需求:媳妇儿最近担心宝宝的吃奶时间不够规律,网上说是正常平均3小时喂奶一次,让我记录下每次的吃奶时间,分析下实际是否偏差很大,好在下次去医院复查时反馈给医生。...环境:Oracle 11.2.0.4 1.记录每次吃奶时间 2.计算吃奶时间间隔 1.记录每次吃奶时间 我在自己的Oracle测试环境中创建了一张表t_baby,用于实现记录宝宝每次的吃奶时间: test...可以看到ID=9这条记录的LABEL='L',也就是说这次吃奶量非常少。 2.计算吃奶时间间隔 也许有人禁不住会问,你这么简单的需求还把它弄到Oracle数据库里,还用SQL计算实现。什么?...当然目前数据还比较少,后续数据多了才可以更准确的反映出异常的比例。 因为会经常查询到这个间隔时间。将这个两个语句分别保存为v1.sql和v2.sql,方便后续使用。...@i输入具体时间,每次查喂奶间隔就根据实际需求看@v1或者@v2就ok,确认无误后提交更改,再实际熟悉下整个流程: --1.插入喂奶时间: test@DEMO> @i Please input your
本文是《使用SQL计算宝宝每次吃奶的时间间隔》的续篇,因为我工作繁忙,时常不能及时帮助媳妇儿记录,为了让不懂数据库的媳妇儿也可以自己用手机熟练操作。...h - Help --2.输入 v 可以看到今天的喂奶时间和间隔: [oracle@jystdrac1 ~]$ v View Today's Result:...83 12-15 19:15 N 121 2.01 8 rows selected. --7.输入 ii 可以插入指定日期和时间...2.71 83 12-15 19:15 N 121 2.01 8 rows selected. --9.使用 vv 'mmdd' 可以显示指定日期的喂奶间隔情况...经过一番演示,媳妇儿的反馈是非常满意的,实际她最常用的还是v和i,非常方便,其他命令偶尔使用,其实只需记住h可以获取到帮助即可。
目前程序从功能上其实已经完全满足客户(当然我这里的客户都是指媳妇儿^_^)需求,具体可参考: 使用SQL计算宝宝每次吃奶的时间间隔 使用SQL计算宝宝每次吃奶的时间间隔(续) 那么本篇 使用SQL计算宝宝每次吃奶的时间间隔...在这个计算喂奶间隔的程序投入使用了一段时间后,还发现一些问题亟待解决: 4.1 系统时间不准确 系统运行几天后,操作系统的时间会和真实时间相差几分钟,这个暂时通过定时同步阿里云的NTP服务器来解决...--使用ntpdate命令与阿里云时间服务器(ntp2.aliyun.com)同步 [root@jystdrac1 ~]# date Sun Dec 22 08:48:51 CST 2019 [root...现象:当前程序连接的数据库底层是单实例,或始终在RAC的同一个节点上运行,就不会有任何问题;但如果在RAC的两个节点交叉运行插入数据,序列就会出现问题导致计算结果产生讹误。...可以看到在节点2后插入的记录ID值反而小,导致程序本身间隔计算也出现了讹误,明显这样是有问题的。
编者的话:搞好SQL可以做很多事情,比如说可以解决海盗分金的问题,可以用SQL把大象装进冰箱,还可以用SQL解决环环相扣的刑侦推理问题,近期,有位读者朋友投稿了“使用SQL计算宝宝每次吃奶的时间间隔”,...大家可以一起借鉴下~ 需求 ---- 媳妇儿最近担心宝宝的吃奶时间不够规律,网上说是正常平均3小时喂奶一次,让我记录下每次的吃奶时间,分析下实际是否偏差很大,好在下次去医院复查时反馈给医生。...环境 ---- Oracle 11.2.0.4 1.记录每次吃奶时间 2.计算吃奶时间间隔 1....记录每次吃奶时间 ---- 我在自己的Oracle测试环境中创建了一张表t_baby,用于实现记录宝宝每次的吃奶时间: test@DEMO> desc t_baby Name...@i输入具体时间,每次查喂奶间隔就根据实际需求看@v1或者@v2就ok,确认无误后提交更改,再实际熟悉下整个流程: --1.插入喂奶时间: test@DEMO> @i Please input your
前段时间学习了 React 新发布的 Hook 新功能,学完立马就爱上了这个新 API,用起来感觉比 class 组件爽多了。但 hook 虽然看似简单,但是要能熟练运用还是得花上一段时间。...随机间隔计数器 目标:实现一个计数器,通过输入框输入计数器每次计数的时间(ms),按输入的时间间隔每次增一 class 版本 如果熟悉 React class 组件模式,这个功能实现不难。...,可以注意到我们在每次计数器新增的时候调用的是 setCount(c => c + 1),传入的参数是一个函数 c => c + 1,也就是接收之前的值然后每次增一,而不是 setCount(count...虽然通过传入函数而不是固定值可以解决 count 被固定的问题,但是却无法读取每次渲染时期的 props。如何解决呢?可以通过在每次计数的时候不改变定时器,但是动态指向定时器的回调。...React 组件的 props 和 state 会变化时,都会被重新渲染,并且把之前的渲染结果“忘记”的一干二净。两次渲染之间,是互不相干的。
function run(fn, a, b){ timer.id = setTimeout(()=>{ fn() console.log('间隔了...mySetInterval(() => {console.log('执行了fn函数')}, 200, 300) setTimeout(()=>{ myClear(timer.id) }, 2000) 运行结果截图如下
我们的 useEffect hook 在 count 周围有一个陈旧闭包,因为我们没有把 count 包含在 useEffect 依赖数组中。...: 精通 React 的人们可能知道发生了什么事情,因为你每天都在与这种问题作斗争:我们创建了太多的间隔(每次重新运行效果时都会创建一个新间隔,也就是每次我们增加 count 时间隔都会增加)。...可以通过几种方式来解决这个问题: 从清除间隔的 useEffect hook 返回一个清理函数 使用 setTimeout 代替 setInterval(还是要使用清理函数) 使用 setCount 的函数形式来避免直接引用当前值...这是一个人为做出来的例子,但除非你已经使用 React 一段时间,否则它仍然很令人困惑。我们中有许多人每天都会遇到更复杂的情况,即使是最有经验的 React 开发人员也会为之头痛不已。...每次组件渲染时不会设置新的间隔吗? 没有。它就这么正常运行了。 但为什么会这样?好吧,事实证明 Solid 不需要重新运行 Counter 函数来重渲染新的计数。
按照逻辑,useEffect不传第二个参数,保证每次渲染都执行。然后加一个标记,标记第一次是挂载。...从左到右表示时间线,红色的是异步的,红色框内是同步的,从上到下执行。useEffect是异步的,所谓的异步就是利用requestIdleCallback,在浏览器空闲时间执行传入的callback。...另外,在使用useEffect下,把interval的时间改成大于16,有概率成功清0,如果更大一点是绝对清零。都说useEffect是异步,那么问题很有可能出现在异步这里。...说到requestAnimationFrame就想到了平均60fps,接着1000/60 就是16.66666,所以每一帧的间隔大约是16ms左右。...最后,问题来源就这样暴露出来了,当interval间隔大于屏幕一帧时间,用useEffect此定时器不会有问题,反之则是interval会在useEffect之前多执行一次造成问题的出现。
接触 React Hooks 一定时间的你,也许会碰到一个神奇的问题: setInterval 用起来没你想的简单。...我们并没有通过执行代码来设置或者清理计时器,而是声明了具有特定延时的计时器 - 这是我们实现的 useInterval 的根本原因。 如果想临时暂停计时器呢?...通过使用在一个更小的时间间隔重新渲染我们的组件,可以重现这个 BUG: setInterval(() => { // 重新渲染导致的 effect 重新执行会让计时器在调用之前, // 就被 clearInterval...--- React 组件的 props 和 state 会变化时,都会被重新渲染,并且把之前的渲染结果“忘记”的一干二净。两次渲染之间,是互不相干的。...function callback() { // 可以读取到最新的 state 和 props setCount(count + 1); } // 每次渲染,保存最新的回调到 ref 中 useEffect
一、执行两次的useEffect。 前段时间在本地启了一个 React Demo 项目,在编码的过程中遇到一个很奇怪的“Bug”。 其中简化版的代码如下所示。...让开发者能够提前习惯和适应,做到组件的卸载和重新挂载之后, 重复执行 useEffect的时候不会影响应用正常运行。 三、如何应对 看过文档以及了解他们这么做的本意之后,我也能够理解他们会这样做了。...每次组件渲染时,React 都会更新页面 UI,然后运行 useEffect 中的代码。...知道了 useEffect 的执行时机,也就能明白为什么 React18 中 useEffect 会执行两次了。...因此,深入了解一下 useEffect 执行机制以及解决其副作用的方式还是有必要的。 相关链接 useEffect 执行两次官方英文文档
它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 APIuseEffect...Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。useEffect 会在每次渲染后都执行吗?...React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。清除副作用副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。...的执行如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可如果想执行只运行一次的 effect(...图片为什么选择 TypeScriptTypeScript 增加了代码的可读性和可维护性类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好增强了编辑器和
但是没有啥存在感的 React 17 也做了很多非常棒的优化,比如我们今天聊的 useEffect 清理机制的变更。 当组件卸载时,React 会执行清理。...我们先来回顾一下 React 渲染的两个阶段 React Fiber 引入了异步渲染,有了异步渲染之后,React 组件的渲染过程是分时间片的,不是一口气从头到尾把子组件全部渲染完,而是每个时间片渲染一点...,然后每个时间片的间隔都可去看看有没有更紧急的任务(比如用户按键),如果有,就去处理紧急任务,如果没有那就继续照常渲染。...执行延迟 回到刚刚的问题,每次组件卸载都需要先运行一次清理函数才更新屏幕,这对于较大的应用程序,是会有一些性能影响的。比如在切换标签页的时候,可能会感到卡顿。...Profiler API 可以测试 React 组件的渲染性能,如果我们要测试一个组件,可以把它放到 Profiler 组件中,组件接收一个 onRender 函数,当组件每次 commit 更新时,函数都会执行
面向对象编程介绍(摘自基维百科) 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。...两者是截然不同的编程思想,都具有自己的优势,也因为如此,才使得我们从 class组件 转化到 函数组件式,有一些费解。...每次重新渲染,获取数组中每个的缓存状态。 ? 以下为了能够清晰地让大家明白原理,进行了一些删减。但是核心逻辑不变。...略微有些不一样,但是本质的思路是一致的,以及 useEffect 是每次渲染完成后运行的。 以上都是站在巨人的肩膀上(有很多优秀的文章,看参考),再加上查看一些源码得出的整个过程。...最后,留出一个小问题给大家,那么每次 useEffect 中 return函数 的逻辑又是怎么样的呢?
执行 setCount(count + 1) 时会交由一个全新的 Render 渲染,所以不会执行 handleAlertClick 函数。 那我们用useEffect 改造一下呢?...useEffect被触发两次。 原因:useEffect也是具有 Capture Value 的特性,每次render都是独立快照,拿到的 count 都是固化下来的常量。...每次 Render 的内容都会形成一个快照并保留下来,因此当状态变更而 Rerender 时,就形成了 N 个 Render 状态,而每个 Render 状态都拥有自己固定不变的 Props 与 State...,就是在其依赖变化时,返回一个新的函数引用,触发 useEffect 的依赖变化,并激活其重新执行 5. useEffect搭配useReducer 利用 useEffect 的兄弟 useReducer...具体更新操作在 reducer 函数里写就可以了 参考文章: 理解 React Hooks 的 Capture Value 特性 精读《useEffect 完全指南》
这些名称不是useState API的一部分。相反,React假定如果多次调用useState,则在每次渲染时以相同的顺序执行。 我们稍后将讨论为什么这种方法可行以及何时有用。 Hook是什么?...它与React类中的componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,但统一为单个API。...时,React被告知在刷新对DOM的更改后运行“影响”(effect)函数。...默认情况下,React在每次渲染后都运行effects函数——包括第一次渲染。 (我们将在使用Effect Hook章节中更多地讨论这与类中的生命周期的比较。)...实际上,每次调用Hook都是一个完全隔离的状态,所以你甚至可以在一个组件中两次调用相同的自定义Hook。 自定义Hooks更像是一种约定而非功能。
()=>{ // 组件销毁前执行的回调函数 } },[list]) 如果没有依赖数组,useEffect 会在每次组件渲染完成后都执行 注意 注意!...useEffect 在 react18 新特性中 useEffect 会执行两次,起原因模拟组件挂载和销毁的状态,帮助开发者提前发现重复挂载造成的 bug。...示例 2:只有当 MyBtn 的 props 发生改变时,才会触发组件内部渲染,如果不使用 useMemo,则父组件中状态改变后,子组件重新渲染你导致 时间戳每次不同 。...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。
,React.memo 确实可以很大程度上节约渲染时间,特别是现在都使用redux,经常需要避免其他state的更新导致当前组件更新。...06 运行时机 首先对于 componentDidMount 而言,在初次进入的时候,如果我们在 componentDidMount 中进行state操作,是会造成两次渲染的,分别是在 componentDidMount...注意 useEffect 是在每次组件 return 之后才会执行一次。...,workInProgressHook 表示当前正在运行的 hooks 是否是 re-render 的hooks,这里第一次的 if 判断就表示如果当前不是第一次渲染,那么 useMemo 会拿到两次...state 值的,因为 newState 每次都变了。
),不同的浏览器中设置不同的时间间隔的时候,其表现不一样。...火狐浏览器的 setInterval 和谷歌特性一致,但是 ie 浏览器没有对不可见状态时的 setInterval 进行性能优化,不可见前后间隔时间不变。...火狐浏览器下setTimeout的最小间隔时间会变为1s,大于等于1s的间隔不变。ie浏览器在不可见状态前后的间隔时间不变。...- 开始时间,大于设置的间隔,则执行,并重置开始时间 if (current - start >= delay) { callback(); start = new Date...初始记录一个 start 的时间。 在 requestAnimationFrame 回调中,判断现在的时间减去开始时间有没有达到间隔,假如达到则执行我们的 callback 函数。更新开始时间。
source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;const mounted = useMounted() useEffect(() => { mounted && fn()})其它内置钩子...,具有性能优化的效果;useMemo: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染;useRef: 获取组件的真实节点;useLayoutEffectDOM更新同步钩子。...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...Vue. js还具有对于“可变状态”的“ reactivity”的重新渲染的自动化检测系统。
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