学激发学生的学习兴趣,帮助学生一步步走进C++的大门。在本文中,作者Jacen用两万多字总结了《C++ Primer 中文版(第五版)》1-16章的阅读要点,可以作为该书的阅读参考。注:原书更为详细,本文仅作学习交流使用。 第一章 开始 1.1 编写一个简单的C++程序 int main() { return 0; } 每个C++程序都包含一个或多
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