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PostgreSQL 性能优化创建正确的索引具有不确定性

索引在数据库的查询中起到的作用毋庸置疑,但时常有人提出索引的建立的问题,to be or not to be 的问题。 问题1 索引建立后,就不再变动了 ?...大多数的问题是在于索引建立后并不能一直良好的工作,主要有以下几个问题 1 重复功能的索引,让查询无法把握或者在管理人员不知情的情况下,走了其他的索引,索引并不能有效的工作,并成为负担。...2 索引在PG的数据改变变化导致索引失效的问题。 3 随着应用场景的变化,索引已经不能完成原先设计的功能,而成为查询中导致性能低下的一个瓶颈。 4 索引建立的过多,导致数据的写入性能产生问题。...但是这样的工作对于主键是不合适的,所以查看这样的工作可以对主键进行一个屏蔽。 同时不可以忽略的问题是随着数据的增长,索引无法完全加载到内存当中,导致的数据查询性能的问题。...总结,索引是解决查询速度和优化查询的一个方法,但是查询条件本身的变化也针对整体的数据查询效率也具有一个决定性的条件。

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如何在网页设计中实现深色模式:增强用户体验

能源效率:使用深色模式,尤其是在具有 OLED(有机发光二极管)屏幕的设备上,可以帮助减少能源消耗。由于 OLED 显示器的每个像素单独发光,因此黑色像素比发光像素消耗更少的电量。...这有助于将用户的注意力引导到号召性用语、重要信息或视觉资产上。这可以增强用户交互并使网站导航更加用户友好。 支持多种环境:喜欢在夜间或弱光条件下浏览网页的用户可以借助深色模式来实现。...在本指南中,我们将探索如何使用 CSS 创建深色模式切换按钮并在浅色和深色模式之间切换。 CSS 变量(自定义属性) CSS 变量,也称为自定义属性,在实现深色模式中发挥着关键作用。...然后,我们创建一个暗模式类,在其中使用适合暗模式的值覆盖这些变量。 深色模式切换按钮 接下来,让我们创建一个切换按钮,允许用户在浅色模式和深色模式之间切换。...设计人员可以开发深色模式界面,优先考虑可访问性和用户体验,同时使用 CSS 变量、切换按钮功能和可访问性最佳实践看起来具有视觉吸引力。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    创建元通道(meta pass) 支持自发光表面 这是自定义可编程管线的的第五篇。主要讲解如何把静态光烘焙到贴图和探针里。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。...通过启用它们的MeshRenderer组件上的“Contribute Global Illumination”Toggle按钮就可以了。...(彩色的间接光,大部分为地面绿色。) 现在已经可以从间接光里获取一些正确的颜色了,同样我们可以把表面的漫反射应用上,通过GetLighting函数。 ? ?...5 自发光表面 一些表面会发出自己的光,因此即使没有其他灯光也可以看到。只需在LitPassFragment的末尾添加一些颜色即可实现。但这不是真正的光源,因此不会影响其他表面。...要支持非常明亮的发光,请在颜色上添加HDR属性。这样就可以通过检查器配置亮度大于1的颜色,从而显示HRD颜色弹出窗口,而不是常规的颜色弹出窗口。

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    基础渲染系列(九)——复合材质

    默认情况下,两者都应为黑色,这意味着不发光。由于我们只关心RGB通道,还可以省略默认颜色的第四部分。 ? 许多材质没有自发光贴图,因此让我们使用着色器功能创建不带有自发光贴图和带有自发光贴图的变体。...因为我们只需要添加一次自发光,所以只需将特征包括在基本通道中即可。 ? 将所需的采样器和float变量添加到包含文件中。 ? 创建一个GetEmission函数以检索发出的颜色(如果有)。...(检查器里带有自发光贴图和颜色) 4.3 HDR自发光 标准着色器不使用常规颜色进行自发光。相反,它支持高动态范围的颜色。这意味着该颜色的RGB分量可以高于1。这样,你就可以表示非常明亮的光。...我们简单地使用相同的范围。 ? ? (具有HDR自发光的检视器) 颜色选择器后面的额外值与颜色的亮度相对应。这只是最大的RGB通道。将发光颜色切换为黑色或白色的快速方法是将此值设置为0或1。...出现那种情况的话,是因为统一值的自发光颜色仍为黑色。要以全强度查看贴图,请将颜色设置为白色。 如果在颜色为黑色的情况下指定了纹理,则标准着色器会自动将自发光颜色设置为白色。你也可以添加此功能。

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    你的按钮到底在帮助用户还是在误导用户?

    它们具有影响用户行为和体验的能力。假如按钮设计不合理,会令用户产生误解及障碍。按钮设计的目的是引导用户完成我们在交互系统中预置的用户流程得以完成,但糟糕的按钮设计则可能会是你丢失你的用户。...使用立体按钮或平面按钮突出显示主按钮,次要按钮则尽量使用幽灵按钮或文本按钮以突出页面中不同的层次结构。上图中的“免费注册”是主要按钮,因为引导用户注册是这个页面最重要的任务。...邻近有助于你能进一步组织相似的按钮从而为用户带来相同的功能。所以邻近的重要性就像单词之间的空格和段落之间的回车一样重要。正确运用这一原则,对引导用户产生积极的影响。 ?...颜色 通过为按钮设置负空间和尺寸,为按钮添加颜色可以进一步增强对比度。如果可以的话,你可以在调色板中选择一个足够醒目的颜色,以使用户能下意识的点击。 ? ? 3....因此,按钮的设计的好坏直接影响用户的体验和操作的,为能正确引导我们的用户,我们可以: l 按钮的设计富有层次 l 让按钮在页面中再醒目一点 l 不要让用户去猜按钮的用途 在各种场景下都应该要精心为用户设计按钮

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    基础渲染系列(十三)——延迟着色

    最终的延迟通道将中间状态转换为最终的正确颜色。 ? (反色) 当场景以低动态范围-LDR-颜色(默认设置)渲染时,Unity会执行此操作。在这种情况下,颜色将写入ARGB32纹理。...现代的台式机GPU可以解决这个问题,但是移动甚至笔记本电脑的GPU在分辨率更高时都会遇到麻烦。 你可以通过场景窗口检查G缓冲区中的某些数据。使用窗口左上方的按钮选择其他显示模式。...没有单独的自发光通道,因此我们必须在此步骤中进行。让我们开始使用我们已经计算出的颜色。 ? 要预览此缓冲区,请使用帧调试器,或将此颜色临时分配给第一个G缓冲区。 ?...(自发光,但是是错的) 我们现在使用的颜色已完全阴影化,好像有定向光一样,这是不正确的。可以通过将延迟设置为黑色的虚拟光消除所有的直接光计算。 ?...(LDR模式下不正确) 发生这种情况是因为Unity期望对LDR数据进行对数编码,如前所述。因此,对于自发光和环境影响,我们也必须使用这种编码。 首先,我们必须知道我们使用的颜色范围。

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    让人一见钟情的网站header设计攻略

    正因为如此,网站header承载着非常重要且独特的职责,一个优秀的网站header至少要在用户第一眼看到的几秒之内,完成至少两个使命:第一,告知用户你是谁,在什么领域,用户是否来到了正确的地方;第二,引导和刺激用户继续浏览你的网站...这里展示了logo,搜索按钮和其他CTA按钮引导用户,鼠标移动时刻高亮显示; 第二:轮播图像。很多高分辨率的图像滚动,每一张都非常精致,和业务息息相关。 第三:视差滚动效果。...,这个页面感觉在发光。...Interior Interior是一款家具类产品的响应式网站模板,它具有非常简洁的设计。...该模板还有非常有用的UI工具包。 20. Furniture 该模板的header设计中配色是亮点,配色采用了特别醒目的颜色——黄色。文本部分出现在页面中央,突出主题。

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    让项目效果更酷!ThingJS地图新功能——3D线条渲染

    平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,用以引导视线,在地理位置中绘制线条,提供标注语言,在ThingJS上实现起来非常轻易。...线条定义为由画笔绘出来的标记,或两个对象或元素相交处创建的线条。它定义了绘画的主题,并帮助我们暗示事物的运动。 什么是"线"?...默认为 false 不开启 } }); 参数说明 lineType : ’Line’代表 线的形状类型为 像素线 type : 'vector'代表 线渲染类型为矢量纯色渲染 color : 设置线的颜色...· width:设置管线的半径(单位为米) · color:设置线的颜色,可为rgb数组([255,0,0])、rgb字符串(’rgb(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’) · opacity...线条动效不仅实现引导功能,还能够与用户交互,ThingJS让你的3D项目开口说话!

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    基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

    (实时光照贴图,已选择顶部) 尽管实时光照贴图已经烘焙,并且可能看起来正确,但是我们的meta pass实际上使用了错误的坐标。实时GI具有自己的光照贴图坐标,最终可能与静态光照贴图的坐标不同。...这使得可以通过匹配的实时间接光来改变其发射。我们来试一下。在场景中添加一个静态球体,并为其提供一种材质,该材质使用具有黑色反照率和白色自发光颜色的着色器。...这是导致许多人不了解为什么自发光属性动画化,不会影响实时GI的原因。结果是,如果要在运行时更改自发光颜色,则通常不将自发光颜色设置为纯黑色。...因此,可能需要进行颜色转换。 ? ? (采样LPPV,现在有正确的颜色了) 3 LOD组件 当对象最终仅覆盖应用程序窗口的一小部分时,你不需要高度详细的网格即可对其进行渲染。...3.1 创建一个LOD层次 这个想法是在不同的LOD使用同一版本的同一个网格。最高级别– LOD 0 –具有最多的顶点,子对象,动画,复杂的材质等。附加的级别变得越来越简单,渲染起来也更便宜。

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    纯干货!谷歌MD深色主题设计规范详解(附Sketch官方文件下载)

    想要创建带有品牌调性的深色主题,也请在推荐的深色主题基准色(#121212)的基础上,以低不透明度的叠加层,来增加品牌调性。...在这种情况下,这些UI 能够通过不发光的黑色像素来节省硬件的电量。 ? 注意 在 OLED 屏幕上,打开和关闭像素发光会导致屏幕滚动时出现延迟,导致像素模糊。...寻找强调色 你可以使用官方的配色方案生成器来创建(或者查看)主题配色方案。它可以生成色调方案,也就是主色和次要色的一系列深浅颜色的变化。你可以为你的深色模式色彩主题选择更合理的色彩,来构建配色。 ?...默认的主色 深色主题的主色 ? 正确 较浅的色调(200-50范围内的颜色)在深色主题中(在所有不同的高程之下)具有更好的可读性。 ?...正确 较小的控件和区域使用鲜艳醒目的色彩。 ? 错误 较大的区域使用明亮的色彩,过于明亮影响整体视觉。 ?

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    App启动页设计技巧

    而且,其丰富的交互设计功能,例如移动,显示隐藏,缩放,尺寸调整,旋转,设置颜色,设置文字颜色,设置文本等多样的交互命令,也为设计师添加适当的Logo动效或动画提供了便利。...而且,此类交互设计功能,也更易于设计师创建更具互动性和可操作性的启动页,让用户在启动页无意识地停留更长的时间,从而提升用户体验。...如图,利用Mockplus的图片,文本和按钮组件组合制作产品或功能轮播页面。...设计中添加的动态气球本身就具有随时会突然“boom”破掉的特性,而这一点,又与软件本身logo的文本“boom”相吻合。一定程度上实现了文本的实物化,更加直观形象,轻易就能给用户留下深刻印象。...而右边添加适当文字和按钮。简单解释app功能,并引导用户点击尝试或了解详情。简洁而不失实用性。 学习点: *利用色块,图片以及网格对启动页进行分区,增强表现力。

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    南理工傅佳骏浙大邱建荣LPR:级联光子束缚介导三基色可转换NaErF4核正交上转换纳米结构及其逻辑化信息加密和多模发光防伪应用

    正交上转换纳米粒子(OEUCNPs)是一种特殊的上转换发光材料,其特征为仅通过调节外部激发波长,不同镧系激活剂离子或同一镧系激活剂离子的不同上转换过程得以实现,不同波长(颜色)的上转换发光伴随产生。...目前报道的正交UCNPs绝大多数表现出双色可调的发射特性,即其在两种波长的激发光辐照下可产生两种不同颜色的发光。...因此,出于丰富上转换体系和拓展正交上转换概念应用的目的,构筑亮度强、色纯度高的正交三基色可调UNCPs具有重大研究意义。...图2 错误信息1-3和正确信息(由RGB-UCNPs印制成)组成的混杂信息的逻辑化加密-解密过程(①-1550 nm;②-808 nm;③-980 nm) RGB-UCNPs的独特发光性质使得其自身非常适用于信息加密与光学防伪领域...为此,他们提出一种基于RGB-UCNPs的逻辑化信息加密策略和智能手机APP辅助的多模发光QR码防伪技术,其中逻辑化信息加密策略涵盖了三级安全措施:1)正确的激光照射组合(1550/808/980 nm

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    达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

    1、源磁带 回到磁带的时代,找到一个剪辑很容易,因为你可以在磁带上上下滑动以查看媒体和选择镜头。今天,在包含数百个文件的bin中找到正确的剪辑很慢。...这意味着您将能够快速调整颜色,更改音频级别或添加标题和效果,而无需离开剪切页面! 6、切割,溶解和平滑切割 剪切,溶解和平滑剪切按钮可让您快速切换最常见类型的过渡之间的编辑点。...剪切按钮将编辑点转换为两个剪辑之间的硬切割,溶解按钮创建标准交叉溶解。平滑切割使用先进的光学流动图像分析来神奇地平滑相似剪辑之间的跳跃切口! 7、智能编辑 剪切页面具有您期望的所有标准编辑类型。...剪切页面具有媒体导入按钮,可将子文件夹直接导入bin中,从而将单个文件或整个目录结构导入。这意味着您不需要使用媒体管理页面,这对于笔记本电脑上的小型显示器来说有时太复杂了。...使用2D和3D文本工具创建惊人的动画标题!您可以获得传统的文本格式控制以及3D拉伸,添加反射,凹凸贴图,阴影等功能。使用跟随工具为单个角色制作动画,使其随意飞行,通过每个字母产生波纹发光效果等。

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    简单了解下无障碍设计模式

    辅助技术通过屏幕阅读器、放大设备、轮椅、助听器或记忆辅助设备等设备帮助增强、维持或改善残疾人的能力。 颜色和对比度 使用颜色和对比度来帮助用户查看和解读应用的内容,与正确的元素交互,并理解操作。...对比度 基于亮度或发光强度,颜色和它的背景色的对比度范围为 1 - 21,和万维网联盟(W3C)一致。 对比度表示两种颜色之间的差异程度,通常写为 1:1 或 21:1。...添加到原生元素上的额外的声音(屏幕阅读器能够正确的翻译原生元素) 标记用户界面元素 给输入控件和其他元素添加描述,供屏幕阅读器等设备可以进行朗读 动效 Material design 使用动效来引导视图之间的焦点...视觉反馈(如标签、颜色和图标)和触摸反馈向用户显示了可用的 UI。 导航应该具有清晰的任务流程,和最少的步骤。在频繁使用的任务上,应该实现聚焦控制、或控制键盘和读取焦点的功能。...这意味着按钮应该设置成按钮、复选框应该设置成复选框,以便将控件的类型和状态正确传达给用户。如果一个元素是从一个原生的 UI 元素上扩展或继承的,他会获得父元素的角色。

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    基础渲染系列(十六)——静态光照

    为了进行光照贴图的效果展示,创建了一个简单的测试场景,该场景具有一个提供阴影的简单结构,以及在其周围和内部放置的一些球体。一切都使用默认的Unity材质。 ?...这并不总是有意义的,例如与发光表面结合使用。 ? (明显错误的环境光遮挡) 1.5 透明度 光照贴图最多可以处理半透明的表面。光线将通过它们,其颜色不会被它们过滤。 ?...unity_MetaFragmentControl变量包含一些标志,这些标志告诉函数是输出反照率颜色还是自发光颜色。也有用于编辑器可视化变体的代码,但我将其删除了,因为它与此处无关。 ? ?...该函数具有用于镜面反射的颜色和反射率的输出参数,因此即使我们不在函数外使用它们,也必须提供这些参数。可以使用surfaceData.SpecularColor捕捉镜面颜色。 ? ?...(间接光着色) 这适用于间接光,但是自发光可能尚未出现在光照贴图中。这是因为光照贴图器并不总是包含用于发光的pass。材质必须发出信号,表明它们具有发射光,有助于烘焙过程。

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    最佳ThreeJS实践 · 实现赛博朋克风格的三维图像气泡效果

    编码方式: encoding 参数设置了纹理的颜色编码方式。THREE.sRGBEncoding 用于处理 gamma 校正,使得纹理颜色更加准确和生动。...最近的图片会被放大并增强发光效果,而较远的图片则会缩小并减弱发光效果,这种效果能够增强场景的深度感和立体感。...在这个场景中,添加了相机、渲染器、光照以及一个赛博朋克风格的背景渐变。该背景渐变使用 CanvasTexture 创建,颜色范围从深紫色渐变到亮粉色,营造出一种赛博朋克特有的霓虹灯氛围。...(0xffffff, 1); // 创建方向光,颜色为青色directionalLight.position.set(10, 10, 10).normalize(); // 设置光源的位置并归一化scene.add...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。

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    【物联网】光影之谜:RGB-LED传感器引领科技变革之路

    应用深度分析: 物联网在实际应用中具有广泛而深刻的影响,其应用领域包括但不限于智能家居、智慧城市、工业自动化、医疗健康、农业等。...二、 研究内容 双色LED实验 引言: 双色LED作为一种常见的发光二极管,其独特之处在于能够呈现两种颜色,通过对其驱动和控制,可以实现丰富的光学效果。...RGB-LED传感器实验 背景介绍: RGB-LED传感器作为一种集成了红、绿、蓝三种颜色发光元件的传感器,其在色彩识别和环境感知方面具有广泛的应用。...引言 发光二极管(LED)作为半导体器件,因其在电流激发下可发出不同波长的光,双色LED则具备在这一过程中切换发光颜色的特性。...该实验为光电传感器在颜色变化探测领域的应用提供了实验基础,具有一定的科研意义。通过对RGB LED的灵活控制,我们可以更好地理解光电器件在实际应用中的表现,并为未来相关研究奠定基础。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR(Scattering and Tone Mapping)

    不完美的反射会削弱探针的颜色,从而使HDR值突出。 ? ? (反射,有和没有HDR) 1.2 HDR相机 摄像机还具有HDR配置选项,但它本身无法执行任何操作。...这样,发光指示的颜色对于显示器来说太亮了。 ? (HDR bloom 阈值为1 knee为0) 因为bloom对颜色进行平均,即使是单个非常明亮的像素也会在视觉上影响一个非常大的区域。...它不是均匀的圆形模糊发光,我们将看到多点不对称的类似原点的图案,这些图案也具有色相偏移,这是我们自己的眼睛所特有的。但是我们的光晕效果将代表具有均匀散射的无特征相机。 ?...极亮的颜色最终看起来与完全饱和的颜色没有什么不同。例如,我制作了一个具有多个光照级别的场景,并且发出了各种发光量远大于1的物体。最强的发光强度是8,最亮的发光强度是200。 ?...(Bloom 叠加和散射表现) 发光的物体显然应该是明亮的,但我们仍然无法感觉到它们相对于场景其余部分的亮度。为此,我们需要调整图像的亮度(增加其白点),以使最亮的颜色不再超过1。

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