是指在使用AudioUnitRender函数进行音频渲染时,如果传入的音频缓冲区长度为奇数,会导致错误码-50的问题。
AudioUnitRender是Core Audio框架中的一个函数,用于将音频数据从音频单元(Audio Unit)渲染到音频缓冲区。在使用该函数时,需要传入一个音频缓冲区和相应的参数,以便进行音频处理和渲染。
然而,由于音频数据通常是以帧(Frame)为单位进行处理的,每个帧包含多个采样点(Sample)。而在使用AudioUnitRender函数时,传入的音频缓冲区长度必须是帧数乘以每帧的字节数。如果传入的长度为奇数,就会导致错误码-50的问题。
解决这个问题的方法是确保传入的音频缓冲区长度为偶数。可以通过以下步骤来处理:
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