写入 Monotouch 中的文件。
使用 MonoTouch 做 iOS 开发, 由于 MonoDevelop 和 VS 2010 相比, 功能差的太多, 通常会相应的建立两个项目, 一个是 MonoDevelop 项目, 在 OSX 下使用, 一个是 VS 项目, 在 Windows 下使用, 在 Windows 系统下进行编码, 之后再在 OSX 下进行调试。 不过, 默认的 VS 项目在添加 MonoTouch 项目的 CS 源文件之后, 经常编译出错, 而且如果安装了 Resharper 之类的插件之话, 也会得到一大堆错误信息, 令人感觉非常恶心。 经过一番研究发现是因为 VS 不能引用 MonoTouch 的几个核心 dll 文件导致的, 包括 mscorlib.dll , System.dll , System.Core.dll 等, 找到原因之后, 对应的解决方法就有了。
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
Cross-Platform Development With Mono for Android -- Visual Studio Magazine -platform and code-sharing questions between Mono for Android, MonoTouch and the .NET Framework available to developers. ... Xamarin, which owns and maintains Mono for Android and M
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
ArcGIS SDK for iOS 是 ESRI 公司针对 iOS 平台的 GIS 解决方案, 以 iOS Framework 的形式提供, 与 iOS 自带的 MapKit 相比, 提供了很多强大的地图以及分析功能, 如果你要想要在 iOS 平台上实现类似下图的应用, ArcGIS SDK for iOS 是不错的选择。
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
今天在新浪微博上csumathboy发的微博,我也把它微博中提到的一本书在腾讯微博上发了下,引来几十条的讨论,具体参见http://t.qq.com/p/t/235224115352902#p=1&time=1359812931&mid=205394008055570&apiType=8&format=1。其中也有有人质疑,正好社区里银光小子发了篇文章《VS2010+C#写的3D-的Android游戏开源咯....不来看别后悔哦。》要代码蛮活跃,我就想把Mono的基本图书推荐一下,巧的是这2本中文书刚刚在国
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。 Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作
介绍如何通过网页内部分发 iOS 应用, 包括 In-House 企业应用和 ad-hoc 测试应用。
1、The Xamarin Field Service App, a Cross-Platform Starter Kit 2、FriendTab Initial Release 3、Sectioned ListView for Android Using Mono C# 4、MvvmCross - v3 - Writing a First App 5、Property Finder – a Cross-Platform Xamarin MonoTouch Mobile App 6、Introducing
Xamarin引入支持iOS和Android异步开发的库,现在已经发布了一个预览版本。该库主要基于微软的.NET 4.5,而后者是作为Visual Studio 2012的一部分于去年发布的。Xamarin是之前人们所熟知的MonoTouch和Mono for Android开发平台的新名字。 作为最初的Xamarin 2.0的一部分,该移动平台采用了Mono和.NET中的类库。而之前的MonoTouch和Mono for Android仅限于以Silverlight/Moonlight为基础的一个子集。R
iPhone现在越来越火爆了,很多原本在PC上的互联网应用都纷纷推出了iPhone客户端(比如携程,新浪微博),iPhone的最佳开发环境是mac OS + iphone真机,一般情况下这个有点难满足。(想起一句网络经典语言:用钱能解决的问题都不是问题,问题是TM没钱) 但是可以在windows环境(比如win7)中,通过虚拟机安装mac os来搭建环境,下面将讲解vmware下如何安装mac os 10.6(雪豹操作系统)。 1、准备工作,先到网上down下面这些软件 a、 vmware7.1 (
Mono 老大Miguel de Icaza 在博客上宣布了Mono 3.0的发布,这还是一个beta版本的发布,并不是正式发布,所以在运营环境还是要慎重使用,还有许多的bug需要修复。不过这也意味着Mono开发代码的Master分支将保持稳定了,Miguel指出,所有这些改进都应该在适当的时候支持MonoTouch与Mono for Android。他也暗示道,Mono的开发会以更快的发行速度为目标,所以重要的开发会在独立的分支中进行,然后再合并到主干分支中,以便保证在任何时候主干都尽量稳定。 Mon
Valgrind是一套Linux下,开放源代码(GPL V2)的仿真调试工具的集合。Valgrind由内核(core)以及基于内核的其他调试工具组成。内核类似于一个框架(framework),它模拟了
Cocoa 使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。正如名称所蕴含的,MVC具有三个主要部分,Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器): 模型——模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一个Task对象的集合,书写为List<Task>。 你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web Service中得到,不过
Xcode 升级到 5 之后, iOS 的 xib 文件发生了变化, 导致 Xamarin Studio 中自带的 iOS ViewController 模板出错了, 本文分析发生的错误, 并给出对应的解决方法。
Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。 这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使
在 .Net 开发中, 使用 Task 、 Task<T> 进行异步编程是非常方便的, 但是在处理 Task 产生的异常时, 需要注意一个问题, 比如下面的代码:
让大多数伦敦无与伦比的文化、娱乐、著名景点,今年夏天,如没有其它,使用免费的伦敦官方城市指南应用。 你是否正在寻找免费活动,必须看到事件或当地的旅游景点,你可以浏览全面的伦敦上市。你也会收到警报在特殊优惠,秘密事件和伦敦公告。 功能包括: 是什么-发现怎么回事靠近你,找到免费的和独特的事件在这个夏季特别和探索伦敦的神奇的文化。 地方——浏览伦敦地标,地方免费参观、公园、博物馆、画廊、商店和餐馆。 小径-漫步•伦敦的一些最优美的街道和满足伦敦2012年奥运吉祥物文洛克和曼德维尔与我们的免费发现小径。或者计划完
感觉 Restsharp 和 unity3D 提供的WWW 有很多相似的地方, 但是 unity3D 的 WWW 分装了跟多的东西, 比如Texture MovieTexture 等等:
Visual Studio 可以通过得知项目类型快速地为项目显示相应的图标、对应的功能等等。
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
SDWebImage本是ObjC的一个开源控件,在gitub上有对Xamarin的完整binding封装,同时还将其支持UIImageView/UIButton等控件的扩展方法,参考博文的功能说明(SDWebImage):
互联网上关于.NET(C#)的HTTP相关的辅助类还是比较多的,这里再为大家推荐一个.NET的HTTP辅助类,它叫RestSharp。RestSharp是一个轻量的,不依赖任何第三方的组件或者类库的Http的组件。RestSharp具有以下的优点:
动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。 你可以考虑用动画效果给用户提供反馈或者用来实现有趣的特效。
今天我们要介绍的是spring-native,它可以让你的spring boot程序,体验graalvm编译器的特性,把你的应用直接编译成native的!
最近客户端终于开始运行在移动平台上了,之前在PC平台上完全没问题的代码,开始出现一些诡异的问题。
跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。 这个版本带来四个新功能: 1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Na
RestSharp是一个轻量的,不依赖任何第三方的组件或者类库的Http的组件。RestSharp具体以下特性;
两种常见的分布式应用架构风格包括:DO(分布式对象)、RPC(远程过程调用)。这两种架构风格在企业应用中得到了广泛的应 用,然而,Web架构的设计者们却有意避免采用这两种架构风格。主要的原因是运行Web应用的互联网环境,与运行企业应用的企业内网环境有很大的差别。 那么,互联网环境有哪些独有的特点呢? 1. 可伸缩性要求难以预测和无法控制:一个Web应用的并发访问量,是开发者难以预测和无法控制的。 2. 安全性要求难以预测和无法控制:一个Web应用所接受的请求格式,是开发者难以预测和无法控制的,有可能
SignalR类似与JavaScript实时框架,如Socket.IO。SignalR能够完成客户端向服务器的异步通信,并同时支持服务器向浏览器客户端推送事件。SignalR的连接通过日益流行的WebSockets API完成,而如果WebSockets无法使用,它会透明地回落为长轮询技术(long-polling technique)。如果开发人员想使用Signal,需要在客户端层使用像jQuery的JavaScript框架,并在服务端层使用.NET代码编写应用和服务。SignalR具有多种编程模型(Pe
RestSharp是一个.NET平台下REST和HTTP API的开源客户端库,支持的平台包括
VS大家都知道,大名鼎鼎的Visual Studio、功能强大的IDE,这里汇集了VS在mac OS系统上的各种下载方式和下载步骤,博主被折腾的死去活来于是会对安装VS for mac进行了总结,有需要的童鞋们赶紧过来看吧:
看了个BUILD的PPT,Windows Runtime (RT)并不是一些新闻网站说的那样微软自废.NET武功,而是恰恰相反,WinRT是Win32API的现代版,其中有很深的.NET的基因,是Metro UI的.NET基础,如果考察Metadata的变化,WinRT的API定义的元数据是基于标准ECMA 335,也就是.NET的标准 ,WinRT也是一个沙箱的环境,针对AppStore环境设计的。 视频 基础知识 微软以推出Windows 8为契机,以解决Windows长期存在的问题,并带来了新的用户界
自2010年以来,移动应用开发是非常热门的一个方向,从技术上我们经历了原生应用开发、基于 H5 的 Web App、混合模式的移动应用开发,再到跨平台移动应用开发。.NET 不仅是一个跨平台的应用,也是一个跨应用场景的平台。.NET的移动应用方案最开始基于 Mono , 从 MonoTouch , 到 MonoDroid ,到跨平台移动应用方案 Xamarin , 再到现在整合到 .NET 6 的 MAUI。通过 .NET MAUI 你可以通过一份代码,一个项目快速构建具备原生性能的 iOS / Android / Windows / MacOS / Linux 应用。
我是.NET铁杆粉丝,所以如果你要在评论里跟我撕逼.NET怎么怎么烂,Java、C++、PHP、JavaScript怎么怎么好,我奉陪。我这人没什么优点,就是说话直入主题,然后骂到你爽为止,当然咯我不
说明: 要测试restsharp的功能,首先需要了解http传参和下载上传文件的原理,请参考: c#:从http请求报文看http协议中参数传递的几种方式 c#使用Http上传下载文件
本文介绍如何在 Xamarin.iOS 项目中使用使用 ArcGIS Server 云端专题数据, 假设你已经准备好了 ArcGIS Client Runtime SDK for iOS 和 MonoTouch.ArcGIS 绑定项目。
买不起iPhone4,只能弄了一台iTouch4,想尝试一下iOS上的开发,虽然有monoTouch可用,但是这东西要399美金授权,换成RMB好几千块了,算了,为了省钱,还是老老实实复习C 吧,然后升级到Objective-C。 1.1 在你自己的系统中运行“hello, world”程序。再有意去掉程序中的部分内容,看看会得到什么出错信息。 #include <stdio.h> //虽然默认已经包括了stdio.h,但还是建议加上,以保证代码结构清晰 //main函数总是返回int,虽然这个int不
推荐的方式是建立自己的 git 库, 然后将 MvvmCross 添加为 SubModule , 有自己 github 账户的话就更方便了。 我的是:MvvmCross-Learning
Spacebuilder 是一个asp.net mvc3项目,使用到了Combres,Combres依赖于dotless,然后在Spacebuilder的项目没有见到的dotless,运行要求dotless 1.3.0.2版本,通过Nuget获取: Install-Package dotless -Version 1.3.0.2 修改web.config加入dotless配置: <configuration> <configSections> <section name="combr
现在互联网上的服务接口都是Restful的,SOAP的Service已经不是主流。.NET/Mono下如何消费Restful Service呢,再也没有了方便的Visual Studio的方便生产代理的工具了,你还在用HttpWebRequest 自己封装吗?Restful Service还有授权问题,自己写出来的代码是不是很不优雅?通常Restful Service返回的数据格式是XML或者Json,还要设置服务的输入参数等等,使用起来很复杂。本文向你推荐一个开源的库RestSharp轻松消费Restfu
自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。
经过 Mono 团队的不懈努力,原本专属于 Win32 平台的 GDI+ 终于可以跨平台了,不过这中间还有好多的故事和好多的坑。
大家好,我是渔夫子。今天我们继续讲解bufio的读写机制。本系列计划用三篇文章来写:bufio包的读取原理、bufio包的写入原理以及使用bufio高效读取的示例。今天跟大家分享第二篇写入原理。
本文讲解了 Java 中 字符流 Writer 类的语法,介绍了 Writer 类的应用场景,并给出了样例代码,Java 字符输出流用于将字符数据写入输出目标,它以字符为单位进行写入操作。
之前在做数据分析的过程中,需要对数据进行实时的写入,比如对新生成的数据写入之前已经生成的txt或csv文件中。现在想想其实很简单,所以做一个总结。
Hudi 更复杂并不意味着 Iceberg 更好,只是需要更多的工作来内化设计。复杂性的一个关键原因是 Hudi 在核心规范中加入了更多功能。Iceberg 目前只是一种表格式,而 Hudi 是一种具有多种查询类型的完全成熟的托管表格式。如果精通 Delta Lake 内部结构,会发现 Hudi 的设计与 Delta Lake 的设计有许多相似之处。
在上一篇文章中,我们讨论了 Hudi 查询类型及其与 Spark 的集成。在这篇文章中,我们将深入研究另一个方面——写入流程,以 Spark 作为示例引擎。在写入数据时可以调整多种配置和设置。因此这篇文章的目的并不是作为完整的使用指南。相反主要目标是呈现内部数据流并分解所涉及的步骤。这将使读者更深入地了解运行和微调 Hudi 应用程序。各种实际使用示例请查阅Hudi的官方文档页面。
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