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沙龙
3
回答
Xamarin : windows uwp的
分段
控制
、
、
、
如何在windows UWP中为
分段
控制创建自定义
渲染
器。我遵循这个在IOS和android中自定义
渲染
分段
控件。但我找不到windows UWP的任何东西。有没有人可以在其中提供任何资源,或者有任何替代方法来实现这一点,类似于windows UWP中的
分段
控制。
浏览 7
提问于2016-08-22
得票数 3
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1
回答
呈现多色分割的进度条
、
、
如下所示的
分段
进度条:我正在开发react中的一个
分段
进度条,它将动态呈现多达15个药丸形状的svg,就像图片中显示的那样。我遇到麻烦的是,算法用来
渲染
填充了适当颜色直到完成百分比的片段,而用默认的“空”颜色
渲染
其余的药丸形状。任何指导或帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2017-01-27
得票数 0
1
回答
为什么UISegmentedControl要把我的图片的蓝色部分变成黑色?
、
、
、
谁能告诉我为什么我的segmentedcontrol改变了我为
分段
设置的图像的颜色?当我单步执行调试器时,图像包含黑色文本和一个蓝点。但是当它在模拟器中
渲染
时,点是黑色的,而不是蓝色的: ? 这是视图层次结构的屏幕截图,显示了我在带有蓝色圆点的
分段
控件上设置的图像,左边是
渲染
视图控制器,其中带有黑色圆点的
分段
控件。
浏览 26
提问于2020-10-29
得票数 1
1
回答
在应用程序中编码视频时缓解挂起和/或终止
、
、
、
3) app在前台渐进式
渲染
视频片段,最后拼接在一起。这样,如果编码中断,我可以从最近的片段开始。
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 0
1
回答
为什么matplotlib colorbars中有一些不必要的行?
、
我不确定这是一个局部问题,还是每个人都会遇到。但是,当我在matplotlib中使用colorbar并将其保存为PDF格式时,我在colorbar中得到了某些不需要的行,如下所示:近距离观察: 我使用的代码是:fig.clf()plt.specgram(data, NFFT = 256, Fs = sampling_rate)plot.set_xlabe
浏览 0
提问于2015-03-29
得票数 1
2
回答
three.js - webgl和画布
渲染
性能问题
、
、
、
renderer.render( scene, camera ); </body>现在,当我将
渲染
从如何使用画布
渲染
快速执行页面操作,或者如何在移动浏览器上启用webgl
渲染
?
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 0
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2
回答
从纹理获取字节数组
、
我可以从D3D11Texture2D获取字节数组(ARGB)吗?DirectX 11没有GetSurfaceLevel和LockRect函数。
浏览 0
提问于2013-04-04
得票数 2
1
回答
光线投射中的方向矢量
、
当我读到如何在光线投射中获得方向向量时,例如在这个站点上: 他们首先使用正面剔除
渲染
网格,然后使用背面剔除
渲染
网格。然后从前面减去背面,得到每个像素的方向矢量。这应该会给出完全相同的答案,但我们跳过了背面和正面
渲染
。
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 2
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1
回答
如何将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本?
、
、
、
我曾经尝试过挂钩一个游戏,并在d3d9
渲染
的游戏上绘制我自己的文本。我使用ID3DXFont,文本可以显示在屏幕上,但有时文本可以被游戏中的其他纹理覆盖。我想知道如何在屏幕顶部绘制文本?
浏览 2
提问于2016-08-05
得票数 0
1
回答
分段
渲染
动态TableLayoutPanel WF
、
、
、
我创建了一个类来设计动态TableLayoutPanel,但是在
渲染
过程中,表的行为很糟糕。
浏览 26
提问于2021-05-02
得票数 1
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1
回答
IOS Xamarin.Forms中未设置段控制宽度
、
、
我在应用程序中使用了Segment Control
渲染
器。当我将widthrequest设置为段控制时,它不会改变。我的
分段
控件类似于附加的示例应用程序
浏览 0
提问于2017-12-10
得票数 0
4
回答
按钮单击以
渲染
分段
我想单击该按钮并呈现其相应的div。我应该将我想要呈现的div的信息添加到state中吗?我确信有几种不同的方法可以解决这个问题,但我想用React的方式,或者作为一个函数组件? 更新 export default function About(props) ( setIsHidden(!isHidden); return (
浏览 49
提问于2020-08-27
得票数 0
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1
回答
在2d图形中,
渲染
到目标然后
渲染
到屏幕的性能开销是多少?
、
、
当我
渲染
每个拆分屏幕时,在屏幕边界之外有一些重叠。我想不出为什么会有太多的性能开销,因为这将是一个纹理
渲染</em
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 2
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1
回答
如何使用vulkan在运行时更改纹理?
如何才能
渲染
vkImage并按帧切换它?
浏览 2
提问于2018-10-29
得票数 0
1
回答
NSToolbar中呈现不佳的控件
、
、
、
我试着在工具栏中添加按钮和
分段
控件,但是它们的
渲染
效果很差() --太薄了,不管我怎么做,我都设置了NSToolbarItem的最大和最小尺寸,什么都不起作用。知道出什么问题了吗?
浏览 15
提问于2016-09-08
得票数 0
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1
回答
Rails片段缓存呈现的液体模板
、
、
使用ERB,您可以在列表视图中对单个记录进行
分段
缓存,如下所示: <% cache item do %>{% for item in items %}{% endfor %}template = Liquid::Template.parse(template) template.render('items' => @ite
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 9
回答已采纳
3
回答
接口生成器“模拟接口”不起作用
、
、
我从来没有注意到有一个“模拟界面”功能,它显然会在iPhone模拟器中
渲染
nib。因此,我创建了一个视图,在其中放入一个组件(
分段
控件),保存它,选择“模拟界面”,模拟器启动,但是…模拟器中未
渲染
任何内容。只有一个黑屏。它们都不会在模拟器中
渲染
。我是不是漏掉了什么把戏?
浏览 3
提问于2009-03-20
得票数 2
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1
回答
QOpenGLFunctions与QGLWidget和QGLFramebufferObject兼容吗?
、
我的OpenGL游戏目前使用Qt5,GLEW和“旧的”QGLWidget + QGLFramebufferObjects来
渲染
。实际的问题是,尽管初始化成功,我的游戏现在在
渲染
时出现了
分段
错误。 那么,有没有可能在这个“旧的”QT4风格的图形堆栈中使用QOpenGLFunctions,或者我应该转向现代的Qt5堆栈呢?
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 0
2
回答
如何测量使用MSE或WebRTC时的解码性能?
、
、
、
、
对于测试,我正在考虑使用WebSocket将流推送到客户端,视频编码为
分段
的MP4。例如,解码器解码一个帧需要多长时间,
渲染
器
渲染
一个帧?或者,我如何才能获得实时FPS?
浏览 3
提问于2019-04-28
得票数 1
2
回答
SDL_GetRendererInfo崩溃
、
下面的程序一直运行,直到调用SDL_GetRendererInfo (在RenderInit()函数中),然后在SDL_GetError可以执行任何操作之前停止工作。用空的SDL_Renderer指针替换sdl不会导致崩溃,并且会得到预期的global_renderer错误。#include <list>using namespace std;bool run = true; // whether or not the program
浏览 0
提问于2017-04-06
得票数 0
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