碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单
碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...circle.r) return true // 发生碰撞 else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测了
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87646110 说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。...Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // 碰撞检测...document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异 简易拖拽的链接 简易拖拽 碰撞检测...// 碰撞检测 // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...function(){ move() },20); 实现效果 碰撞检测
进入正题,Proe发布几何与复制几何,可以说是父子关系,先有发布,后有复制。通过复制几何与发布几何,可以加快绘图速度,非常使用的技巧。下面简述之。...发布几何是在你要准备给其它零件提供参考的模型里进行的,使用发布几何的意义在于你可以在原始模型中把需要提供给别的零件的参考进行预先打包,实际上发布几何创建的是一个参考指向的集合。...要真正使用发布几何,你必须在另外一个零件中使用复制几何来把前面发布出来的几何集合复制过来,当然这样的复制过程只需要直接选择前面的发布几何特征就可以,不需要再一个个去选择不同的参考。...新用户一般习惯直接使用复制几何,但这是一个不好的习惯,建议都采用发布几何结合复制几何的方式进行参考的使用 第一步,复制所需要的曲面。...第二步,发布几何。 选中第一步复制的曲面,然后插入-共享数据-发布几何。 第三步,复制几何。 找到自己需要复制几何的零件,执行操作。
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。...---- 圆与圆的碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是圆,那么首先讲的当然是圆的碰撞检测了。...在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...长方形与长方形的碰撞检测 长方形与长方形的碰撞检测是FC游戏中用的最多的,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则的物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...圆与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到圆与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,圆与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。
public static class CheckHit { public static bool CheckCollision(FrameworkEl...
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。
通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。 常用方法 ---- pygame.sprite 模块包含很多的类以及一些方法。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), candy.rect, 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 矩形碰撞检测...像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。
第2节介绍HOL-Light定理证明器和机器人碰撞检测方法的基本流程. 第3节介绍基本几何体模型与性质的形式化, 包括几何体模型高阶逻辑表达、最短距离和碰撞条件的形式化....第4节介绍机器人碰撞检测方法的形式化, 包括机器人几何模型构建、碰撞模型高阶逻辑表达及形式化验证....目前常见的碰撞检测算法可根据其检测目标的空间维度划分为图像空间和几何空间两类.基于图像空间的碰撞检测算法的关键在于利用三维物体的二维投影图像的碰撞检测, 例如Francois等人[10]提出的处理三角网格特征碰撞检测方法...对于机器人碰撞检测而言, 其整体流程可分为两大部分: 第一, 基于基本几何体模型, 实现机器人本体高阶逻辑表达; 第二, 基于几何体最短距离模型及碰撞检测条件, 验证机器人碰撞模型.因此, 在本文对机器人碰撞检测方法的形式化过程中..., 通常可将其关节、连杆、末端执行器等基本几何体单元简化为长方体、胶囊体、球体等形状, 进而通过利用计算基本几何体简化模型的碰撞检测方法, 达到减少计算量的目的.
定义 1.1 几何矩 几何矩定义于基本集 ,则 阶二维几何矩用 表示,其表达式为: mpq=∬ζxpyqf(x,y)dxdy\begin{array}{c} m_{pq} = \underset...性质 2.1 唯一性定理 假定亮度函数 是分段连续且限制在区域 中,则几何矩序列 由亮度函数 唯一确定;反之亦然。...2.2 存在性定理 假定亮度函数 是分段连续且限制在区间 中,则各次的几何矩 均存在且有限。 2.3 几何矩对图像的形状描述 零阶几何矩: 代表一幅图像的总亮度。...一阶几何矩: 是图像关于 轴和 轴的亮度矩,其亮度的「矩心」为: x0=m10m00,y0=m01m00\begin{array}{c} x_0 = \frac{m_{10}}{...分类 3.1 剪影矩 一幅二值图像计算出的几何矩称为剪影矩。 3.2 边界矩 仅用一幅图像的边界点计算出来的几何矩称为边界矩。
二维几何变换: 齐次方程如下图所示 可将齐次方程分为四部分 T1 :线性变换(包括比例,旋转,对称,错切等) T2 :投透视影变换 T3 :平移 T4 :整体缩放 仿射变换 : T1 + T3
called once per frame void Update() { transform.Rotate(Vector3.up); //旋转效果 } } 碰撞检测并消掉
碰撞检测基本上可能分为二类:对象与对象的碰撞检测、对象与点的碰撞检测 为了方便测试,先写一个box类(生成一个小矩形) package { import flash.display.Sprite;...graphics.beginFill(color); graphics.drawRect(-w / 2, -h / 2, w, h); graphics.endFill(); } } } 最基本的对象碰撞检测...createBox(); } else{ for (var i:uint = 0; i < boxes.length; i++) { //每个正在下掉的物体与其它物体做(矩形)碰撞检测...答案就在于:Flash对象碰撞检测默认采用“对象的矩形边界”做为检测依据。...多物体基于距离的碰撞检测: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Bubbles2
在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...碰撞检测问题:Chef 类中的 check_catch() 方法存在问题。if not self.bottom>games.screen.height: 语句检查的是厨师的底部是否不在屏幕高度之外。...对于更复杂的游戏,你可能需要使用更高级的碰撞检测技术,如空间划分(如四叉树)来提高性能。这些技术可以帮助减少需要检查的碰撞对数,从而在游戏中处理大量对象时提高效率。
这一节学习碰撞检测,先看原理图: ? 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。...self.walkCount += 1 else: win.blit(self.char, (self.x, self.y)) # 碰撞检测框...if self.direction == -1: win.blit(self.bullet_left, (self.x - 35, self.y)) # 碰撞检测框..., 24, 6) else: win.blit(self.bullet_right, (self.x + 10, self.y)) # 碰撞检测框...最后主文件中,加入碰撞检测代码: import os from bullet import * from player import * from enemy import * WIN_WIDTH,
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。...因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。...向量的代数表示 向量的代数表示指在指定了一个坐标系之后,用一个向量在该坐标系下的坐标来表示该向量,兼具了符号的抽象性和几何形象性,因而具有最高的实用性,被广泛采用于需要定量分析的情形。...这里补充一下向量点积的几何意义。 ?...——常见的2D碰撞检测 https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html 码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测
学习遥感图像的几何校正方法。 2. 学会用 ENVI 软件采集遥感图像的控制点。 3. 学会用 ENVI 软件对遥感图像进行几何校正。...二、实验内容与分析 几何校正的方法有多种,本次实验我采用 Image to Image 几何校正方法。...其中,8 月 8 的图像已经经过几何精校正;8 月 17 日的图像事先经过裁剪,范围较前者小,其地理信息具有一定的几何偏差,需要进行几何精校正处理。以遥感图像为参考影像的几何校正,即图像配准。 ?...三、实验结论 Image to Image 几何校正是一种通过基准图来校正有几何失真的图像的方法。...通过几何校正,可以看到校正好的图像跟基准图像(几何失真较小的图像) 各点的坐标相匹配,说明校正后的图像的几何失真程度变小了。
几何散列(几何哈希,Geometric Hashing)是一种最初在计算机视觉中开发的, 用于将几何特征与这些特征的数据库相匹配的技术, 可用于许多其他领域。...理想的物体识别系统应该能够识别图像中被部分遮挡或经历了几何变换的物体。 大多数系统将使用大型模型数据库并应用基于模型的识别。 假设想让机器人能够识别工厂车间的所有物体和工具。...几何散列是一种基于索引方法的方法, 起源于Schwartz和Sharir的工作。这些第一步努力集中在使用边界曲线匹配技术从轮廓中识别旋转, 平移和部分遮挡的二维物体。...为了利用几何一致性并在二维和三维环境中处理基于模型的物体识别, Schwartz, Wolfson和Lamdan开发了一种新的几何散列技术, 适用于任意点集或constellations, 在各种几何变换下
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