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    种田就像玩游戏?智能农场里少不了它们!

    模拟农场游戏让人们坐在家里也能体会一把种田快乐。...一目了然模拟农场信息丨Daggerwin/Youtube 在模拟农场游戏中,你不仅需要追踪各种作物生长状况,还需要派遣各类智能机械进行精准灌溉、植保以及收割。...数字农场管理平台丨丰疆智能 就像游戏一样,数字农场可精准地反映现实农场环境状态、设备设施状态,人们只需要点一点就可以完成控温、灌溉等操作。农民也借此完成了向“农业工程师”转型。...想要得到这样数字农场,要用到黑科技还真不少。 大数据平台:洞察每个角落 要想玩好模拟农场,随时掌握农场各类数据是关键一步。在现实中农场里,大数据平台成为了农场最为关键“数据调度中心”。...借助科学数字模型,大数据平台可以将一条条数据转换为合理建议,为农事开展提供决策依据。 在大数据平台上,可以像玩儿模拟农场游戏一样管理农机。

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    初元星球农场生态游戏开发功能部署流程

    初元星球是由社区自治驱动GameFi游戏平台,它可以让玩家来决定游戏未来开发路线,以奖励、回报、享受赋予用户绝对公平游戏权利,用户只需要按照自身设定路线,就可以通过生态代币PMT与游戏内NFT,...将玩家付出心血获得游戏内容进行出售变现,在游戏同时保障生活获取利益,真正实现边玩边赚,与初元星球共同创造一个真正独特且永恒GameFi生态系统。...初元星球一览 初元星球系统设定是一个包含了休闲、模拟经营、塔防、策略、探索、冒险、解谜、moba非对称对战、大逃杀等多类型链游平台,丰富游戏类别,已经多种类NFT种类,加之多样化玩法是初元星球能在众多...Gamefi平台中脱颖而出亮点之一; 在游戏体验中,初元农场是一款以社交与收益为核心成长型游戏,土地(NFT)作为开启游戏唯一凭证,一个玩家最多可以开垦12块土地进行种植,具有6级变化,不同级别的效果有不同变化...;而作为核心道具种子则多达46种,每一种都具有不同产出能力和成熟时间,风格多遍46种形象(非常VI体验),而收成合成后所以产物用户都可使用或者在商品交易所进行出售。

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    BSC链BNB农场游戏系统开发技术(开发规则)

    元宇宙农场Meta Farm游戏简介   Meta Farm是一款在BSC链上构建将(Game+Social)Fi完美结合爆款偷菜游戏。...Meta Farm注重玩家游戏体验,Meta Farm在农场大富翁达到21000时,游戏奖励方案将通过社区投票(持有META者)决定。   游戏玩法   有土地玩家在土地上种植,收获果实。...收获时,普通果实会直接变为FARM,天使果实会储存在仓库中,可以进行买卖或者用来升级农场。等级越高种子,出售收获果实利润越高。   ...仇人——当被偷时,盗窃者信息将会被记录在仇人名单中,可以反向偷取仇人相等次数农作物。   偷肥——当达到2级时,可以派遣农场鼹鼠去陌生人家里偷取肥料,这样能够大大减少自己农场肥料支出。...图片   拥有土地玩家可以通过种菜、收菜,进行获得稳定FARM收入。除此之外,所有的游戏玩家,包括未拥有土地玩家也可以通过偷菜,从游戏中获得一定FARM。

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    NFT链游:BNB农场游戏系统开发分析(案例方案)

    随着元宇宙游戏内容开发和丰富。它将在未来10 到 15 年成为我们日常生活中不可或缺一部分,从而重塑世界。Farm Planet (农场星球)就是其中一款知名度超高游戏。...玩家可以在游戏通过农场建设、物品制作、动物驯养,PvE(副本) 和 PvP(对战)等丰富多彩玩法。游戏内经济系统:金币农场星球游戏将token和游戏内货币区别,金币用于购买游戏物品。...游戏每日任务系统:农场维护:每天必须清洁和修复农场,否则将失去功能。动物护理:喂食,挤奶,打扫。...游戏PVP参与PVP之前,必须把你农场开启PVP模式,这样可以供给开启PVP玩家,但是同时也会收到其他玩家供给。...如今,元宇宙概念和相关技术如雨后春笋,显示出蓬勃生机。不管当下技术是否能支持你心中“完美世界元宇宙”,优先入场,做好布局者总是能赚到行业第一桶金。游戏开发除了技术要求,还有创意要求。

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    P1993 小 K 农场

    题目描述 小 K 在 Minecraft 里面建立很多很多农场,总共 n 个,以至于他自己都忘记了每个 农场中种植作物具体数量了,他只记得一些含糊信息(共 m 个),以下列三种形式描 述: 农场...农场 a 比农场 b 至多多种植了 c 个单位作物。 农场 a 与农场 b 种植作物数一样多。...但是,由于小 K 记忆有些偏差,所以他想要知道存不存在一种情况,使得农场种 植作物数量与他记忆中所有信息吻合。...接下来 m 行: 如果每行第一个数是 1,接下来有 3 个整数 a,b,c,表示农场 a 比农场 b 至少多种植 了 c 个单位作物。...如果每行第一个数是 2,接下来有 3 个整数 a,b,c,表示农场 a 比农场 b 至多多种植 了 c 个单位作物。

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    超炫经典HTML5游戏游戏源码

    森七为各位宅在家里朋友分享几款超炫经典HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐同时又可以学到新鲜HTML5知识,一起来看看吧。...1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现网页版切水果游戏。...今天这款基于HTML5技术中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋游戏难度,而且可以切换棋盘样式。...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏极品。...以上三个源码我觉得是比较有价值,有娱乐性,此文章转自森七博客 原文地址《超炫经典HTML5游戏游戏源码》

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    HTML5版String Avoider小游戏

    HTML5版String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线算法,该游戏是ActionScript写Flash版,这里将其改造成HTML5版JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏边界都是线段,因此第一想到监测方式就是线线相交思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine相交思路只需要遍历所有point间线段,判断是否与游戏关卡定义边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡功能,我们将采用监测颜色透明度信息方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点距离都是

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