。
在SwiftUI中,@State var用于声明一个可变的状态变量。可以使用@State var来创建一个区域,该区域的宽度和高度基于两个其他的@State var变量。
首先,我们需要在代码中声明这三个@State var变量:
@State var width: CGFloat = 0
@State var height: CGFloat = 0
@State var region: CGRect = .zero
接下来,我们可以使用这两个变量来创建一个区域。可以在视图的body中使用GeometryReader来获取父视图的大小,并将其赋值给width和height变量。然后,可以使用这两个变量来创建一个CGRect对象,表示区域的大小和位置。
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
Text("Width: \(width)")
Text("Height: \(height)")
Text("Region: \(region)")
}
.onAppear {
width = geometry.size.width
height = geometry.size.height
region = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
}
}
}
在上面的代码中,我们使用VStack来显示区域的宽度、高度和CGRect对象。在视图的onAppear闭包中,我们将geometry.size.width和geometry.size.height分别赋值给width和height变量,并使用这两个变量创建一个CGRect对象,表示区域的大小和位置。
这样,我们就创建了一个基于两个@State var宽度和一个@State var高度的区域。你可以根据需要在区域中添加其他视图或功能。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云