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1
回答
创建
一个
看起来
像
地球
的
球体
、
、
如何在POV-Ray中
创建
一个
看起来
像
地球
的
球体
?大概答案是用某种形式
的
地球
地图,并以某种方式将其包裹在
球体
周围作为纹理。我在谷歌上搜索到了,但当我尝试按照提供
的
文件
的
说明进行操作时,结果是乱码
的
;纹理似乎没有正确包装。
浏览 10
提问于2017-02-07
得票数 12
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1
回答
Xcode上
的
OpenGL ES中
的
球体
(世界)
、
、
、
是否有一种方法,使用目标C,我可以制作
一个
三维
球体
,然后在它上加入纹理,使它
看起来
像
地球
。我对OpenGL ES对iOS完全陌生,所以请保持简单。
浏览 2
提问于2014-02-20
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1
回答
GeographicLib:来回移动latLon坐标将
创建
偏移
、
使用下面的代码(emplyoing GeographicLib),移动
一个
坐标,然后再回来
创建
一个
到原始起点
的
偏移量。这种差异随着移动距离
的
增加而增加,并取决于方位角。我最终想要实现
的
是通过移动起始坐标来
创建
一个
latLon形状。 有没有确切
的
/更好
的
方法来做这件事,或者我错过了一些基本
的
东西?
浏览 40
提问于2018-08-04
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1
回答
使用Orbitron和pyephem进行Python卫星跟踪-位置不匹配
、
、
在读取TLE和计算卫星轨道时,PyEphem是将
地球
视为
球体
还是椭圆?
浏览 1
提问于2013-11-02
得票数 2
1
回答
使用Mercerator投影将
球体
投影到矩形/正方形
、
我正在学习一些投影技术,我们可以将
一个
像
globe这样
的
3d对象投影到2d。我有
球体
表面上
的
点
的
三维坐标,和
地球
一样。这里有
一个
参考,可以使用立体图形投影(https://en.wikipedia.org/wiki/Stereographic_projection)将
地球
投影到平面上,但是这个投影将
地球
投影到
一个
圆,但我正在尝试将
球体
投影到矩
浏览 25
提问于2021-02-11
得票数 0
1
回答
在iOS中限制场景工具包摄影机绕单(y)轴旋转
、
、
因此,我在场景工具包中有
一个
球体
,目前,我正在使用默认
的
.allowsCameraControl = true动态观察
球体
。我希望将相机
的
轨道限制为仅沿Y轴旋转(基本上它
看起来
像
一个
地球
旋转)。我已经尝试过使用平移手势来旋转实际
的
球体
,但这似乎很快就让事情变得复杂起来,如果可能的话,我想保留.allowsCameraControl = true涉及
的
默认物理和手势。 下面是我目前所
浏览 42
提问于2020-04-08
得票数 0
2
回答
如何计算google地图窗口中区域
的
大小
我有
一个
通过google地图api
创建
的
Map对象,我想要计算出当前视图
的
角之间
的
距离(km或mi)。我知道如何得到角点
的
坐标,有没有
一个
效用函数可以计算点之间
的
距离?
浏览 1
提问于2009-08-04
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4
回答
试图在UDK中
创建
一个
我可以站在上面的
球体
、
试图在UDK建立
一个
地球
仪,但当我
创建
一个
球体
时,我
的
球员会直接穿过
球体
。我如何做
一个
球体
,我可以在上面行走?其他形状(立方体,cone...etc)工作得很好。-- 编辑:具体来说,我想要构建
一个
CSG/刷球,而不是网格球。如果我把“球面扩展”设置为1或2,它
看起来
会很好,但是如果我把它提高到3或更高,我就会掉下去。我真的创造了两个
球体
相邻,
一个
设置在
浏览 0
提问于2011-11-30
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1
回答
在地图上绘制平行线
示例显示了在等长方形地图上绘制
的
赤道,然后该地图将过渡到另
一个
投影。在等角投影上,赤道只是一条水平延伸
的
直线。因为我刚刚开始使用D3,所以我对这里发生
的
事情有点不知所措。
浏览 1
提问于2014-07-11
得票数 1
1
回答
绘制
一个
看起来
像
球体
的
球体
、
、
、
所以我是从
一个
3D
球体
中取样,想要显示它,尽管有plt.axis('equal')命令,它
看起来
仍然是椭圆形
的
,而不是球形
的
。这是我
的
代码:import matplotlib.pyplot as plt def
浏览 0
提问于2014-01-15
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1
回答
mongodb如何支持WGS84?
当他们这么说
的
时候,mongodb到底是什么意思据我理解,WGS84 datum意味着椭球
地球
近似,而
看起来
mongodb使用
的
是球面近似。
浏览 1
提问于2015-02-05
得票数 0
1
回答
OpenGL计算UV球顶点
、
、
、
、
我正试图在Sphere中实现
一个
类C++。我决定使用UV球,因为它很容易映射纹理。从这个意义上说,"UV球“是指(四边)边
像
经度和纬度线一样运行
的
球体
,纹理
像
等矩形投影一样映射到
球体<
浏览 0
提问于2017-10-31
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回答已采纳
1
回答
如何将纹理应用于
球体
的
一部分
我正在尝试将纹理只放在
球体
的
一部分。我有
一个
球体
表示
地球
的
地形和
地球
的
一部分
的
地形纹理,比如意大利
的
卫星地图。我想展示
的
是意大利所在
球体
部分
的
地形。 我正在
创建
我
的
球体
,绘制一组三角形条带。据我所知,如果我想使用
一个
纹理,我需要为每个顶点指定
一个
纹理坐标(glTexCoord
浏览 1
提问于2012-09-10
得票数 1
1
回答
地球
绕轴自转
、
我用
球体
来模拟
地球
。通过增加角度,我可以用glRotatef函数围绕z轴旋转它。我如何模拟
地球
的
运动,看上去
像
23.5度,围绕Z轴?(参见此图像) 我想我需要计算x,y,z向量。知道吗?我是
一个
计算机图形编程
的
新手。
浏览 0
提问于2012-05-18
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1
回答
mbtiles:是否可以在离线
的
mbtile地图上绘制一些线条
、
、
、
我有
一个
.mbtiles文件,我正在将它用于离线地图(iOS MapBox SDK)。但是我
的
.mbtiles没有足够
的
数据(只有简单
的
绿色矩形)。我想在点之间画一些线(道路)(我从我
的
rest API下载)。我找到了使用RMShape
的
解决方案,但我想使用已经绘制
的
地图。我从osm和TileMill
创建
我
的
.mbtiles。请帮帮我。
浏览 5
提问于2015-07-13
得票数 4
1
回答
指向球面THREE.JS
的
表面拖动
、
我想要
创建
一个
有点
的
地球
仪,用户可以用鼠标鼠标拖动。 我已经建立了主
球体
,
一个
小
的
红色
球体
作为
一个
例子点,但是我如何确保这个小点只在主
球体
的
表面上移动?PS:在代码中,我基本上
创建
了两个
球体
:主
球体
和红色
的
小
球体
。我增加了轨道控制,和拉小
球体
的
雷克斯特,但是我很难把小<em
浏览 4
提问于2021-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我不能将3d对象绑定到另
一个
对象
的
中心
、
、
行星围绕太阳运动,
地球
上不同
的
东西(如树木和花朵是使用交互式网格导入
的
)围绕着行星
的
中心。我尝试使用.add(校准)来移动中心,其中校准是
一个
变量,它保存假设错误
的
移位值 //shape is javafx Shape3D[] and it is set to interactive meshPathTransition(new Duration(YEAR), new Circle(distanceFromTheSun), earth); rotate.pla
浏览 22
提问于2019-04-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
四元数旋转至纬度/经度
、
、
、
TL;博士长版本 我正在制作
一个
基于
地球
地球
仪
的
地图程序--与谷歌
地球
( Google )不同,只是为了
一个
通用电气无法适应
的</
浏览 3
提问于2015-08-12
得票数 3
2
回答
:如何绘制两个标记之间
的
“弯曲”航线多边形线?
、
是否有任何简单
的
方法或额外
的
API来绘制一条曲线多边形线适合于
地球
的
地图投影?我只能画一条正常
的
线,但不能画一条曲线。
浏览 2
提问于2014-04-26
得票数 1
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1
回答
将CLLocationCoordinate2D转换为iphone/ipad坐标系
、
、
我正在尝试转换cllocation管理器返回
的
坐标,并将它们绘制在ipad屏幕上。latLong.x) * cos(latLong.y);_tilingview是我
的
视图,我在该视图上有
一个
自定义室内地图,我希望在该地图上显示用户
的
位置
浏览 5
提问于2014-07-18
得票数 0
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