冲突输入时的Rigidbody.UseGravity不起作用是指在使用Unity游戏引擎开发过程中,当物体发生碰撞或冲突时,刚体组件(Rigidbody)的UseGravity属性无法起到作用的问题。
冲突输入时的Rigidbody.UseGravity不起作用可能有以下几种原因:
总结起来,当遇到冲突输入时的Rigidbody.UseGravity不起作用问题时,需要确保物体正确添加了刚体组件,刚体类型设置为Dynamic,以及碰撞体的Is Trigger属性设置为False。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查代码逻辑,例如是否存在其他脚本修改了物体的UseGravity属性。
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