在C#编程语言中,种子(Seed)是指用于生成随机数序列的起始值。种子可以是任何整数值,它决定了随机数生成器的初始状态。C#中的Random类是一个常用的随机数生成器,它可以通过设置种子来生成不同的随机数序列。
C#中的种子可以通过Random类的构造函数来设置,例如:
Random random = new Random(seed);
其中,seed是一个整数值,用于设置种子。如果不显式地设置种子,Random类会使用系统时钟的当前时间作为默认种子。
AddRange是C#中List<T>类的一个方法,用于向列表中添加一个集合的元素。它接受一个实现了IEnumerable<T>接口的集合作为参数,并将该集合中的元素添加到列表的末尾。
下面是一个示例代码,演示了如何使用AddRange方法向列表中添加元素:
List<int> numbers = new List<int>();
List<int> newNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
numbers.AddRange(newNumbers);
foreach (int number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
}
以上代码会输出以下结果:
1
2
3
4
5
在这个例子中,我们创建了一个空的整数列表numbers,并创建了一个包含5个整数的新列表newNumbers。然后,我们使用AddRange方法将newNumbers中的元素添加到numbers列表中,并使用foreach循环遍历并输出numbers列表中的元素。
总结起来,具有AddRange的C#种子专用成员是指在C#编程语言中,使用Random类设置种子来生成随机数序列,并使用List<T>类的AddRange方法向列表中添加一个集合的元素。这样可以实现在随机数生成的基础上,批量添加元素到列表中的功能。
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