在光子联合模式下,刚体AddForce方法可能不起作用的原因是光子联合模式是一种基于网络的多人游戏开发框架,它使用了客户端-服务器架构。在这种架构下,服务器负责处理游戏逻辑和物理模拟,而客户端只负责接收服务器发送的更新信息并进行渲染。
由于光子联合模式的特性,客户端上的刚体AddForce方法可能不会直接影响物理模拟,因为物理模拟是在服务器上进行的。客户端上的刚体AddForce方法只会改变客户端上的刚体状态,而不会直接影响其他玩家或服务器上的物理模拟。
为了在光子联合模式下实现刚体的运动效果,可以考虑以下解决方案:
总结起来,在光子联合模式下,刚体AddForce方法可能不起作用,因为物理模拟是在服务器上进行的。为了实现刚体的运动效果,可以使用PhotonTransformView组件、在服务器上进行物理模拟或使用RPC方法来实现。具体的实现方式可以根据具体的游戏需求和架构来选择。
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