做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号。在这里分享一下自己在开发中用到的方法。...就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?
适配方法 - 根据当前屏幕调整控件大小和位置 初始化时获取到当前屏幕的宽高像素值。 与原像素值相比求出比例self.ratio_wid,self.ratio_height。
本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 前言 现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。...这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。 ?...效果图 本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 正文 Cocos Creator 引擎自带的 Canvas 组件中有 Fit Height 和 Fit Width 属性来让游戏适配不同的分辨率,但是这两种方案都有各自的局限...—▼— 这里我将适配分辨率做成了一个单独脚本(组件),将脚本挂载在场景中任意节点上之后(个人选择挂在 Canvas 节点上),即可在游戏开始时适配当前分辨率。...onLoad 另外,如果项目运行在可动态调整窗口大小的平台(比如浏览器),我们需要在每次调整窗口大小后都适配一次。
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6/6 Plus》 《iOS
在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....分辨率 历代iPhone的分辨率: ? 从比例可以看出,在iPhone 5和iPhone X进行了加长处理。中间的各个版本的比例是一致的。 3....逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:1 pt = 2 px。 4. 缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4
最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?...图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...比如720P表示屏幕有720行的像素,具体分辨率为1280*720;1080P则表示屏幕总共有1080行像素数,具体分辨率为1920*1080。 2.K “2K、4K”表示的是“视频像素的总列数”。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在”分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。其实关于这一点,我们可以辩证地来分析一下。
Bluestacks是一款非常好用的电脑上的安卓模拟器,用Bluestacks来玩手机游戏是不少朋友的选择,但是Bluestacks默认分辨率都非常大,比如小编的默认分辨率就达到了1280*720。...那么多大的分辨率才合适呢? Bluestacks分辨率修改方法 1.Bluestacks的合适分辨率,小编个人测试来看是800*600,但也有推荐说480*800。...另外小编测试480*800分辨率的时候发现图标会显示不完全。具体效果因电脑而异,最合适的分辨率还得你自行测试。...2.使用Bluestacks分辨率修改器修改分辨率 (1)首先运行”安卓模拟器BlueStacks”,再打开“BlueStacks分辨率修改器.exe”。...(2)设置想要修改的分辨率参数,然后点击修改按钮即可! (3)最后点击“重启BS”重新启动Bluestacks,新的分辨率就生效了。
但是因为手机的分辨率通常比较低,所以可能会导致页面显示异常,用户无法正常使用,如下图所示:在使用时,用户无法拖动表格,不能正常使用,体验不佳。
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《在Xcode 6中用矢量化PDF(vectorized PDF)来支持各种尺寸的iPhone》 《iOS8适配须知》 《适配iOS8备忘录》 《iOS界面适配(一)(二)(三)》...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6
这里 还有这里 再有就是这里 记录一下常用的rem根元素的设置 @charset "utf-8"; @media only screen and (max...
今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6
很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...parameters = mCamera.parameters val supportSizeList = parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率的适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...在不同分辨率的手机上不会出现拉伸的问题。 注意:我们手里面可能没有各种不同分辨率的手机,可以通过改变GLSurfaceView的大小来达到验证的目的
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy....
于是好奇想一探究竟—— ImageAsset 究竟做了什么,能自动适配不同分辨率的图片加载。...研究 ImageAsset 就自然要从 ImageProvider 看起,那么今天的两个问题就上线了: ImageProvider 的图片加载流程 ImageAsset 如何做到不同分辨率的适配 我们说过带问题读源码的思路是什么...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...方法里对 key.bundle 进行了替换,换成了一个拥有适配分辨率能力的 AssetBundle 。...基于此,基本可以排除第二个猜测——包装了一个适配分辨率的 AssetBundle ——是错误的。
本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 DimenTool github地址 Android 屏幕适配方案,自动生成不同分辨率的值 android中官方建议的屏幕适配方式...,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件。...开发中发现,android屏幕适配需要用到很多的尺寸,每个尺寸都建立dimens.xml问价。每个文件中的数值都要按照比例去计算,一个一个拿着计算器去计算吗?这样太麻烦了。...* 快速生成适配工具类 ,直接运行不成功需手动放入目录文件中 */ public class DimenTool { public static void gen() { //以此文件夹下的dimens.xml...sw800 = new StringBuilder(); StringBuilder w820 = new StringBuilder(); try { System.out.println("生成不同分辨率
问题 为了方便操作,买了一个 7英寸的 LCD 触摸屏,结果发现屏幕是 1024x600 的分辨率,系统总是会认为是 1024x768 的分辨率,导致了两个后果: 分辨率不准。...为了解决分辨率问题,研究了树莓派官网HDMI配置的一大堆参数,经过一下午的重启后,结果还是不行。
前言 通常web测试需测下在不同设备,手机上,不同的分辨率显示效果,可以用viewport()方法实现 viewport() 设置不同分辨率查看显示效果 cy.get('#navbar').should
前面几篇移动端专区博文简单介绍了移动端的概述,以及简单的适配方案,百分比适配,比例缩放适配,viewport适配等,但是难免都有一些各种问题!...这次这个rem终极适配方案,是目前移动端的较为完美的适配方案!...简单介绍一下这个rem适配 px 固定值,设置多少就是多少不随屏幕大小改变 em 相对于自身字体大小 font-size:12px; 1em=12px em引发问题 1.chrome浏览器下规定字体最小...html)字体设置 html{ font-size:12px; } 1rem=12px,5rem=60px; 首先要去设置这个html(根节点的字体大小),rem是根据这个根节点的字体大小进行适配...当然去适配的时候这个根节点的大小如何设置才能更好适配呢?
文章目录 一、屏幕适配通用解决方案 二、ScreenMatch 插件使用 安装 ScreenMatch 插件 生成 dimens.xml 文件 配置 dimens.xml 文件生成选项 参考文档 :...设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、屏幕适配通用解决方案 ---- 目前存在两种通用的屏幕适配解决方案 : ① 方案一 : 自定义控件 , 自定义 ViewGroup...LinearLayout / RelativeLayout 等组件 ) 的子类 , 在其中的布局测量 onMeasure 方法中进行控件的测量操作 ; ② 方案二 : 定义 dimens , 给每种 屏幕分辨率
前面说过了比例缩放适配,本来想直接介绍rem适配!还是补充一下这个viewport适配吧!其实这个viewport也归属于比例缩放适配的一种吧!...首先我们可以获取到当前设备的独立像素(window.screen.width),然后通过适配的像素比(dpr)还原其真实逻辑像素(物理像素),然后在其还原后的设备像素上进行适配....那么这个viewport适配有什么问题呢?...(比例缩放时候讲过),尽管这样,也算尽量尽可能的去适配!随后继续介绍较为完美的rem布局适配方案!淘宝的布局方案,也算此种方式!不过适配的是dpr2.0的!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云