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使用CSS ::marker的自定义项目符号

现在,在使用 或 时自定义数字或项目符号的颜色,大小或类型很简单。 感谢 CSS ::marker,我们可以更改内容以及项目符号和数字的某些样式。...今天我们很兴奋地讨论一下 ::marker 伪元素,浏览器为你创建的项目符号元素设置样式。 关键术语:伪元素表示文档中除文档树中存在的元素以外的元素。...padding-inline-start: 1ch; } marker 样式 在使用 ::marker 之前,列表可以使用 list-style-type 和 list-style-image 来改变列表项的符号...li::marker { color: hotpink; } li:first-child::marker { font-size: 5rem; } 警告:如果上面的列表没有粉红色的项目符号...默认情况下,有序列表项上的标记是数字,而不是项目符号。在 CSS 中,这些功能称为Counters,功能非常强大。它们甚至有属性来设置和重设数字的开始和结束位置,或者将它们切换为罗马数字。

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    电气技术中的文字符号项目代号

    一个电气系统或一种电气设备通常都是由各种基本件、部件、组件等组成,为了在电气图上或其他技术文件中表示这些基本件、部件、组件,除了采用各种图形符号外,还须标注一些文字符号项目代号,以区别这些设备及线路的不同的功能...文字符号通常由基本文字符号、辅助文字符号和数字组成。用于按提供电气设备、装置和元器件的种类字母代码和功能字母代码。 1. 基本文字符号 基本文字符号可分为单字母符号和双字母符号两种。...电气设备常用的单字母符号 (2)双字母符号 双字母符号是由表1-7 中的一个表示种类的单字母符号与另一个字母组成,其组合形式为:单字母符号在前、另一个字母在后。...辅助文字符号也可以放在表示种类的单字母符号后边组成双字母符号,例如“SP”表示压力传感器。若辅助文字符号由两个以上字母组成时,为简化文字符号,只允许采用第一位字母进行组合,如“MS” 表示同步电动机。...文字符号的组合 文字符号的组合形式一般为:基本符号+辅助符号+数字序号。 例如,第一台电动机,其文字符号为M1;第一个接触器,其文字符号为KM1。 4.

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    dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义

    为什么没有项目符号是一个属性?为什么不是没有设置项目符号就是没有项目符号?其实这里涉及一个命名问题,在 OpenXML SDK 里面给了一个很好理解的命名是 NoBullet 也就是不要项目符号。...保存之后,将后缀名修改为 zip 然后解压缩 move 文本项目符号.pptx 文本项目符号.pptx.zip 解压缩可以看到下面文件 ?...) 的原文说的,这个属性表示当前这一段不要显示项目符号,而项目符号在段落里面可以从默认段落以及样式继承。...而这个属性就是表示不继承项目符号,也不要使用段落设置的项目符号 即使在段落里面设置了复杂的项目符号,只要存在 那么就不显示项目符号。...,只要写了 NoBullet 这一段不要项目符号,那么这一段就是没有项目符号 } } 在 WPF 中默认的文本都是没有项目符号可以设置的,只能通过自己用字符的方式,不过这不在本文的范围

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    Robot:七自由度机械臂动力学建模与控制研究(一)

    十八世纪以来,人类对机械系统的研究由单刚体延伸至多刚体,以至于柔性多体系统。由多个物体通过运动副连接的机械系统即为多体系统,如航天器,空间机器人、汽车等。...由此可见多刚体动力学即研究多刚体系统运动和受力之间的关系。...针对多刚体的建模方法有很多,按照建模实现方法可以分为数值计算方法、符号计算方法以及符号和数值相结合的动力学算法,一般地说,基于数值计算的动力学算法其避免了大量中间量的计算,因此其计算量更小一点,但是无法得到多体系统运动的通用表达式...基于符号计算的方法虽然能得到通用表达式,但是初期计算量较大,且许多多体系统的动力学符号表达式冗杂,以至于目前的计算机无法有效的进行符号运算。...然后基于给出动力学量的空间矢量描述,并基于该理论根据单刚体运动方程列写了单刚体动力学基本方程,并在此基础上引入铰接体概念,推导出了基于空间矢量表示的铰接体惯量矩阵。

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    Robot-走近机器人动力学建模与仿真

    SimMechanics是基于simulink的动力学仿真软件,其将实际的机器人本体分解成刚体、铰链、约束、坐标系统、驱动器以及传感器等元器件。使用图形化的元器件可以建立机器人的动力学模型。...表格 2 机器人的动力学建模原理(第一内核) 多刚体动力学就是研究多刚体系统运动和受力之间的关系,它的的动力学研究问题可以分为动力学正问题、逆问题以及正逆混合问题。...动力学正问题即已知驱动力(力矩)求解多刚体系统运动,动力学逆问题则已知多刚体系统的运动学量求解作用在运动副上的驱动力(力矩),正逆混合问题则是系统部分运动副的运动情况和部分运动副的作用力已知而求解其它运动副的运动情况以及驱动力...多刚体动力学既可以是解析的也可以是数值的。 2.1 刚性机器人动力学 多刚体的建模方法可以分为数值计算方法、符号计算方法以及符号和数值相结合的动力学算法。...基于符号计算的方法初期有着较大的计算量,虽然能得到通用表达式但是许多多体系统的动力学符号表达式繁琐,导致目前的计算机无法针对其进行有效的符号运算。

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    Android--利用Box2d重力引擎打造小球碰撞效果

    Box2D内部集成了大量的物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者的接口简单友好 有人实现了Java版的Box2D后被谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...反馈给开发者的结果只有坐标, 没有绘制接口,需要开发者自己绘制,需要我们自行绘制,而Box2d含有绘制 项目主页:http://www.jbox2d.org/ 源码地址:https://github.com...id=c60a7f336b54603d8c001a0ec754a65f 接下来,就开始学习使用JBox2d,首先从github上下载项目到本地,解压后的目录结构如下: ?...设置刚体边界 2.刚体 Body类,即物体,拥有两种属性,1:形状 (shape形状类);2. 抽样描述类 FixtureDef(摩擦系数 补偿系数 密度)。...完整项目地址:https://gitee.com/aruba/JBox2dApplication.git

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    创建可微物理引擎Nimble,开源SOTA人体骨骼模型,斯坦福腿疾博士生用AI「助跑」人生

    论文地址:https://arxiv.org/pdf/2103.16021.pdf 该研究提出了一个快速和功能完备的可微分物理引擎 Nimble,它支持拉格朗日动力学和关节刚体模拟的硬接触约束。...借助自动微分方法和库的最新进展,研究人员已经提出了许多可微物理引擎来解决刚体和非刚体的控制和参数估计问题。...下表 I 展示了几个可微物理引擎的差异,这些引擎已经展示了「模拟有接触铰接刚体」的能力。...基于每个引擎各自支持的功能,计算梯度的方法可以分为这几类,分别是有限差分、自动微分、符号微分以及利用神经网络来近似物理。...研究者提出的 Nimber 物理引擎通过手动调整的 C++ 代码,使用符号微分来计算引擎每个部分的梯度。

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    创建可微物理引擎Nimble,开源SOTA人体骨骼模型,斯坦福腿疾博士生用AI「助跑」人生

    论文地址: https://arxiv.org/pdf/2103.16021.pdf 该研究提出了一个快速和功能完备的可微分物理引擎 Nimble,它支持拉格朗日动力学和关节刚体模拟的硬接触约束。...借助自动微分方法和库的最新进展,研究人员已经提出了许多可微物理引擎来解决刚体和非刚体的控制和参数估计问题。...下表 I 展示了几个可微物理引擎的差异,这些引擎已经展示了「模拟有接触铰接刚体」的能力。...基于每个引擎各自支持的功能,计算梯度的方法可以分为这几类,分别是有限差分、自动微分、符号微分以及利用神经网络来近似物理。...研究者提出的 Nimber 物理引擎通过手动调整的 C++ 代码,使用符号微分来计算引擎每个部分的梯度。

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    LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档

    在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 动力学类型:dynamic 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。...在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,受重力影响而不断掉落的方块盒子,使用的就是dynamic类型刚体。...在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 重力缩放系数 gravityScale ?...当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。...(图4-6) 碰撞体标签与刚体标签一样,当自定义了标签名后,用于项目代码中识别控制。

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    CreatorPrimer|物理小游戏(物理管理器组件)

    6个物理刚体调试开关 PhysicsManager组件提供了6个调试开关,方便观察刚体的物理表现,在开发过程中特别有用。...,方便看到刚体外形是否与节点渲染出的外形相匹配。...请看下图,你就能明白这些刚体调试开关的作用了: ? 其中joint开关需要在Joint类型的物理组件上才能看到,当你开启了Mouse Joint属性时,快速拖动动态刚体也能看到一关节连接线。...动态刚体自由拖拽 MouseJoint是物理引擎关节组件中的一个,使用MouseJoint组件可以方便在开发中任意拖拽刚体,在开发期间方便测试,我们看一下具体代码: /** * 物理引擎管理组件,开启各种调试...小结 本篇介绍了物理投篮Demo游戏中使用到的自定义组件,重点讲解了PhysicsManager组件的实现细节,有了它任何人都可以启动Cocos Creator的物理引擎,你可以把它放到自己的项目中使用

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    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。会受力的影响,可以位移。...例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。...(图10-1) 项目代码里,通过创建一个CylinderColliderShape实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。...(图11-1) 项目代码里,通过创建一个ConeColliderShape实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆锥形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。...采用LayaAirIDE创建项目的开发者,可以直接在IDE中通过F9打开项目设置的类库设置,如图16进行勾选即可。 ?

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