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几个'display‘方法不起作用(LWJGL 2.9.3)

LWJGL(Lightweight Java Game Library)是一个用于开发跨平台游戏和多媒体应用程序的Java库。它提供了对图形、音频、输入和窗口的底层访问,以便开发人员可以直接与硬件交互。

对于几个'display'方法不起作用的问题,可能有以下几个可能的原因和解决方法:

  1. 窗口创建失败:如果'display'方法无法正常工作,可能是由于窗口创建失败导致的。可以检查是否有任何错误消息或异常抛出,并确保正确设置了窗口的大小、标题和其他属性。
  2. OpenGL上下文问题:LWJGL使用OpenGL进行图形渲染,因此如果OpenGL上下文没有正确初始化,'display'方法可能无法正常工作。确保在调用'display'方法之前正确初始化OpenGL上下文,并检查是否有任何OpenGL错误。
  3. 渲染循环问题:LWJGL需要在一个渲染循环中进行绘制操作。如果没有正确设置渲染循环,'display'方法可能无法被调用。确保在主循环中正确调用'display'方法,以便在每一帧中进行绘制。
  4. 线程同步问题:LWJGL需要在主线程中进行初始化和绘制操作。如果在其他线程中调用'display'方法,可能会导致不起作用的问题。确保在主线程中调用'display'方法,或者使用适当的线程同步机制。

综上所述,如果几个'display'方法不起作用,可以检查窗口创建、OpenGL上下文初始化、渲染循环和线程同步等方面的问题。如果问题仍然存在,建议查阅LWJGL的官方文档和社区论坛,以获取更详细的帮助和支持。

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