这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。 1....和SplineDoubleKeyFrame可以归类为连续式关键帧,而DiscreteDoubleKeyFrame则是离散式关键帧。...DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。...,两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出...用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame
本想用骨骼动画的,无奈.x格式的太过于复杂,而且游戏业里也不怎么用。...只是把它的原理弄明白一些了,但是,我弱小的意志在DirectX SDK那个1000多行的SkinedMesh例子面前顺利地崩溃了,心想,还是先从最基本的关键帧动画开始做吧-_-!...确定文件格式:md2(正好连找都不用找了,老师给了) 以下是我Copy的: MD2文件格式简介 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式...MD2是基于关键帧动画的,关键帧插值的数学公式为: p(t) = p(0) + t ( p1 - p0 ) 其中: t — 当前时间。...MD2共有16个关键帧: start:0 end:39 name:stand start:40 end:45 name:run start:46 end:53 name:attack start:54
CSS动画关键帧(@keyframes)是CSS动画的核心,它允许开发者定义一个动画序列中的多个样式阶段,从而实现细腻、可控的动画效果。...掌握关键帧动画不仅能够提升网页的交互性和美观度,还是现代Web开发不可或缺的技能之一。...关键帧动画基础 定义关键帧 使用@keyframes规则定义动画序列,指定在动画不同时间点(百分比)的样式变化。...问题2:动画卡顿或不流畅 原因:动画过于复杂,导致浏览器渲染压力大。 解决: 简化动画,减少关键帧数量或复杂度。 使用硬件加速(如will-change属性)。...进阶技巧 多步骤动画 一个@keyframes规则可以定义多个百分比关键帧,实现更复杂的动画效果。
:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键帧动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点 #3....showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画...addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画
@keyframes关键帧规则 要想让网页上的元素根据某个关键帧规则来执行动画效果,我们需要先用如下格式来定义对应的关键帧规则。...@keyframes 自定义的动画名称 { /* 样式规则 */ } 首先我们要为这个关键帧规则自定义一个名字,将来网页上的元素可以通过指定这个名字来执行对应的动画效果。...在样式规则中我们可以用名为from的关键帧选择器设定动画开始时的各个样式属性的值,用名为to的选择器设定动画结束时各个属性到达的值。在视频课程中旋转头像图标的方式就是用了from和to关键字来定义的。...视频课程中变换置顶图标背景色时用到了百分比形式的关键帧选择器。...animation是通过元素的样式改变,补足在变化过程中的帧而产生动画效果,它与transition的不同的是,animation可以不需要事件触发,而且通过@keyframes的设定,变化过程中的样式可以通过添加不同时间点或称为路径点上的关键帧来定义
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2....(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut...CAKeyframeAnimation关键帧动画 5.1 关键点的数组形式 //根据values移动的动画 CAKeyframeAnimation *catKeyAnimation =...贝塞尔曲线 前面关键帧动画章节提到了贝塞尔曲线,这个曲线很有用,在iOS开发中有两种形式可用:CGMutablePathRef和UIBezierPath,均可以通过制定控制点数组的形式唯一确定曲线,也可以通过矩形内切椭圆唯一确定曲线...下面是两者的例子: 7.1 CGMutablePathRef 通过 关键点曲线连接 唯一确定 // 贝塞尔曲线关键帧 // 设置路径, 绘制贝塞尔曲线 CGMutablePathRef
关键帧动画 UIView.animateKeyframesWithDuration(2.0, // 持续时间...UIViewKeyframeAnimationOptions.Repeat, // 设置重复播放 animations: { // 第一个关键帧..., // 持续时间 animations: { mView.alpha = 1 }) // 第二个关键帧...需要注意的一点是addKeyframeWithRelativeStartTime中的startTime和relativeDuration都是相对与整个关键帧动画的持续时间(这里是2秒)的百分比,设置成0.5...mView1.alpha = 1 mView2.alpha = 1 mView3.alpha = 1 }) }, completion: nil) 原来以为关键帧动画的参数
“ ——imweb 结一 进入离开动画 在sandal的_animation.scss中我们定义了fade-in/out, shrink-in/out, up-in/out, down-in/out,...class已经有了,接下来就是用js把这两个class分别添加到进入和离开的时候。...es6 封装动画进入离开类 export class AnimateInOut { constructor({ele, className, inCallback, outCallback})...离开动画结束后回调函数 this.animationend = this.whichEndEvent(); // 使用animationend事件 this.endBind...,而不是transition动画,因为transition动画从none到block的时候,直接添加动画的class是不会有动画效果的(除非使用回调函数或promise),而animation动画从none
所以两者之间的摩擦不会伤筋动骨,在未来得市场随着中国半导体产业不断的发展壮大,对于高通的依赖会趋于下滑额趋势。 ?
进入离开动画 在sandal的_animation.scss中我们定义了fade-in/out, shrink-in/out, up-in/out, down-in/out, left-in/out,...class已经有了,接下来就是用js把这两个class分别添加到进入和离开的时候。...es6 封装动画进入离开类 export class AnimateInOut { constructor({ele, className, inCallback, outCallback})...离开动画结束后回调函数 this.animationend = this.whichEndEvent(); // 使用animationend事件 this.endBind...,而不是transition动画,因为transition动画从none到block的时候,直接添加动画的class是不会有动画效果的(除非使用回调函数或promise),而animation动画从none
今年我面试了很多同学,只要看到简历上写“熟练掌握CSS3”的,我都会问问动画相关知识。然而我发现:都 2019 年了,还有很多同学不会 CSS 动画。 我经常爱问的一个问题是,实现如下的效果: ?...下面我们一个个仔细说明,各个动画属性都是用来做什么的,以及需要注意的地方。 CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。...准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于: ?...animation-name 来指定动画使用的关键帧,这个是必须的。...另一个是播放方向 animation-direction,它的意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义的关键帧。其值有: normal 默认值。
这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。...kCATransitionFade 渐变效果 kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果 kCATransitionPush 推出效果 kCATransitionReveal 揭露离开效果 subtype...里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。...keyTimes : 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的...kCATransitionFade 渐变效果 kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果 kCATransitionPush 推出效果 kCATransitionReveal 揭露离开效果 私有
这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。...里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。...kCATransitionReveal 揭露离开效果 subtype:动画过渡方向。
这个动画实例抽样,是平时制作CSS动画较常见的一种关键点呼应的制作手法, animation写法如下: ? 动画关键帧轴如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ?...附属动画关键帧对比如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ? ?...主体动画是分5个关键帧,但是附属动画关键帧,不一定要完全跟主题动画一致,只要动画节奏感一致即可,这里我在怪奇鹅的主体动画运动后,附属动画压后5%处理,让附属动画视觉上存在一些惯性。...从上面这张循环时间轴图,我们可以看到,粒子之间由于动画时长不一致,会让所有粒子循环动画的结束与开始,在短时间内都不会对齐到一条线上,除非是各粒子动画时长的最小公倍数,而在这最小公倍数时间内,各粒子的掉落对于用户而言...在移动端过渡时长,基准是300ms,即0.3s,根据情况可做如下调整: 幅度大、复杂的、全屏过渡动画可能需要更长的持续时间,可以长达 375ms 元素进入屏幕需要的时长为 225ms 元素离开屏幕需要的时长为
,持续0.5秒,缓出的时间函数,停留在最后一帧 */ animation: in 0.5s ease-out forwards; } /* 设置鼠标离开的样式 */ .container .out...,持续0.5秒,缓出的时间函数,停留在最后一帧 */ animation: out 0.5s ease-out forwards; } /* 动画 */ /* 设置鼠标进入时,元素的动画 */...@keyframes in{ /* 初始关键帧 */ 0%{ width: 0; height: 0; } /* 结束关键帧 */...100%{ width: 1200px; height: 1200px; } } /* 设置鼠标离开时,元素的动画 */ @keyframes out{.../* 初始关键帧 */ 0%{ width: 1200px; height: 1200px; } /* 结束关键帧 */ 100%{
出来之后配置文件大大减少,更是进一步解放了程序员的双手,但是也正是因为Spring家族产品的强大,使得我们习惯了面向 Spring 开发,那么假如有一天没有了 Spring,是不是感觉心里一空,可能一下子连最基本的接口都不会写了
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