首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

创建一个双向链表来表示一副牌中的所有52张牌

双向链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向前一个节点和后一个节点的指针。在创建一个双向链表来表示一副牌中的所有52张牌时,可以按照以下步骤进行:

  1. 定义节点类:创建一个节点类,包含数据域和指针域。数据域可以存储牌的信息,指针域可以指向前一个节点和后一个节点。
  2. 创建头节点和尾节点:双向链表需要一个头节点和一个尾节点来标识链表的起始和结束位置。可以创建一个空的头节点和尾节点。
  3. 添加节点:按照牌的顺序依次创建节点,并将节点插入到链表中。可以使用循环来遍历所有的牌,每次创建一个节点,并将其插入到链表的尾部。
  4. 设置指针:在插入节点时,需要设置节点的前驱节点和后继节点的指针。可以使用指针操作来设置节点的指针。
  5. 遍历链表:可以使用循环来遍历链表,从头节点开始,依次访问每个节点,并输出节点的数据。

双向链表的优势在于可以快速地在任意位置插入和删除节点,同时可以双向遍历链表。在表示一副牌中的所有52张牌时,双向链表可以方便地进行洗牌、发牌等操作。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

算法题目(五)

41、扑克顺子 题目: 从扑克随机抽取5张, 判断是不是一个顺子, 即这5张是不是连续.2~10为数字本身, A为1, J为11, Q为12, K为13, 而大小王可以看成任意数字....最后,我们还需要注意点: 如果数组非0 数字重复出现,则该数组不是连续。换成扑克描述方式就是如果副牌里含有对子,则不可能是顺子。...解法 可转换为带环单链表删除结点问题:创建一个总共有n个结点环形链表,然后每次在这个链表删除第m个结点。时间复杂度为O(n*m),空间复杂度为O(n)....= 带进位情况 } return left; } }; 44、链表中环结点 题目:如果一个链表包含环,请找出该链表入口结点。...如:在1->2->3->4->5->6->3链表,包含一个环,环入口节点是3。

27810
  • 通过与C++程序对比,彻底搞清楚JAVA对象拷贝

    、背景 JAVA编程对象般都是通过new进行创建,新创建对象通常是初始化状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象“状态”,这时候就需要用到对象拷贝功能,以便封装对象之间快速克隆...-- 下面我们用一个实例进行验证: ?...System.out.println("第二副牌还有 "+poker2.getCardCount()+" 张:"+poker2.toString()); } } 运行结果: -- 在第对象抽走了...-- 我们只要改写下Poker类clone方法,让引用类型成员实现复制: /** * 整副副扑克--自主实现引用变量复制 * * @author zhuhuix * @date 2020...2.3 深拷贝实现方法二 在用第二种方式实现JAVA深拷贝之前,我们首先对C++程序对象拷贝做个了解: 2.3.1 C++拷贝构造函数 C++拷贝构造函数,它只有一个参数,参数类型是本类引用,且般用

    36130

    python能开发游戏吗

    下面我们分析下具体原因。 用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来。但般来说,还是用工业机器人更合适对吗?...比较大型,使用Python游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。 般来说,用来做游戏语言,有两种。是C++。。是C#。。...Hand类:Hand类代表手一个玩家手里拿),可以认为是手手里,其中,cards列表变量存储手手中。可以增加、清空手里、把给别的手等操作。...Poke类:Poke类代表副牌,我们可以将副牌看作是有52张手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张,而且要进行发牌、洗牌操作,所以增加如下方法。...生成副牌对象实例poke1,调用populate()方法生成有52张副牌,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家发13张,最后示四位所有

    68920

    扑克例题与Collections工具类

    扑克例题: 使用集合写一个具有发牌功能扑克程序。...我们需要创建四个类,一个封装对象属性,一个封装花色和大小也就是类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象行为,最后一个实现图形化界面。...("fang", 1); // 两个变量一个储存花色,一个存储大小 private String name; private int num;   private Type(String name,...  // 把所有花色加入集合 for (Type type : Type.values()) { int daxiao = 10 + type.getNum(); // 大小 int imageIndex...; // 把每作为一个对象存储进集合 } }   // 单独处理大小王数据注册 Poker dw = new Poker("大王", "dagui.jpg", Type.FANGKUAI, 300

    30720

    给我讲讲洗牌算法和它应用场景吧!

    这确实也是道面试题,我曾经多次面试中都有遇到这个题目或者这个题目的变种。 你不妨花 1 秒,想想? 什么是洗牌算法 从名字上来看,就是给你副牌让你洗呗,用怎样方法才能洗得均匀呢?...其实洗牌算法就是种随机算法,你在斗地主时候,随机把顺序打乱就行。一个足够好洗牌算法最终结果应该是可以让顺序足够随机。...好像有点绕~ 这么来说吧,副牌大家斗地主的话用 54 张(不考虑你们打配配情形哈),那么这 54 张顺序的话,按照排列组合算法,应该是有 54! 这么多种,然后你洗牌算法就是从这 54!...54阶乘计算结果 我们还是以 4 张作为例子吧。 4 张,JQKA,所有的排列有 4!...感觉已经出来了种算法了,那就是先像前文所述把所有的排列情况都枚举出来,分别标上号 1-24 号,然后从 24 随机取一个数字(先不考虑如何能做到随机取了,这个话题好像也没那么容易),获取其中这个数字对应排列

    1.2K40

    算法三之归并排序

    下面先了解下什么是分治法? 分治法,顾名思义,分而治之。先将问题进行分解,然后将分离问题进行求解,最后将所有分离解进行合并,得到最终解。...(其实算法中有那么多排序直搞不清楚,也分不清,他怎么就叫这个名字,虽然知道了名字,但是还是不知道是怎样解决问题,怎么解决这个问题呢?这是费解。。。。。还没有想出来很好 办法记住。...endif end MERGESORT 下面是合并 procedure MERGE(low,mid,high)//合并就好像玩纸牌是共两副牌已排序,然后将两副牌整合成副牌过程分别比较两副牌大小...,放在另外一个位置最后在倒回原来位置。   ...,那么另外剩余拍之间放到副牌理即可           B(i)<-A(k);i<-i+1           repeat       else for k<-h to mid do

    558130

    AekdyCoin跳棋「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Description AekdyCoin正在玩一个游戏,该游戏要用到两副牌一个数轴和一个棋子。 刚开始时候棋子位于数轴0位置。...然后AekdyCoin交替从两副牌抽取,然后执行相应动作。 设这两幅为A,B。每张上面有一个整数x,表示AekdyCoin可以前进格数。...每组数据格式如下: 开头给出A数量N。然后接下去有N个数,代表A各个上面标的整数。 而后给出B数量M。然后接下去有M个数,代表B各个上面标的整数。...2+…+x_nc_n,则k所能表示最小正整数为gcd(c),即所有非负gcd(c)倍数都能到达....然后c必须有正数和负数才能到达数轴上所有gcd(c)倍数点.

    50420

    让Python算24点,点也不难!

    昨天做了一个聊天客户端,今天我们一个游戏放松下,这个游戏就是众所周知24点! 24点是一个棋牌类益智游戏,要求四个数字运算结果等于二十四,玩玩吧!这个游戏用扑克更容易开展。...拿副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10这40张(以下用1代替A)。...这个类实例就是一个迭代器,在实例化时候给一个或者两个参数,第一个参数定要是可迭代对象,第二个参数是几,就表示从第一个参数中选出几个排列,如果是全排列,第二个参数可以不写。...下面一个for就是循环四次,每次都要求输入一个数,然后把这个数添加到num。然后就是遍历四个数全排列所有可能,i 表示其中种可能。同时使用另一个for遍历运算符所有组合,j 表示其中种组合。...然后就是根据 i 和 j 创建一个列表expression,这个列表一个元素就是当前 i 和 j 以及括号拼接表达式雏形(后面只要使用字符串实例join方法就可以拼接成字符串表达式),同时这里也暗示了加括号所有可能

    1.3K20

    iOS 斗地主发牌排序

    虽说思路就是这样,但我们不知道他们产品规定对应数字,这个就不讲了,我们来讲下第二种方案: 创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返数组...: 上面也说了规则,副牌 54 张,人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。...排序过54张.png 好,排序54张就绪,我们下抽象随机发给一个17张,为了抽象这随机17张,我们先给排序过54张随机打乱,然后随便找一个范围取出17张,这样就能得到随机不会重复...随机打乱2.png 接下来我们随便构造一个范围,取出混合后54张这个范围内17张: NSRange range = NSMakeRange(10, 17); NSArray...随机17张.png 接下来嘛,就是把这17张排列好,再来遍思想: 创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返数组getArr,判断给这个

    1.2K60

    66道前端算法面试题附思路分析助你查漏补缺

    要求不能创建任何新结点,只能调整树结点指针指向。 思路: 需要生成一个排序双向列表,那么我们应该通过序遍历方式调整树结构,因为只有序遍历,返回才是一个从小到大排序 序列。...基本思路是我们首先从根节点开始遍历,先将左子树调整为一个双向链表,并将左子树双向链表末尾元素指针指向根节点,并 将根节点左节点指向末尾节点。...再将右子树调整为一个双向链表,并将右子树双向链表首部元素指针指向根元素,再将根节点 右节点指向首部节点。通过对左右子树递归调整,因此实现排序双向链表构建。 27....扑克顺子 题目: LL 今天心情特别好,因为他去买了副扑克,发现里面居然有 2 个大王,2 个小王(副牌原本是 54 张^\_^)...他随机从中抽出 了 5 张,想测测自己手气,看看能不能抽到顺子...换成扑克描述方式就是如果副牌里含有对子,则不可能是顺子。 详细资料可以参考: 《扑克顺子》 46.

    1.7K20

    一万副扑克分牌问题

    问题描述:给你一万副扑克(共540000张乱序)和一万个人,请设计种算法,能够有效将一万副扑克都分出来,并且每副牌都是按数字和花色排好序。...任务2:副牌分出来任务 步骤二:任务调度与分配 首先,将540000张平均分给7300个人,有的人有73张,有的人74张; 然后每个人按照数字、花色排好序 然后剩余2700人分成50...个组,每个组54人,每个人手中只拿种数字和花色,按顺序站好队,其中每个组中选取出一个记忆力超级好的人(在计算机一个缓存就行,存下所有状态),这个人负责对外联系并且记住所有人手中数量,比如组内红桃...然后对7300人进行归并排序,每两两归并次后又将平分,然后,所有人就往50个小组中分别分牌,当遇到拒绝接收小组后,就换另一个小组分,每个人分10张。...一个小组接收之后,按照事先预定好规则,再在组内分发牌,比如小明就只收红桃A,、小红就只收黑桃A… 八次归并分牌之后,就都分往了50个组 步骤三:结果整合 然后50个组就能同时源源不断组合出排好序

    62240

    python游戏开发五个案例分享

    通过多次循环就可以产生乱序后新单词jumble。 3. random模块 random模块可以产生一个随机数或者从序列获取一个随机元素。 4....(2)创建所有待猜测单词序列元组WORDS。 (3)显示游戏欢迎界面。 (4)实现游戏逻辑。...Poke类:Poke类代表副牌,我们可以将副牌看作是有52张手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张,而且要进行发牌、洗牌操作,所以增加如下方法。...生成副牌对象实例poke1,调用populate()方法生成有52张副牌,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家发13张,最后示四位所有...程序设计步骤 Python处理图片切割 使用PILcrop()方法可以从幅图像裁剪指定区域。该区域使用四元组指定,四元组坐标依次是(左、上、右、下)。

    1.8K30

    java基础第十四篇之Map

    K代表键类型,V代表是值类型 * * 以上所有的实现类,保证键性(键不能重复),那么我们需要重写K这种类型hashCode和equals方法 * 比如:K类型是...接口中定义常用方法: * * 1.增加: * public V put(K key,V value);//向Map集合添加一个元素(键值对) * 返回值...key);//删除一个键值对(根据键删除) * * 3.改:实际上就是put方法,只要put时候键和map集合中原有的键重复,就可以达到改目的 * * 4.查 *...public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //1.创建一个...集合 * * 2.产生副牌(存储是序号) * * 3.洗牌(序号集合) * * 4.发牌(发就是序号) * * 5.要求三个玩家以及地主牌进行排序(sort

    35430

    每日两题 T7

    分组[1] 描述 给定副牌,每张上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: •每组都有 X 张。...•组内所有上都写着相同整数。 仅当你可选 X >= 2 时返回 true。...这点非常关键 为了好记录每张张数,使用 Map 存放数据。...,await后面跟一个表达式,async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行 我们通过简单代码理解下 setTimeout...就会放入 事件循环未来某个(可能下一个)回合 microtask queue •setTimeout 回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 情况

    37230

    Java作业2.0

    设计一个用户类User,类变量有用户名、密码和记录用户数量变量,定义3个构造方法:无参、为用户名赋值、为用户名和密码赋值,还有获取和设置密码方法和返回类信息方法。...user2.print(); User user3=new User(“ersha”,”371663″); user2.print(); new User().count(); } } 设计副牌...Poker外部类和Card内部类。...(1)Poker类定义私有成员花色数组、点数数组以及副牌数组属性,提供构造方法(创建并初始化副牌数组)、随机洗牌方法shuffle(Math.random()获取[0,1)随机数;获取[n,...(2)Card类定义花色和点数属性,提供打印信息方法。 (3)定义测试类并在main()方法创建副牌Poker对象,并调用shufle()进行洗牌,调用deal()进行发牌。

    39210

    C++洗牌算法「建议收藏」

    cout << " " << *it; return 0; } 2、不使用库函数洗牌法 (1)全局洗牌法 步骤如下所示: a)首先生成一个数组...,大小为54,初始化为1~54 b)按照索引1到54,逐步对每张索引进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们索引就和这个余数进行交换处理 c)...等多索引到54结束后,副牌就洗好了 代码如下所示: 计算机随机数实际上都不是真正随机数,如果两次给种子样,是会生成同样随机序列。...srand()给rand()提供种子 srand()seed般由时间函数得,eg srand((UINT)GetCurrentTime()) srand( (unsigned)time( NULL...这次索引只和剩下还没有洗进行交换, value = index + rand() %(54 – index) c)等到所有的索引都洗好之后,副牌就弄好了 代码如下所示:

    56610

    概率论之概念解析:引言篇

    例如:假设我们有副传统扑克一个边缘概率例子就是从副牌抽取是红色概率,即:P(红色)= 0.5。 联合概率(Joint Probability):两个或多个事件相交(交集)概率。...例如:从副牌抽取的卡片是红色并且值为4概率是P(红色和4)= 2/52 = 1/26。(副传统扑克中有52张,红色是红心和方片,所以是2张)。稍后我们会更详细地讨论这个例子。...(副牌里有52张,26个是红色,26个是黑色,现在因为我们已经选了张红牌,所以我们知道只有26张可以选择,所以这就是为什么第一个分母是26)。 ?...▌连接三种类型概率:般乘法法则 ---- ---- 般乘法法则是一个很漂亮等式,它把所有3种概率联系起来: ?...在这个例子,我们想要找到张红色4的卡概率,即联合概率为P(红色和4),我想让你想象一个场景,所有52张面朝下,随机选取张。在这52张,只有2张是既是红色又是面为4

    1.1K50
    领券