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指向类数据成员的指针

在C++中,可以定义一个指针,使其指向类成员或成员函数,然后通过指针 来访问类的成员。这包括指向属性成员的指针和指向成员函数的指针。它类似与static成员函数或成员变量,具有共享的属性。...每一个实例化的对象都可以借助指向类数据成员的指针来访问指向的数据。...// string *ps = &s1.name; // cout << *ps << endl; // 定义一个类中name成员的指针(记录name成员的偏移量) // 与实例化的对象无关,但实例化的对象可以使用该指针访问数据成员...*pf)(); (ps3->*pf)(); getchar(); return 0; } 以上均是指向非静态成员的类成员指针,而指向静态类成员的指针则非常简单。...●指向类静态成员函数的指针 指向静态成员函数的指针和普通指针相同,在定义时无须和类相关联,在使用时也 无须和具体的对象相关联。

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    C++ this指针:用于在成员函数中指向调用该函数的对象

    C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...一、定义和使用this指针 this指针是在成员函数内部定义的一个常量指针。它存储了当前对象的地址,可以通过它访问当前对象的成员变量和成员函数。...二、作为返回值的this指针 this指针可以作为返回值返回。这种情况下,返回的是指向调用该函数的对象的指针。为了实现这个功能,需要将返回类型设置为类的引用或指针类型。...,返回的是指向调用该函数的对象的指针。...这里使用了*this来访问调用该函数的对象。 三、作为函数参数的this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象的成员变量和成员函数。

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    C++类的this指针,静态成员,友元函数友元类

    ---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...也就是说在函数体内,静态变量具有“记忆”功能,即一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中其值维持不变,每个对象有各自的成员变量,但是他们共享静态变量。所以静态变量相当于是大家的共有资源。...所以this指针不能在静态函数中使用,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用

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    不报错地调用空指针类的成员函数

    a->print3(); return 0; }   运行结果: a->print() 输出:>>>>> a->print2() 输出:+++++ a->print3() 程序段错误   前两个应该都会段错误才对的呀...其实上述的行为都由this指针左右结果。 0x00 静态函数没有this指针   静态方法随着类的加载而加载,静态方法不需要实例化。...0x01 成员函数不使用this指针不报错 a->print();可以近似看作void print(A *a): void print(A *a) { printf("+++++\n"); }...0x02 空指针引用实例成员才会异常 void print3()中使用了实例a的value成员,由于a为空,没有指向具体的内存,导致引用value内存出错。...0x03 总结   上述行为引起段错误的原因是空指针实例引用了成员变量导致的。

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    _类内成员函数可以访问本类对象的私有成员

    类内成员函数可以访问本类对象的私有成员 sList是一个类 私有成员是head,有一个成员函数的形参是本类对象(的引用,引不引用不影响结论和原因) ==为什么呢!...对象b是sList类的,而这个intersection函数是sList的成员函数 head虽然是sList类的对象的私有成员,但是是在sList类内访问的 ==就是 在类内访问了本类(的实例化对象)的私有成员...因为这是在类内访问的,又不是在类外== 这说明了,类的成员的访问权限,是对于==类==而言的,决定在==类==外是否可被访问 而非对于对象来说的(因为对象不同但是都是属于同一种类,类的实例化对象的成员,...本来就是类的成员,只是抽象和实例化的问题 这非常合理地体现了 类 的封装性 这个就是不行的,在类外访问了 这一点是非常好用的,可以利用这一点 ==用成员函数肆无忌惮地访问对象的私有成员!...==只要声明函数是类的成员函数,将外部同类对象设为形参(或加个引用)就可以了!! 不必再为如何访问到同类外部对象的私有成员而苦思了!

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    c++面向对象设计(谭浩强) 2.3类的成员函数

    2.3.1  成员函数与一般函数的区别:它是属于一个类的成员,出现在类体里。 成员函数可以访问本类中的任何成员。 一般将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。...工具函数 2.3.2 作用域限定符 :: 一般在类的内部对成员函数作声明,然后在类外定义。...,需要声明inline void Student display() 2.3.4 成员函数的储存方式 同一类的不同对象中的数据成员的值一般是 不同的,而不同对象的函数的代码是相同的, 无论调用哪一个对象的函数的代码...每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据成员所占用的存储空间,而不包括函数代码 所占用的存储空间。 this的指针,用来指向不同的对象。...说明: (1)无论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段的存储方式是相同的, 都不占用对象的存储空间。 (2)无论是否用inline声明,成员函数的代码段都不占用对象的存储空间。

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    【C++指南】类和对象(二):类的默认成员函数——全面剖析 :构造函数

    但理解何时需要重载其他运算符(如*,对于指针类)对于完整理解运算符重载是有帮助的。这里我们将重点放在前四个默认成员函数上。 类的默认成员函数虽然看起来复杂,但其实一点也不简单。...掌握默认成员函数对于后期的学习是非常重要的基础,想要理解透彻,除了默认成员函数本身的特性,还应该从两个方面入手: 第⼀:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。...,需要在构造时初始化赋值(这种情况多数存在) 类初始化需要申请资源,比如通过指针指向一块动态申请的空间 少数情况下不需要写构造函数: 比如:当类中的成员变量全部为自定义类型(类类型),会自动调用成员变量的默认构造函数...对于引用成员变量,它们也必须在初始化列表中初始化,因为引用一旦被定义就必须指向一个有效的对象。...对于某些类型的对象(如没有默认构造函数的类类型对象),它们可能需要在初始化列表中通过特定的值或另一个对象的拷贝来初始化。

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    【C++指南】类和对象(四):类的默认成员函数——全面剖析 : 拷贝构造函数

    拷贝构造函数是C++中一个重要的特性,它允许一个对象通过另一个已创建好的同类型对象来初始化。...浅拷贝:仅复制对象的成员值,如果成员包含指针,则两个对象将共享相同的内存地址。...触发拷贝函数自动调用的情况: 1.对象初始化: 使用另一个同类型的对象来初始化一个新对象时。...自定义实现拷贝构造函数 当类包含动态分配的内存、指针或需要管理的资源时,必须自定义拷贝构造函数来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题(如重复释放内存、数据不一致等)。...obj1.print(); // 输出: Hello obj2.print(); // 输出: Hello return 0; } 在这个例子中,MyClass 包含一个指向字符数组的指针

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    【C++指南】类和对象(三):类的默认成员函数——全面剖析: 析构函数

    类似于前面的构造函数,想要掌握析构函数,也应该从这两个方面入手: 第⼀:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。...对象作为类的成员被销毁时(例如,当包含该对象的另一个对象被销毁时) 默认析构函数的行为: 如果类没有显式定义析构函数,编译器会生成一个默认析构函数。...还需要注意的是: 我们显式写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调用他的析构,也就是说⾃定义类 型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数 析构函数的规则 只能有一个析构函数:每个类只能有一个析构函数。...成员对象的析构:当一个对象被销毁时,它的成员对象(包括基类部分)的析构函数会按照它们被构造的相反顺序被调用。...调用成员对象的析构函数:如果对象包含其他对象作为成员,析构函数将自动调用这些成员对象的析构函数(按照成员变量在类中声明的逆序)。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰的是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int

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    【C++】多态 ⑧ ( 验证指向 虚函数表 的 vptr 指针 | 对比定义了虚函数的类和没有定义虚函数类的大小 )

    对比 定义了 虚函数 的类 与 没有定义虚函数的类 的大小 , 其它成员都相同 , 定义了虚函数的类多出了 4 字节 , 多出的 4 字节就是 vptr 指针占用的内存空间 ; 一、验证指向 虚函数表...虚函数指针 : " 虚函数表 " 是 存储 " 类成员函数指针 " 的 数据结构 , 是一个 函数指针数组 , 数组中的元素都是函数指针 , 具体存储的都是 指向 类中的虚函数 的指针 ; 如果 子类...中定义了 虚函数 virtual void fun(int a) ; 在 Parent2 中定义的是 普通函数 void fun(int a) ; 使用 sizeof 函数 , 获取这两个类的大小 ,...判断两个类的区别 ; 最终得到 , 有 虚函数 的 类 , 比 没有 虚函数 的 类 , 多 4 字节 , 也就是一个指针的大小 , 定义了 虚函数 的类 , 多出的 4 字节就是 vptr 指针的大小...vptr 指针指向 虚函数表 首地址 Child c; // 将父类指针指向子类对象 p = &c; // 通过父类指针调用子类对象的 fun 函数 p->fun(1); // 打印

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    【C++修行之道】类和对象(二)类的6个默认成员函数、构造函数、析构函数

    两个栈实现一个队列 2.2.7 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。...构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。...2.2 特性 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。 其特征如下: 函数名与类名相同。 无返回值。...在实际应用中,通常建议在类的构造函数中初始化这些成员,以确保对象的状态是确定的。...确保成员变量的正确初始化:自动生成的构造函数会调用成员变量的默认构造函数,确保 MyQueue 中的两个 Stack 对象在 MyQueue 对象创建时被正确初始化。

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    C++类和对象(5)static修饰的静态成员变量&函数

    1.静态成员函数和静态成员变量的引入 (1)我们通过以下面的这个例子逐步引出静态的成员变量和成员函数: 我们自己定义一个类,使用这个类创建对象,我们应该如何判断在这个程序执行的过程中,创建了多少个对象,...都是对象的,就是我们创建的任何一个对象都有n和m,现在我们想要这个n和m属于这个类,就要在前面加上static; 这个时候,我们在nm这两个成员变量的前面加上static之后,这两个成员变量就是静态成员变量...static这样的话函数就成为了静态的成员函数; 静态的成员函数的特点是没有this指针,我们之前的那些普通函数有this指针(就是我们使用A这个类创建一个对象a1,我们使用a1.print()就可以调用这个函数...this指针,但是静态的成员函数没有this指针。...因为我们知道静态的成员变量是在类里面的,属于类域,但是非静态的就是属于某个对象的,我们要想使用这个非静态的变量,我们就要适用对象进行使用,但是有对象就有this指针 ,相当于我们的非静态的变量需要this

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    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 和 析构函数 之外的 所有 成员变量 和 成员方法 ; 功能完整性 :..." 私有继承 " 的 派生类 , 是 不具有 基类 的 完整功能的 , 因为 最终继承 后的派生类 , 无法在 类外部调用 父类的 公有成员 和 保护成员 ; 2、类型兼容性原则应用场景 " 类型兼容性原则...指向 子类对象 定义 一个子类对象 Child child ; 定义父类的指针 , 将 指针 指向 子类对象 的地址 , 这是合法的 ; 代码示例 : // 父类对象 Parent parent...// 子类对象 可以调用 父类公有函数 child.funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer...// 通过父类指针调用父类函数 p_parent->funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer

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    从零开始学C++之对象的使用(一):static 成员变量、static 成员函数、类对象的大小

    一、static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。...非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。...,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。...二、static 成员函数 static成员函数没有隐含的this指针 非静态成员函数可以访问静态成员 静态成员函数不可以访问非静态成员(实际上是直接访问是不可以的,间接地访问是可以的,比如通过类指针或类引用...endl;     return 0; } 三、类/对象大小计算 类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则(参照这里) 类的大小与数据成员有关与成员函数无关(空类大小为1个字节) 类的大小与静态数据成员无关

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数讲解

    行为:默认的移动构造函数和移动赋值运算符会将资源从一个对象“移动”到另一个对象,源对象的资源会被“剥离”。...解释:构造函数的名称与类名相同,使得编译器能够识别它是用于初始化对象的函数,而不是普通的成员函数。...这是C++管理对象生命周期的一个基本机制。 解释:无论是通过值传递一个对象,还是从函数中返回一个对象,C++都会调用拷贝构造函数来创建新的对象副本。这确保了对象能够被正确地拷贝和初始化。...解释:编译器生成的默认拷贝构造函数能够满足大部分情况下的需求,尤其是对于没有指针成员或动态资源的类。然而,对于涉及动态分配的资源,浅拷贝不合适,需要自定义拷贝构造函数来实现深拷贝。...然而,如果类成员包含指针或动态资源,编译器生成的浅拷贝可能不合适,需要自定义实现深拷贝。 解释:浅拷贝只会复制指针的地址,而不会复制指针所指向的数据。

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数详解

    接上篇C++类与对象深度解析(一):从抽象到实践的全面入门指南 在上篇文章《C++类与对象深度解析(一):从抽象到实践的全面入门指南》,我们初步探讨了C++类的基本概念和核心特性。...如果用户没有显式定义,编译器会自动生成这两个函数。 行为:默认的移动构造函数和移动赋值运算符会将资源从一个对象“移动”到另一个对象,源对象的资源会被“剥离”。...虽然名称为“构造”,但它的主要任务是初始化对象的成员变量,而不是为对象分配内存。构造函数的使用对于确保对象在创建时处于有效状态至关重要。 2.1 函数名与类名相同 构造函数的名字必须与类名相同。...解释:编译器生成的默认拷贝构造函数能够满足大部分情况下的需求,尤其是对于没有指针成员或动态资源的类。然而,对于涉及动态分配的资源,浅拷贝不合适,需要自定义拷贝构造函数来实现深拷贝。...然而,如果类成员包含指针或动态资源,编译器生成的浅拷贝可能不合适,需要自定义实现深拷贝。 解释:浅拷贝只会复制指针的地址,而不会复制指针所指向的数据。

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(三):类的默认成员函数讲解

    4.3 成员函数重载运算符 当运算符重载定义为类的成员函数时,第一个运算对象会隐式地传递给this指针,因此成员函数的参数数量比操作数少一个。...*(成员指针访问运算符) 介绍: .* 是 C++中的成员指针访问运算符,用于通过对象访问指向该对象成员的指针。这个运算符主要用在需要通过指针访问对象的成员函数或成员变量的场景中。...效果:const实际修饰的是成员函数中隐含的this指针,表示在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。...this指针的类型在这个函数中变为const Date* const,意味着它指向的对象及指针本身都不能被修改。...特殊需求:在一些特殊场景(如禁止获取对象地址)下,可以通过重载取地址运算符来自定义行为。 const修饰:通过const修饰符可以控制成员函数的只读特性,确保在函数中不修改类成员变量。

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