我正在研究下面的代码,并看到了下面的代码片段。
EFI_STATUS
EFIAPI
PeiCreateHob (
IN CONST EFI_PEI_SERVICES **PeiServices,
IN UINT16 Type,
IN UINT16 Length,
IN OUT VOID **Hob
)
{
EFI_STATUS Status;
EFI_HOB_HANDOFF_INFO_TABLE
就像您可以模拟如果是语句和函数一样,我想知道是否有一种方法来模拟比较操作符==、!=、>、>=、<、<=。
例如,在JavaScript中,不是这样做的:
var x = a > b
也许有一种更原始的方法,比如逻辑电路之类的,或者用位移位什么的。我只是想看看是否有任何方法来模拟这样的操作(仅仅提供其中一个例子将有助于我自己找出其余的操作)。
我正在学习Arm系统开发人员指南,我想知道书中的一个例子:
cpsr = nzcvqiFt_USER // capital indicates flag is set
r0 = 0x00000000
r1 = 0x80000004
MOVS r0, r1, LSL #1
cpsr = nzCvqiFt_USER // capital indicates flag is set
r0 = 0x00000008
r1 = 0x80000004
我知道8是进位的,C标志是基于逻辑左移的进位设置的。为什么r1中的4也没有移位?MOVS操作是否只移动被携带的8?
我需要循环遍历所有n位整数,其中0<n <= 32和0 <= k <= n,其中0<n<=32和0<=k<=n。例如,如果n=4并且k=2,则这些数字(以二进制数字表示)为: 0000,0001,0010,0100,1000,0011,0101,0110,1001,1010,1100。这些数字的循环顺序并不重要,但每个数字只被访问一次。
目前,我正在使用这个简单的算法:
for x = 0 to (2^n - 1)
count number of bits 1 in x
if count <= k
do so
我试着写一个程序,得到两个6位十进制数并显示它们的相加,但在16位8086我定义数字为双字,并将LO放在字1中,HO放在字2中。类似于下面的代码,但我没有任何想法来做下一步,有没有人能建议我下一步操作的算法?Thnx
x dd(?)
next_no:
mov cl,2
mov ch,4
two_bit:
getch
sub al,30h
mov bl,10
mul bl
mov di,ax
add word ptr x+2,di
dec cl
jnz two_bit
fourbit:
getch
sub al,30h
mov bl,10
mul bl
mov di
我正在尝试理解'render props' in the official React tutorial。在那里,我遇到了这个: <Mouse>
{mouse => (
<p>The mouse position is {mouse.x}, {mouse.y}</p>
)}
</Mouse> 有人能详细解释一下这是如何工作的吗?我尝试将其替换到前面的示例中,但它引发了一个错误: class Cat extends React.Component {
render() {
如何使用数组将两个数字数不同的整数相加在一起,而不导致超出界限的异常?
例如: 500 + 99每个数字是数组的一个元素
我现在就是这样做的:
int aIILength = infiniteInteger.length-1;
int bIILength = anInfiniteInteger.infiniteInteger.length-1;
for(int f = aIILength; f >0; f--){
int aTempNum = infiniteInteger[f];
int bTempNum = anInfiniteIntege
我想知道这个while循环会执行多少次。这是一个使用XOR和AND添加两个数字的函数。
def Add(x, y):
# Iterate till there is no carry
while (y != 0):
# carry now contains common
# set bits of x and y
carry = x & y
# Sum of bits of x and y where at
# least one of the bits is not
假设我有四个32位数字,定义为它们的位不重叠,即
unsigned long int num0 = 0xFF000000;
unsigned long int num1 = 0x00FF0000;
unsigned long int num2 = 0x0000FF00;
unsigned long int num3 = 0x000000FF;
在每个数字中,在FFs的位置可以有任何东西。
我说得对吗?加法和按位计算,还是对这类数字总是产生相同的输出?
谢谢!
说我天真,但在这方面我一直在挣扎。因此,我只是浏览了一下没有+操作符的添加两个数字的代码,然后碰到了以下代码:
int Add(int x, int y)
{
// Iterate till there is no carry
while (y != 0)
{
// carry now contains common set bits of x and y
int carry = x & y;
// Sum of bits of x and y where at least one of the bits
我理解按位加法,也理解按位运算,但我很难理解为什么这段代码有效地将两个整数相加。
def Add(x, y):
while (y != 0):
carry = x & y
x = x ^ y
y = carry << 1
return x
有没有人可以给出一个直观的解释,解释为什么这样做的确切原因?最初,我可以遵循最正确的逻辑。也就是说,进位项目应该是最右边的x和y之间的and运算的结果是有意义的。然后,我们使用左移位来使在第一次迭代最右边的位上计算的进位现在应用于第二次迭代中的第二个最右边的位。在这一点
我有一个Haskell家庭作业,可以使用递归手动重新创建findIndices。
我简化了这个问题,每次它找到符合标准的索引时,都会硬编码一个缺点0:
positions :: (a -> Bool) -> [a] ->[Integer]
positions p [] = []
positions p (x:xs)
| p x = 0 : positions p xs
| otherwise = positions p xs
但是,我不想在输出列表的每个位置输出0,而是希望它输出索引,但我无法计算如何使用count变量来实现这一点。
我试图通过将索引输出到每一项来
import java.util.Random;
public class arrayClass
{
public static void main(String [] args)
{
int [][] array = new int [5][5];
Random gen = new Random();
for(int x = 0; x < array.length; x++)
{
array[x][2]= gen.nextInt(15) + 1;
}
}
}
所以我最近一直在研究Euler项目的问题,一切都进行得比较顺利。直到我撞到#25:
“斐波那契序列中包含1000位数字的第一个术语是什么?”
我所做的计划(如下):
def main():
x = 0
y = 1
z = 0
while len(str(z)) != 1000:
z = x + y
x = y
y = z
print z
main()
应该给我正确的答案,但我只得到:“
1070066266382758936764980584457396885083683896632151665013235
我到处乱写一个简单的玩具引导加载程序(更多的信息,底部的帖子)。下面的nasm代码展示了引导加载程序在我尝试切换到Clang之前的样子。使用nasm -f bin -o nasm.out boot.asm编译,然后使用qemu-system-i386 nasm.out运行时,会在屏幕上打印无限的!字符流:
bits 16
global main
main:
mov ah, 0x0e
mov al, '!'
int 0x10
jmp main
times 510 - ($ - $$) db 0x00
db 0x55
db 0xaa
我很好奇是否可以
对于这个程序,我将输入一个二进制数,它将转换为一个十进制数。最后,我想返回我输入的二进制数字中的数字数。例如,1001-4二进制digits.The输出的二进制数的数字总是0.我应该用size_type来做吗?
#include<iostream>
#include<string>
#include<bitset>
#include<limits>
#include<algorithm>
using namespace std;
int multiply(int x);
int multiply(int x)
{
if (
我正试图跟随链接中的一个示例:
然而,我遇到了一些问题。我有一段代码,类似于这样,它使用libunwind打印反向跟踪信息:
test.cpp
#define UNW_LOCAL_ONLY
#include <libunwind.h>
#include <stdio.h>
// Call this function to get a backtrace.
void backtrace() {
unw_cursor_t cursor;
unw_context_t context;
// Initialize cursor to current frame
在C++中,带符号类型的溢出是未定义的行为。下面的例子也是一个未定义的行为吗?
#include <limits.h>
int f() {
int a = INT_MAX;
int b = -1;
return a + b;
}
它在数学上下文中不是溢出,但CPU可能会看到它,就像add 0x7fffffff 0xffffffff一样。
我正在编写一个程序来添加两个大的非负整数(每个大整数最多包含100个数字)。然而,在我的程序中,它在大多数情况下都给出了错误的输出。
我已经完成了main()函数,但我认为我的代码的问题出在AddTwoBigNumbers()函数中。
#include <stdio.h>
const int MAX_INT_LENGTH = 100;
void AddTwoBigNumbers(char bigN[], char bigM[], char sum[]) {
int i = 0;
int index = 0;
int count = 0;
int
我在使用Python2计算乘法问题中的进位数时遇到了问题,我试图调整我已经编写的一个计算加法问题进位数的程序,但我似乎仍然无法使其工作。我目前正在学习Python的基础知识,所以我正在使用非常简单的东西。任何关于如何将此程序转换为适用于乘法的指示将不胜感激!
下面是我对加法程序的进位计数:
if len(str(x)) != len(str(y)):
if len(x) > len(y):
while len(x) > len(y):
y = '0' + y
else:
while len(y)
这是我上一篇文章的后续文章
我有一个使用以下代码创建的2D几何体,。
(defun graph ( pts sls tls )
( (lambda ( l )
(foreach x l (text (cdr x) (itoa (car x)) 0.0 1))
(mapcar
'(lambda ( a b / p q r )
(setq p (cdr (assoc a l))
q (cdr (assoc b
我刚刚开始了一个流水线编程类,我遇到了一个问题,我将240加到49,我知道它会溢出,我的目标是当这些数字溢出时,使寄存器1等于1。我知道当我将它们相加时,进位标志是设置的,但是我不确定如何使用这个标志使r1等于1。
This program should calculate:
; R0 = R16 + R17 + R18
;
;--*1 Do not change anything between here and the line starting with *--
.cseg
ldi r16, 0x30
ldi r17, 0x31
ldi r18, 0x32
;*