封装一个组件,用于提取公共的状态和逻辑,比如鼠标的位置以及鼠标位置的更新,渲染的内容是不确定的,让组件接受一个叫children的prop,而且children必须是一个函数
组件是可复用的vue实例,一个组件被创建好之后,就可能被用在各个地方,而组件不管被复用了多少次,组件中的data数据都应该是相互隔离,互不影响的,基于这一理念,组件每复用一次,data数据就应该被复制一次,之后,当某一处复用的地方组件内data数据被改变时,其他复用地方组件的data数据不受影响,如下面这个例子:
我们在业务组件中,会经常使用循环列表,当时用v-for命令时,会在后面写上:key,那么为什么建议写呢?
2.vue组件中的data数据都应该是相互隔离,互不影响的,组件每复用一次,data数据就应该被复制一次,之后,当某一处复用的地方组件内data数据被改变时,其他复用地方组件的data数据不受影响,就需要通过data函数返回一个对象作为组件的状态。
现如今,云服务在每个月都会大概收到1x10e16次的接口调用。这一巨大的变化改变了软件的开发模式。我们已经通过复用软件中的接口和开源来完成我们一部分的梦想。对我来说这已经是一个很大的进步了!当你现在去回顾一下供我们使用的接口类型和开源项目时,你惊奇的发现只是基于些许的通用函数调用可以让我们在应用中看到无限的自由度。
前言:项目准备工作说了很久,不知道大家学会了没有?今天开始我们开始正式搭建页面,先从首页开始,在搭建页面的过程中,我也会将vue的知识点在其中穿插讲解,但是你最好是提前看看官方文档。ok,今天我们来讲下组件,然后搭个头部组件实现复用; GitHub:https://github.com/Ewall1106/mall
项目中经常会遇到增改查的需求,通常采用不同的路由指向同一个页面组件,以此到达复用页面的功能,但是复用页面存在一些状态问题。
组件名定义规范: html 不区分大小写,统一使用小写,多个单词使用短横线隔开(art-list)
前不久在产品设计交流群里,看到一位产品朋友提问:“原本公司就我一个产品,但最近来了两个新的产品小伙伴,我如何把做好的组件分享给其他同事用?”有群友回答说,需要导出组件包,发送给同事,再导入就能使用。结果这一问题引发了群里的连环讨论:
2. 公司内业务平台发展到一定的用户量后积累了一定量的平台UGC、PGC,需要借助直播能力利用平台的生产和消费者提升变现能力。部门之前的Now直播产品具有丰富的直播运营变现的经验(19年50亿流水规模)及技术经验,能够帮助公司其他产品快速搭建直播生态链。
图片在微信小程序中可以说是一个神奇的存在。在web开发中,我们会利用图片的自适应比如百分比而省去不少麻烦,因为高度会自适应。但是小程序中的图片都有一个初始大小,而且是固定的,无论你的图片多大多小,都是统一的320px*240px。虽然作为组件的图片支持平铺,剪切等呈现效果,但是容器大小都是固定的,所以每次使用image我们要想办法控制图片的大小。
现前端的工程化越发重要,虽然使用Ctrl+C与Ctrl+V同样能够完成需求,但是一旦面临修改那就是一项庞大的任务,于是减少代码的拷贝,增加封装复用能力,实现可维护、可复用的代码就变得尤为重要,在React中组件是代码复用的主要单元,基于组合的组件复用机制相当优雅,而对于更细粒度的逻辑(状态逻辑、行为逻辑等),复用起来却不那么容易,很难把状态逻辑拆出来作为一个可复用的函数或组件,实际上在Hooks出现之前,都缺少一种简单直接的组件行为扩展方式,对于Mixin、HOC、Render Props都算是在既有(组件机制的)游戏规则下探索出来的上层模式,一直没有从根源上很好地解决组件间逻辑复用的问题,直到Hooks登上舞台,下面我们就来介绍一下Mixin、HOC、Render Props、Hooks四种组件间复用的方式。
组件实际上是可以复用的 Vue 实例,它们与 new Vue 接收相同的选项,例如 data、computed、methods 以及生命周期钩子等。 何谓复用?如果把页面看作是组件的容器,那么导航栏、搜索框其实都是可以复用的组件。作为对可重用代码的封装,它们自身具有独立的数据和逻辑。
本文翻译自这篇文章,这篇文章写于 1998 年,作者是 Scott Ambler,真的挺久远了。看看上个世纪末的时候,程序员的视角和观点。
在Flutter中,几乎每一个Widget都有一个key。虽然我们在日常的开发中极少会使用到这个key,但是实际上key的存在是很有必要的。那么key到底是什么?它有什么作用?在哪些场景下会必要要使用key呢?
v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。如下所示,当且仅当show为true时,p标签才会被创建并渲染:
美美导读:【基本功】专栏又上新了,本期介绍一套高效构建Android UI的声明式框架——Litho。作者将带领大家深入剖析它的原理和用法。
据相关数据显示,截至2017年底,中国手机新闻客户端用户规模达到6.36亿人,移动App已经成为新闻和内容传播的最重要途径之一。而伴随着行业的竞争和发展,App中的 内容页 在提升App品质、提升使用时长及提升用户黏性等方面,扮演着更为重要的角色,同时也面临着更大的挑战。
在Vue3中,混入(Mixins)是一种用于在多个组件中共享组件选项的技术。通过混入机制,我们可以将一些可复用的代码和功能注入到多个组件中,从而实现代码的复用和逻辑的共享。本文将详细介绍Vue3中的混入概念及其用法,以帮助你更好地理解和应用混入。
大家讨论在 Vue.js 中创建 UI 组件时,总会提到可复用性的问题。没错,Vue.js 的一大核心原则就是其基于组件的架构,相应的好处自然是有助于可复用性和模块化。但这俩时髦词汇到底该怎么理解?
React 是基于 vdom 的前端框架,组件 render 产生 vdom,然后渲染器把 vdom 渲染出来。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
在上篇文章的基础上我们继续来介绍下Vue组件中的data和methods属性,这两个属性和我们介绍的Vue实例中data和methods属性很类似,使用方式也是一样的
全局注册的组件可以用在其被注册之后的任何 (通过 new Vue) 新创建的 Vue 根实例,也包括其组件树中的所有子组件的模板中。
最近几年公司开发一直使用的是 Vue2.6,对于逻辑复用使用的是 Mixin 方式,但随着项目体量的增加,带了一些问题,特别是:数据混乱问题:实例上的数据属性从当前模板文件中无法查取到,存在多个 Mixin 时该问题会变得变得更难以追踪;同时,多个 Mixin 中也可能出现相同属性名,产生冲突。
Vue是一款流行的JavaScript框架,它提供了一个强大的组件系统,使开发者能够轻松构建可复用和可维护的应用程序。本文将介绍Vue组件系统的原理,并结合实际示例和相关源码解析,帮助读者更好地理解和应用Vue组件。
经过近一年的产品迭代,由腾讯云出品的低代码开发工具-微搭,已经初具规模,为此写一篇入门级的教程,帮助新手小白来快速理解低代码工具是什么,能干什么和怎么做的问题。
当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
业务架构 (Business Architecture) 定义了企业各类业务的运作模式及业务之间的关系结构。它以承接企业战略为出发点,以支撑实现企业战略为目标, 通过对于业务能力的识别与构建,并将业务能力以业务服务的方式透出,实现对于业务流程的支撑, 并最终通过组织给予保障。
在React中,高阶函数是一种函数式编程的概念,用于增强组件的功能和复用代码。它接受一个组件作为参数,并返回一个新的增强组件。高阶函数允许我们在不修改原始组件的情况下,通过包装和增加额外功能的方式来扩展组件。
react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性传到子类中的形式。当然对于现在的 hooks 来说基本用不到了。但是 HOC 的形式也是对应 react 而衍生出来的一种设计形式。我们仅需了解一下它的形式,你可能不会在工作中用到,但是当你维护老的项目时,也可能会接触到。本节只了解简单的使用(小编也没有深入使用过),不做深入探讨。
v-text/v-html 用于渲染数据 v-once 用于一次性加载数据 v-show/v-if 用于条件判断渲染数据 v-if /v-for 用于程序流程控制 v-bind 动态操作属性 v-on 绑定操作事件 v-model 表单数据绑定
本文转载自InfoQ: http://www.infoq.com/cn/articles/more-than-react-part02 本系列的上一篇文章《为什么ReactJS不适合复杂交互的前端项目》中列举了前端开发中的种种痛点。本篇文章将详细探讨其中的“复用性”痛点。 我们将用原生DHTML API、ReactJS和Binding.scala实现同一个需要复用的标签编辑器,然后比较三个标签编辑器哪个实现难度更低,哪个更好用。 标签编辑器的功能需求 在InfoQ的许多文章都有标签。比如本文的标签是“bin
所以,当在React class中需要设置state的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方Demo:
强耦合的代码是脆弱的,不容易复用的。改一处代码,可能导致不得不改一堆与之耦合的代码。因此,降低耦合,能让代码变得健壮,容易复用。
GRASP,职责分配软件模式,General Responsibility Assignment Software Patterns,】,是面向对象设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙1997年的Applying UML and Patterns书中提到。
过去的几年里,我编写CSS的方式已经从“语义化”转变为“函数式”(经常被这样称呼)了。
狭义一点来说,VDOM在数据形式上就是个js对象,一个描述了DOM节点的js对象。但是我们最终需要的是能够呈现在页面上的DOM,因此最终我们还需要根据VDOM来同步DOM。问题来了,同步DOM?DOM可是用户直观看到的东西,如果大动作更新DOM,那用户的看到的页面可能会延迟更新甚至出现闪烁状态,会造成用户体验极差。那怎么优化呢?
React 里,组件是代码复用的主要单元,基于组合的组件复用机制相当优雅。而对于更细粒度的逻辑(状态逻辑、行为逻辑等),复用起来却不那么容易:
2019年的时候,UI组件库在普及度上有了巨大的飞跃。当然这并不多么令人惊奇,因为像Uber、Airbnb、Booking等等公司都在通过共享的UI组件来保证其产品在视觉体验上的一致性。
2. 在 composable 中可以使用 vue 库中提供的所有方法如 ref reactive onMounted provide inject ,每个组件在使用相同的 composable 的时候都不用会互相影响,他们是独立存在的,因为他们是个函数,是通过 return 来返回数据的;
React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的真实 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
Vue 3 引入了 Composition API,它提供了一种新的方式来组织和复用组件的逻辑。自定义 Hook 是 Composition API 的一个重要特性,它允许我们将一些相关的逻辑封装成可复用的函数,以便在不同的组件中使用。
利用高阶组件的 条件渲染 特性可以对页面进行权限控制,权限控制一般分为两个维度:页面级别 和 页面元素级别
单独拆分这三块并不难,难的是一个组件可能写得特别复杂,里面可能包含了多个视图,每个视图相互之间又有交互;同时又可能包含多个业务逻辑,多个业务的函数和变量杂乱无章地随意放置,导致后续维护的时候要在代码之间反复横跳。
原文:https://michaelnthiessen.com/6-levels-of-reusability/?cksubscriberid=687636220 在编写代码的时候,谁都想“少干活、多
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