APP 目前开发的有些团队还在既有安卓又有IOS再开发,其实这样的团队配置已经过时。...现在跨平台打包支持的越来越多,所以团队上可以回头看看你的团队了; 黑完前端我们说说后端流程吧,如下: 第一:服务器代码重0搭建,首先考虑的是用什么语言;现在不管动态语言或者静态型的语言都可以实现服务器与客户端通信...2 考虑的是服务器外网的环境是Windows还是linux;如果是linux,Golang 语言开发的执行文件拷贝过去就可以直接运行;无需C++环境配置的那样繁琐。...第二:服务器用什么作为数据存储,mysql还是其他数据库,内存数据库选redis还是其他;数据库是服务器开发中必不可少的。...以上,是个人的经验,我技术一般;请多多指教。
前段时间做了一个 nodejs 应用,项目架构是 前端 vue 单页应用,后端 nodejs 其实有考虑 ssr,但是因开发时间比较紧张,就没能使用。 下面是开发过程中的一些经验以及遇到的一些问题。...使用 vscode开发,并启动nodejs服务,可以很方便的进行断点 debug。...解决办法:手动杀掉服务器上pm2进程,重新启动。 4.发布之后进程没有杀死,有一个错误的进程将服务器cpu跑满了。...原因:可能是早期服务代码不完善,报错导致pm2管理失败,后续未重现 解决办法:手动杀掉服务器进程 5.日志打印报错,log4js 本地能写日志文件,服务器上写不了。...原因: 本地开发启动NODE服务的时候只启动一个进程。(需理解进程的概念) 而通过ndp发布之后,自动通过pm2启动,用的是cluster模式,启动了多个进程。
MVCC 和快照读取 可调节的耐久性保证 大小分层(写优化)、级别分层(读优化)和 FIFO 压缩(用于临时数据) Repo https://github.com/fjall-rs/fjall 使用Rust开发分布式系统的经验教训...在构建分布式系统时,他们选择了 Rust 作为工具,因为 Rust 具有多重安全保证和合理的包管理。...以下是他们在构建一个 3 节点 Rust 分布式系统时所学到的一些经验教训: Rust 不会减慢开发速度: Rust 的显式错误返回类型(而非异常)使得隐藏的故障点大大减少。...Rust 的开发速度并不比其他语言(如 Python 或 C)慢。 异步 Rust 的挑战: 使用异步编程确保节点可以同时执行 CPU 密集型工作并与其他节点保持多个通信通道打开。...总之,Rust 在构建分布式系统时表现出色,尽管异步编程可能有挑战,但最终的结果是成功的。
关于开发习惯这部分内容,其实跟SDK关系不大,只是在SDK开发中逐渐沉淀下来的,而且有些也已经纳入到我们的流程中了,所以就简单汇总说明一下。...开发中有时候为了配合测试一些新功能会对一些参数作调整,例如 定时任务的间隔时间 一些配置开关,例如加密不加密等 一些特定逻辑,可能会写死为false或者true强制走进分支方便测试等 有时候开发周期比较长...例如: //TODO hardyshi 暂时写到这里,走开一下,回来继续完成数据落地到DB的逻辑 开发中有时候逻辑比较多,或者比较复杂,可能会优先完成主体部分而遗漏一些待处理的分支,例如:...对于SDK的功能,开发者怎么去接入,其实我们也用TODO标签标注,开发者接入某一个功能,只需要处理了对应的TODO即可完成接入,不过貌似没有人关注。...我们有一个开发哥哥,在修改逻辑的时候喜欢把新写的和老的逻辑放在一起来对比验证。但是每次对比完了总是不删,还加一个注释:这个地方有点问题,暂时先放着,后买呢在看~~其实他已经看完了,并且验证没有问题了。
开个系列文章,记录自己在日常工作中的踩坑经验,学习和总结如何用正确的姿势做事情。
总结:后台list集合对象,对应前端传参数,数组,那么则定义数组,然后将参数对象push到数组,后台则能接收到参数。
前些天在边学习边试着写一个后台管理系统,后台的前端是用 Vue + ElementUI 写的,只是一个大体的框架,后端是由 Express 驱动的,数据库是 M...
阻塞模式和非阻塞模式的套接字,对服务器的连接服务器和网络数据的收发行为影响很大。...由于我们使用的开发机器以windows居多,默认情况下,windows系统的telnet命令是没有打开的,我们可以在【控制面板】- 【程序】- 【程序和功能】- 【打开或关闭Windows功能】中打开telnet...实际的网络开发中,尤其是高QPS的服务器程序,可能在在服务器程序所在的系统上留下大量非ESTABLISHED的中间状态,如CLOSE_WAIT/TIME_WAIT,我们可以使用以下指令来统计这些状态信息...具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多...限于作者水平和经验有限,文中如果不当的地方,欢迎提出意见。 全文完。
http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/7905862 下周参与开发的第三款MMORPG准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫...近两个月进行了一些调整,感觉状态和开发效率有所提升,在3人的服务器团队的努力下,完成了一些功能并且稳定性还可以。归结下来大概比较有用有几方面。...第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。...游戏开发毕竟属于创意行业,一味的长时间加班加点工作很难保持较高的工作效率,特别是服务器这种需要7*24小时长时间稳定运行的服务进程,服务器稳定重于泰山。...所以需要坚持所有服务器组开 发人员每天所提交的代码,在隔天或者版本发布前最好都由服务器组所有人员进行review,review重点检查代码容易造成dmp机的bug,另外关系到经验金钱元宝、装备商城物品这种游戏里面国计民生的代码一定要重点检查
这也是保证版本出现低级错误的关键,我们根据一次次爬坑的经验总结了一系列的检查项(后面专门说明)。开发者可以根据自身需要制定自己的流程。...我们也会根据实际情况和测试协商对checkList做一些调整(这个list也是测试和我们根据经验具体总结的) 接下来我会对新版本提测的list做一个介绍: 提测前版本相关重点检查项目: 对比TAPD需求单和...确认所有TODO标签已经完成, 没有遗漏, 确定要遗留的问题必须注释写明原因 关于TODO我会在SDK那些事之SDK开发中的一些开发经验(点击查看)专门说,一定要看,是干货。...可以明确开发和测试不应该是敌对关系,两者的共同目标都是为了出一个高质量的版本。因此开发不要觉得测试追债一样,这个最重要。...黑盒 黑盒主要是指demo,我们会为游戏提供一套我们的接口调用的demo(我会在SDK开发经验之Demo和文档(点击查看)中描述demo的价值)。
如RocketMQ主从同步,主从服务器建立长连接,更新携带offset信息的commitlog数据,维护数据一致。...自研数据服务听起来非常高大上,高性能数据存储、分布式架构设计、解决业务痛点,对外宣传的一把好手;实际上只要根据业务场景,合理分析,完成稳定高效的数据服务非常简单。
8、尽量不要再没有搞懂需求前就开始写代码,很大可能都会造成数据库收集数据不完全,导致后期二次修改接口,即影响自己开发进度,又影响前端开发进度。
仅仅通过他人的口述、视频、实例往往无法完整的了解到SDK的接口的所有的作用,好比盲人摸象,你对它的认知、印象、经验将完完全全从他人所提供的教程中继承而来。...因为这样开发商下载到一次以后就再也不会更新了…… 文档online化总要解决,不然上面的问题会一直存在。为了让伟大的开发哥哥们不受困于wiki,最后在github终于找到了神器。...使用Markdown可以大大提高开发者的开发效率。 分模块:如果你的SDK够大,建议最好是按照模块来写文档。...SDK介绍相关: SDK介绍:介绍SDK的能力、包括的模块、名词解释、SDK下载地址、版本历史等内容 接入指引:主要介绍开发者从下载完SDK到将SDK合入自己工程的工作。...包括SDK包内容介绍、SDK的架构的简单介绍、开发者接入SDK、更新SDK的操作指引、打包的混淆规则等内容。 API文档:按照模块区分介绍对应模块API的使用方法。
这里的开发版不是说开发临时出的版本。任何只要对外提供的版本,都必须要经过标准的版本发布流程,无论是开发版还是稳定版都是对外正式发布的版本。...推荐做法: SDK从开发完成到最后对外提供,建议包括以下过程:开发自测、专项测试、发布开发版(或者叫内测、小范围灰度)、转为稳定版、下线版本这样几个周期。 测试我会在下面继续说。...发布开发版,也就是灰度我觉得是至关重要的一环。我们的使用者除了外面的开发商还会有自研的游戏。...对于转为稳定版,一般是在我们某个有重大功能更新的版本在很多游戏已经验证过没有问题以后。...对于一些重点项还该有具体的说明(结合自身实际制定一个提测前的版本checkList)这部分内容我会再SDK开发经验之测试(点击阅读)中来详细说明我们的流程是什么样,踩过什么坑等。
小程序开发对于前端开发者来说其实很简单,稍微看一下官方文档就能够上手了。 但是,如果是第一次开发小程序,多多少少还是还是会遇到一些坑的。...小程序开发前期准备 开发小程序,首先得申请账号: 小程序账号类型分为个人账号和企业账号,“企业账号”相对于“个人账号”拥有更多的功能。...账号申请成功之后就得申请并分配权限了: 小程序后台有各种权限,开发者权限(登录、体验、开发设置)、体验者权限、运营者权限、master。...域名配置:开发环境配置 - 服务器域名配置:request、socket、uploadFile、downloadFile 小程序不支持 javascript 原生的 ajax 请求,需要使用其内置的请求接口...测试阶段开发者工具需要设置不校验 https 证书 踩坑指南 以上是开发过程中的个人觉得比较不容易发觉但是又绕不过去的一些情形。 下面是开发过程中遇到的一些坑,稍微了解一下有助于走的更顺畅。
他们的关系可以用下面这张图来描述Docker的好处与用途可移植性亚马逊EC2实例、谷歌的GCP实例、VirtualBox、Rackspace服务器等主机操作系统的平台上转移。...(多租户、开发生产化)环境标准化和版本控制通过持续部署可看出环境的标准化,Docker可以像git仓库一样,管理不同的版本。...拷贝文件CMD # 执行命令 EXPOSE # 暴露端口WORKDIR # 指定工作路径 MAINTAINER # 维护者ENV # 设定环境变量 VOLUME #逻辑卷挂载点Docker下的开发部署流程在使用...Docker开发时,我们可以按照下面的步骤来进行操作,以满足我们在日常中的使用。
开发建议:如果要对多个设备发起连接请求,最好是有一个同一个的设备连接管理,把发起连接请求序列化起来。前一个设备请求建立连接,后面请求在队列中等待。如果连接成功了,就处理下一个连接请求。...开发建议:把这写操作都封装成同步操作,一个操作回调之前,阻塞主其他调用。...开发建议:对 BluetoothGatt 的连接和断开请求,都通过发送消息到 Android 的主线程中,让主线程来执行具体的操作。...现在 BLE 设备越来越多,其实并不够用,所以在开发的过程中,需要特别的谨慎使用。...开发建议:按照需要连接设备,如果设备使用完了,应该马上释放连接(调用BluetoothGatt.close()),腾出系统资源给其他可能的设备连接。
最后,再把知乎上关于文档别人说的这一段描述修改下,发现更加恰当了(点击前往知乎): 仅仅通过他人的口述、视频、文档往往无法完整的了解到SDK的接口的所有的作用,好比盲人摸象,你对它的认知、印象、经验将完完全全从他人所提供的教程中继承而来...不然开发看懂你的demo的时间他都接完了。 暂时就写这么多,之前感觉挺难写的,发现逗比起来就好写多了,暂时这么多,后续想起来慢慢补充。
陶辉就大规模分布式系统、高性能服务器设计分享了自己的看法。...,对Linux下的高性能服务器开发、大规模分布式系统的设计有着丰富经验,对企业的Nginx\开发Nginx模块也有着独到的理解。...对linux下的高性能服务器开发、大规模分布式系统的设计有着丰富经验。著有《深入理解Nginx:模块开发与架构解析》一书。 CSDN:给大家介绍一下您及目前从事的工作?...那个过程对于已有多年服务器开发经验的我来说也是痛苦的,于是就开始陆续写了一些Nginx模块开发的文章分享到CSDN上,希望能够帮助其他开发者快速解决问题。...CSDN:我知道你在思科、腾讯等企业工作过,关于大规模分布式系统、高性能服务器设计上有没有什么经验、心得和大家分享一下?
阻塞模式和非阻塞模式的套接字,对服务器的连接服务器和网络数据的收发行为影响很大。...由于我们使用的开发机器以windows居多,默认情况下,windows系统的telnet命令是没有打开的,我们可以在【控制面板】- 【程序】- 【程序和功能】- 【打开或关闭Windows功能】中打开telnet...实际的网络开发中,尤其是高QPS的服务器程序,可能在在服务器程序所在的系统上留下大量非ESTABLISHED的中间状态,如CLOSE_WAIT/TIME_WAIT,我们可以使用以下指令来统计这些状态信息...当客户端C连接服务器S成功后,如果服务器先关闭,客户端C不关闭,服务器S将处于FIN_WAIT_2状态,客户端C处于CLOSE_WAIT状态,服务器的FIN_WAIT_2状态将在net.ipv4.tcp_fin_timeout...限于作者水平和经验有限,文中如果不当的地方,欢迎提出意见。
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