字典对象的核心是散列表。散列表是一个稀疏数组(总是有空白元素的数组),数组的每个单元叫做bucket。每个bucket有两部分:一个是键对象的引用,一个是值对象的引用。
几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不 能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且 对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧! 先来些简单的问题 “你用过HashMap吗?” “什么是Hash
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
1.redis并没有直接使用前面的数据结构实现键值对数据库,而是基于数据结构创建了一个对象系统,字符串对象/列表对象/哈希对象/集合对象/有序集合对象都用到了至少一种前面的数据结构 2.针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率 3.redis的对象系统实现了基于引用计数的内存回收机制,通过引用计数实现了对象共享机制,多个键共享同一个对象节约内存 4.redis对象带有访问时间记录信息,会计算键的空转时长,开启maxmemory下会优先删除长的 5.创建一个键值对时,至少创建两个对象,键对象和值对象redisObject结构定义,type属性记录了对象的类型,用type命令的时候返回的是值对象的类型 6.redisObject结构的ptr属性,指向对象的底层数据结构,encoding属性encoding属性决定了该对象使用哪个底层数据结构(整数/简单动态字符串/字典/双端链表/压缩列表/整数集合/跳跃表和字典),object encoding命令可以查看值对象的编码 7.列表对象在元素比较少时使用压缩列表,比较多时使用双端链表 9.字符串对象可以是int,raw(简单动态字符串),embstr(embstr编码的简单动态字符串),long类型的整数存的是时候是int;小于32字节的是embstr,大于的是raw 10.列表对象可以是ziplist(压缩列表)和linkedlist(双端链表),列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节和元素数量小于512个时使用ziplist rpush book "aaaaaaaaaaaaaa" "bbbbbbbbbbb"等进行测试 11.哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable;当使用ziplist编码时,当有新的键值对加入到哈希对象,先把键压入压缩列表,再把值压入压缩列表 12.当使用hashtable编码的哈希对象,使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都使用字典的键值对保存 13.哈希对象保存的所有键值对的键和值字符串长度都小于64字节,保存键值对的数量小于512个,使用ziplist编码,否则使用hashtable编码 14.哈希对象中键的长度太大或者值的长度太大都会引起编码转换,使用object encoding key可以观察到 hset book aaaaaaaaaaa_name "aa"等进行测试 15.集合对象的编码可以是intset或者hashtable,intset的集合对象使用整数集合作为底层,当元素数量不超过512个,所有元素都是整数的时候;hashtable编码的使用字典作为底层实现,字典的键是字符串对象,字典的值是null;不能重复,不保证顺序,保证数据唯一 16.有序集合的编码是ziplist和skiplist,压缩列表的集合元素按分值从下到大进行排序,使用ziplist编码的,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值;skiplist底层使用zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表,对有序集合的范围操作比如zrank,zrange是通过跳跃表实现;取给定成员的分值,是通过字典实现的 保存元素小于128个,所有成员长度小于64字节的使用ziplist,其他使用skiplist
给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象之后,你可以通过键来访问对应的值。
Redis对象系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象。每一种对象底层都由前面介绍的SDS,双向链表,哈希表,跳表,整数集合或者压缩列表等一种数据结构实现,下面会详细进行介绍。 Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象) 键对象均有字符串对象表示,值对象可以时五种对象中的任意一种,因此当说一个键是列表键时,指的是值的类型是列表对象。对一个键执行type命令时,返回的类型也是键对应的值得类型,如下所示:
数组:其实所谓的数组指的就是一组相关类型的变量集合,并且这些变量彼此之间没有任何的关联。存储区间连续,占用内存严重,数组有下标,查询数据快,但是增删比较慢;
Hashtable、HashMap、TreeMap 都是最常见的一些 Map 实现,是以键值对的形式存储和操作数据的容器类型。
学完本章中,读者需要回答: 1.Redis底层数据结构如何实现? 2.Redis是如何回收内存? Redis的一个键值对,有两个对象,一个是键对象,一个是值对象,键总是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、集合等对象,Redis中的值对象都是由 redisObject 结构来表示:
Redis的内存回收是基于引用计数的。当对象没有被引用时,通过定期删除和惰性删除机制来释放对象的内存。这种方式能够有效地回收内存,并且不会造成过多的内存碎片。
Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类的。Java5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
ECMAScript 6中加入了很多新的特性,其中有一个有用的API:WeakMap。Nicholas的博文做了详细的介绍。这也是一篇关于WeakMap的笔记。
通常来讲,计算节点和存储节点是同一个,即mapreduce框架和hadoop分布式文件系统运行在相同的节点集群,使得任务调度更加高效,网络带宽更聚合。
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作者介绍:刘琰,现就职于腾讯OMG网络媒体产品技术部基础平台组,运营开发岗位,目前主要参与OMG存储集群平台istore的开发工作。 一、redis常用数据结构 做容量评估之前,有必要对redis常
纯手工打造每一篇开源资讯与技术干货,数十万程序员和Linuxer已经关注。 Linux技术交流QQ群:2659793(十二月最新!!) Redis数据库(Redis 如何表示一个数据库,数据库操作是如何实现的) 当Redis服务器初始化的时候会创建 redis.h/REDIS_DEFAULT_DBNUM(后面简写 N ) 个数据库,且数据库的id是从 0 到 N-1 , 所有的数据库保存到 redis.h/redisServer.db 数组中 。 在客户端可以通过 “SELECT” 命令进行切换,其中程序
首先在基于JDK1.7进行分析,对于JDK1.8所做的改动也会在文章中逐步进行说明。
数据结构是以某种形式将数据组织在一起的集合,它不仅存储数据,还支持访问和处理数据的操作。Java提供了几个能有效地组织和操作数据的数据结构,这些数据结构通常称为Java集合框架。 Java工具
特别注意 序列类似Java中的集合的概念, 但是, 序列中的集合和Java中的集合却不一样 (约等于Java中的list 集合).
Redis是一个基于内存的键值数据库,其内存管理是非常重要的。本文内存管理的内容包括:过期键的懒性删除和过期删除以及内存溢出控制策略。
Redis是一个开源的 key-value 存储系统,它使用六种底层数据结构构建了包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象的对象系统。今天我们就通过12张图来全面了解一下它的数据结构和对象系统的实现原理。
Redis 是一个开源的 key-value 存储系统,它使用六种底层数据结构构建了包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象的对象系统。
概述:还在做无准备的面试吗?还在为找不到Java的面试题而苦恼吗?那么你就一定不能错过以下小编为你量身打造的Java面试题集合了!让我们一起来看看 这里有10个经典的Java面试题,同时小编也为大家列出了答案。这是Java开发人员面试经常容易遇到的问题,相信你了解和掌握之后一定会有所提高。让我们一起来看看吧。 1.Java的HashMap是如何工作的? HashMap是一个针对数据结构的键值,每个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。 HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put ()和 g
HashMap是一个针对数据结构的键值,每个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。
我刚接触java、对于引用的认识。就是 Student stu=new Student();stu就是那个引用,至于这个stu是个什么样的引用,就不太清楚了。 中间看HashMap的时候,提到了一个弱引用,哈,竟然还有强弱之分。 仔细一探,竟然有四种。 java 中对象的引用类型分为四种:强引用、弱引用、弱引用、虚引用
1.Java的HashMap是如何工作的? HashMap是一个针对数据结构的键值,每个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。 HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put ()和 get ()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给 put ()方法时,它调用键对象的 hashCode ()方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的 equals ()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap 使用 LinkedList 来
这里有10个经典的Java面试题,也为大家列出了答案。这是Java开发人员面试经常容易遇到的问题,相信你了解和掌握之后一定会有所提高。
1. Map 概述和特点 1.1 Map 概述 Map 是一种 键值对(Key-Value) 集合,Map 集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象。 Map 接口主要有两个实现类:HashMap 类和 TreeMap 类 interface Map<K,V> K:键的类型 V:值的类型 1.2 Map 的特点 键值对映射关系 一个键对应一个值 键不能重复,值可以重复 元素存取无序 1.3 示例代码 import java.util.HashMap; import java.util.Map;
Redis 中的 hash 是我们经常使用到的一种数据类型,根据使用方式的不同,可以应用到很多场景中。
JVM 垃圾收集对不同类型的引用的有一种不同的方法。java对于它的对象。仅仅存在有引。它会一直存在于内存中。假设越来越多这样的对象,外JVM的内存量。JVM抛出OutOfMemory错。
先来看一张集合概况图,这里从上到下列举了几个最经常用的集合 1、集合接口 java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接
因为在集合操作的时候涉及到很多的强制类型转换的问题,所以在我们的jdk1.5后就使用了泛型改写了集合框架
HashMap和Hashtable都是用hash算法来决定其元素的存储,因此HashMap和Hashtable的hash表包含如下属性:
HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap的原理与区别
《Redis设计与实现》读书笔记(十一) ——Redis数据库与键空间 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、redis数据库 redis服务器将所有数据库都保存在redisServer结构里的db数组,数组里面的每个元素都是一个redisDb结构,每个redisDb代表一个数据库。 typedef structredisServer{ //省略其他内容.... redisDb *db; int dbnum; }; 其中,dbnum表示数据库的数量,初始化服务器的时候,会根据此值创建数据库个数。该属性由配
—————————————–分割线—————————– map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。set只有值,可以认为只有一个数据,并且set中元素不可以重复且自动排序,如果需要重复则使用multiset,要说区别的话,存储的东西不一样,应用场景不一样,支持的操作也不一样,很多不同。 map和set支持快速查找和删除,一般使用RB树来实现,当然后面还有用hashtable实现的,使用rb树作为底层结构增删数据都很快,不存在内存移动也就不容易出现迭代器失效的问题,这也就是区别于vector的原因-内存移动 Map中的每一个元素包含一个键对象和值对象,它们成对出现。键对象不能重复,值对象可以重复。 Set中的对象不按特定方式排序,并且没有重复对象。但它的有些实现类能对集合中的对象按特定方式排序,例如TreeSet类,它可以按照默认排序,也可以通过实现java.util.Comparator接口来自定义排序方式。
Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set setOf 可变集合 mutableSetOf 只读队列List listOf 可变队列MutableList mutableListOf 只读映射Map mapOf 可变映射MutableMap mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。
类集框架是一组类和接口的集合,位于java.util包当中,是用来用户存储和管理对象的,在这个类集合框架中,我们主要学习的为三大类,分别是集合,列表和映射。
上一篇文章,我们讲到了手把手教你用Java实现计算BMI值、HashSet集合,这篇文章来讲下Map相关知识。
前面两篇博客,第一篇介绍了五大数据类型的基本用法,第二篇介绍了Redis底层的六种数据结构。在Redis中,并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这些对象系统也就是前面说的五大数据类型,每一种数据类型都至少用到了一种数据结构。通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型判断一个对象是否可以执行给定的命令,而且可以针对不同的场景,为对象设置多种不同的数据结构,从而优化对象在不同场景下的使用效率。
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