创建具有相同几何图形和材质的多个网格不会复制图形卡中的数据。在计算机图形学中,网格是由顶点、边和面组成的几何图形。每个网格都有自己的顶点坐标、法线、纹理坐标和材质等属性。当我们创建多个具有相同几何图形和材质的网格时,实际上只是在内存中复制了这些属性的值,并没有复制图形卡中的数据。
图形卡是用于处理图形渲染的硬件设备,它包含了图形处理单元(GPU)和显存(VRAM)。图形卡通过执行图形渲染管线来将几何图形转化为最终的图像。在渲染过程中,图形卡会根据网格的属性和材质等信息进行计算,并将结果存储在显存中。
当我们创建多个具有相同几何图形和材质的网格时,这些网格会共享相同的顶点坐标、法线、纹理坐标和材质等属性的值。这些属性的值会被传递给图形卡进行渲染,但并不会复制图形卡中的数据。因此,创建具有相同几何图形和材质的多个网格不会增加图形卡的负担或占用额外的显存空间。
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